回能双子——燃烧之血&心智精华:仆从造成伤害的25%/20%将被转化为愤怒/魔力
这两件宝贝提供的特效十分直观,按伤害百分比吸怒/蓝,这种属性的装备广泛存在于大部分带有能量系统的RPG游戏中。伊拉图斯的能量系统是双通道的,怒气由打人以及挨打、个别仆从技能、神器、药水以及沸血产生,仅可用于施放仆从的终极大招;魔法由个别仆从技能、神器、药水以及精华产生,仅可用于施放法术。可见回复手段相当有限。一般来说强力build都需要能量系统的介入形成循环,大量回能一般只能在仆从技能与这两个饰品中2选1,此时这2个回能反哺输出的饰品在解放一个位置的同时,也扮演了高效催化剂。但也由于受到伤害量转换的限制,想达到质变一般只能给高输出单位佩戴。最后提一句,基伤不参与计算的百分比伤害技能无法回能。
debuff双子——乌鸦的爪&被烧女巫的骨灰:仆从的技能会给敌方挂2回合debuff,根据攻击技能的范围不同,分别AOE造成6点,对单体造成15点压力/魔法dot伤害。
这两件宝贝,作为佼佼者代表了一大类攻击型饰品:技能附魔。严格的来讲之前提到的回能双子也属于这一大类。debuff双子带来的特效分别计为:压力dot=诅咒,魔法dot=燃烧。诅咒除了自身的直伤外,可以与个别仆从的特质联动,而燃烧的一大优势在于,无视抗性,说烧多少就烧多少。鉴于2个饰品的基础伤害判定机制,适配者一般为单体连击仆从,吃到单体15点的福利还能多次施加。当然这里有例外,某些仆从可以依赖自身的架势机制多次触发,这留给读者自行探索。另外补一句,这2个饰品的最终结算伤害,会受到百分比伤害加成与暴击的影响。
蜘蛛下颚:仆从的技能施加额外伤害,按百分比削弱敌方总血量与理智,其中AOE技能扣除2%血量&理智,单体技能扣除4血量&理智。对BOSS的扣除量分别特化为0.5%与1%。
蛛颚的分类也归到技能附魔里,是与前面debuff双子相似的,只不过结算形式是百分比直伤。同样的基伤机制下,依然单体连击仆从是本饰品的最佳宿主,双通道的伤害类型更是让他不挑队伍。但是也依然有例外。部分纯百分比build需要严格计算血量实现循环,这个时候蜘蛛下颚往往是作为最后一块拼图。比如说,
http://tieba.baidu.com/p/7120058778回血双子——灵魂之灯&牺牲石:当有敌方/友方死亡时候,此仆从获得25%/100%生命恢复。
细品你就会发现,虽然我把他们放在一起对比,但是适配阵容是完全不同的。灵魂之灯作为DLC补丁新加入的饰品,大概是新欢里强度最高的一个。高在什么地方呢,他适配一切无/弱恢复仆从。女妖闪太低难触发专属?带个灯;大排骨专心烧血无暇自奶?带个灯;吸血鬼沉迷割腕身板堪忧?带个灯;迷失泥菩萨渡人不渡己?带个灯。。。每场战斗4(极少3)个敌人,只要掉血不超过100%都能无差别回满,不绑定攻击绑定总血量,强度喜人。另一个是牺牲石,这是一个原版饰品,与前者不同的是它有且只有一种情况适用:捏人流。至于如何捏的开心愉快,我放到下面2个饰品一块儿讲。这2个饰品能够为无恢复来源的仆从提供良好的续航能力,此为质变。
捏人利器——破碎宝珠&食人大颚:当友方死亡时,此仆从获得双盾各一层/24点攻击/恐惧基伤。
我之所以把牺牲石放在前面就是为了配合这俩饰品一起盘点,他们都属于捏人流的核心物件。巫妖的牺牲技能有个比较特殊的机制:不消耗行动回合,这么一来你只要有充足的炮灰,可以不停的捏,不停的从这3个饰品中获得增益效果,但是鉴于牺牲石的匹配性实在是差,往往只有宝珠和大颚能入一众的法眼。宝珠不用说,一层双盾在高层就是生命的保障,生死全看他,更不用说只要炮灰够可以无限叠。而大颚就更暴力了,24点基伤,什么概念?100法强的狂乱都达不到这个水平,捏个人直接对标巫妖的主宰亡灵,还无限时间,无限叠,真香。补一句,基伤以加法叠加,因为后续会受到各种因素的放大,buff多了即使一点点基伤的增加都会造成巨大的结算伤害。这俩兄弟一个生存,一个输出,匹配在捏人流里提供质变当之无愧。