首先,我们要清楚玩家和策划的思考问题的区别。
大多数玩家提出某个修改意见的时候,是因为自己在游戏时给自己造成了不便利。某条修改建议是有利于和自己有相同需求的玩家。这本身是一种利己思维。
策划对于某个修改意见的看法是全局考虑的。思考的是,如果采用该修改建议会造成哪些影响,不利影响的冲击力有多大。是不是还有更好的方案,这些方案的不利影响又有哪些,会带来哪些不可承受之重。
理论是枯燥的,举个栗子。相柳亢金龙的修改。
对于深受相柳屠杀的一波玩家是莫大的欢喜,但是对于5星,6星的玩家造成的影响,你是否会体会的到呢?这里给5星6星玩家一个温暖的拥抱。
大多数玩家提出某个修改意见的时候,是因为自己在游戏时给自己造成了不便利。某条修改建议是有利于和自己有相同需求的玩家。这本身是一种利己思维。
策划对于某个修改意见的看法是全局考虑的。思考的是,如果采用该修改建议会造成哪些影响,不利影响的冲击力有多大。是不是还有更好的方案,这些方案的不利影响又有哪些,会带来哪些不可承受之重。
理论是枯燥的,举个栗子。相柳亢金龙的修改。
对于深受相柳屠杀的一波玩家是莫大的欢喜,但是对于5星,6星的玩家造成的影响,你是否会体会的到呢?这里给5星6星玩家一个温暖的拥抱。