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死灵法师造物详解————仆从饰品大盘点

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死灵法师们,大噶好,本次为李带来船新的大型攻略:仆从饰品详解。
本攻略会详细介绍伊拉图斯在工具人之路上将会遇到的全部76个仆从饰品,为刚苏醒的稚嫩萌新点亮一盏指路明灯,也为乐于受苦的老司机们提供一点新的思路。


IP属地:江西1楼2020-12-13 01:58回复
    写在前面:因为相似的操作界面与对抗机制,伊拉图斯死之主给很多人的第一映像就是———死灵版DD。然而一旦玩家经过一定时间的探索之后,就能够发现,死之主的游戏机制其实是更偏向于卡牌类的,对标杀戮尖塔,深度也远超暗黑地牢。而形成这一本质的重要因素之一便是,死之主的游戏过程中包含了大量能够引起质变的饰品,在4个仆从以及法术的相互作用下形成高强度联动,突破数值的限制从而组成build。
    而今天我们就要来深盘一下,如何来认识以及理解76个饰品这一特殊的游戏机制。
    话不多说,先上个图


    IP属地:江西2楼2020-12-13 02:10
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      本次盘点已无尽收割5的强度作为判定基准,因为低强度不具备太多考验价值,无尽3以下的难度可以无饰品通关。
      分级方面很好理解,
      T0级别的饰品对仆从类型的兼容性很好,战法牧各种位置带起来效果都很好,而且能够通过自身的机制促使某些阵容达成高强度联动,形成超越数值限制的质变存在,碾压无尽5。
      T1级别的饰品则对于仆从类型十分挑剔,往往只适合单一种类甚至特定仆从,所以T1会包含大量专属饰品。但是此类饰品依然会在合适的阵容搭配下起到质变效果,助力平碾无尽5。
      T2级别的饰品就没有那么强力了,但是却不挑剔宿主,大部分都可以为所有位置带来普适性的增益,在前期一穷二白的时候提供友好的辅助,如果身上没有合适的玩意儿,戴上它总没错。
      T3级别的饰品就。。。emmm,只有少部分专属能够在很罕见的情况下提供一点阵容的补完,其余的,你们有考虑过和(__子__丁)一起组成风味川菜么


      IP属地:江西3楼2020-12-13 02:32
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        先从T0开始说起:

        为什么就单单这仨能够霸榜?很简单,他们提供了在8人对抗中最最珍贵的3个特性:双动、穿盾、100%免伤+增伤。一个个来盘。
        懦夫的脚:仆从第一回合额外行动一次。这是一个十分微妙的增益,仅仅第一回合生效,乍一看,没什么卵用,一刀砍不死两刀也未必,但是仔细一想,是否存在速通build能够和双动联动?当然有。吸血鬼能够通过双动来2次刷新伊拉图斯法术,使得首回合就可以把buff叠的高高的;幽魂能够通过双动来部下杀阵,首回合就可以通过位移来大量削减敌方血量;巫妖能够通过超高基数的燃烧增伤,首轮双火雨烧死在场的所有人;迷失/大排骨可以通过首轮双动来为其他单位套上厚厚的护盾。。。等等,首轮双动的玩法,只有想不到,没有做不了。
        削尖的骨:仆从的技能无视物盾与法盾。这相当好理解了,高难度高层的敌人往往都自带厚厚的双盾,令人毫无攻击欲望。自从正式版游戏判定暴击无法穿盾后,无脑叠盾似乎成为了玩家与敌人的第一大爱好。而整个游戏中能够一击扒盾的仆从只有那么三四个,法术也只有一个超高消耗的一指,能否在己方破防前绕进敌方的装甲,挂上大量减益或者直接击杀,便是无尽5高层的生存之道。而尖骨,恰恰就给了玩家这么个超能力。
        英雄之血:仆从在首回合期间造成100%额外伤害并且免疫伤害和负面效果。这瓶血都能免疫些什么呢?免疫包括友伤在内的一切伤害,免疫一切负面debuff,免疫位移。甚至免疫某些加血饰品(别问我怎么知道的)。同时增强100%的伤害。免疫部分可以为某些天生无盾的仆从提供首轮缓冲不至于暴毙,这在高层可比多少护盾都实用太多了,伤害则可以为专注输出的仆从提供相当夸张的增益效果。一般英雄血被视为速攻专属,有英雄血的阵容往往自带华丽的表演效果。
        光说不练你们肯定不信我,贴一些吧友开发的强力build来佐证三巨头的实力吧
        参考链接:https://tieba.baidu.com/p/7120058778
        https://tieba.baidu.com/p/7124538817
        https://tieba.baidu.com/p/7038661149?pid=135884455923&cid=0&red_tag=0695199403#135884455923
        https://tieba.baidu.com/p/7130039534
        https://tieba.baidu.com/p/7058653178
        https://tieba.baidu.com/p/7069539321


        IP属地:江西4楼2020-12-13 03:14
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          T1级饰品:这一级的宝贝,数量众多,掉率喜人,为四人小队能够从“阵容”升华为“build”提供了中坚力量。
          一个一个盘。
          腿锁:仆从无法移动

          这应该可以说是死之主里最最特殊的一个饰品了,他消除了单个仆从的一切移动因素,包括自己施放技能造成的位移、友方技能施加的位移、敌方技能施加的位移、伊拉图斯法术造成的位移。带上它,很多跳蚤仆从表示玩累了,想找个老实人安定下来。如骷髅的盾击,黑骑的突刺,迷失的击退,等等这些原本设定会打乱自己站位的技能都可以通过装备腿锁而肆无忌惮地连续施放,无盾单位也同样因为它的存在而无惧乱位。腿锁为大量强力build提供了坚实可靠的基奠。
          战士的骨头:受到物理伤害降低50%,受到魔法伤害提高25%

          战士骨特殊的地方在于,他以数值为特点脱颖而出,这在无尽5的强度下是比较罕见的。伊拉图斯的伤害计算机制是基伤乘技能补正系数再乘百分比增/减伤再乘暴击系数最后减去抗性得出结果,在中后期动则七八十点暴击的环境下,中途截胡一发50%乘法减伤是十分舒服的,我在之前硬刚流攻略里详细计算过,3层剑士对于5甲蜘蛛的双暴击会由于安装了这个饰品而被稳定控制在80点以下,这种三位数级的原伤害放任意裸装单位身上都是送命级别的了。战士骨可以说是安全推图的保险单了。
          而为什么可以忽略掉他带来的法伤减益效果?第一,有过通关经验的小伙伴可以明显的感知到,伊拉图斯里的物理系敌人与法术系敌人的比例大约是5:1,后期会有略微缩小但不会超过2:1,换句话说就是绝大部分的威胁来自物理伤害。第二,大部分的推图阵容都会带上迷失这个辅助角色,而这个角色是有法盾技能的,可以直接隔绝法伤。
          机械眼睛:仆从的技能必定命中

          这也是一个比较特殊的饰品,提供的增益十分有限:必中。为什么我会把他归到T1呢。第一,以无头为代表的大量低精准仆从,前期的点是数不足以支持其升级精准属性的,打不中相当于白给,这在无尽5招招致命的环境下是难以接受的。一个关键控,一个斩杀,一个击退,空了,意味着崩盘,能够必中,就是质变。第二,上个大型补丁把它的掉落区间改到1-6了,更加友好的掉落使得他不再是一个难得的道具。适用仆从:主力控制型、单体连击型、高伤害低命中型


          IP属地:江西5楼2020-12-13 20:53
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            插眼等更


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-12-14 09:53
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              支持


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2020-12-14 09:58
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                你们一个个都无尽了我还在因为一个阵容打新版本通关而沾沾自喜


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-12-14 22:49
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                  顶大佬!


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2020-12-15 18:21
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                    哎家里的狗子病了,12岁的大龄犬不敢怠慢,这几天跑医院耽搁了,今天情况稍微好点儿,接着更


                    IP属地:江西11楼2020-12-15 20:48
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                      回能双子——燃烧之血&心智精华:仆从造成伤害的25%/20%将被转化为愤怒/魔力

                      这两件宝贝提供的特效十分直观,按伤害百分比吸怒/蓝,这种属性的装备广泛存在于大部分带有能量系统的RPG游戏中。伊拉图斯的能量系统是双通道的,怒气由打人以及挨打、个别仆从技能、神器、药水以及沸血产生,仅可用于施放仆从的终极大招;魔法由个别仆从技能、神器、药水以及精华产生,仅可用于施放法术。可见回复手段相当有限。一般来说强力build都需要能量系统的介入形成循环,大量回能一般只能在仆从技能与这两个饰品中2选1,此时这2个回能反哺输出的饰品在解放一个位置的同时,也扮演了高效催化剂。但也由于受到伤害量转换的限制,想达到质变一般只能给高输出单位佩戴。最后提一句,基伤不参与计算的百分比伤害技能无法回能。
                      debuff双子——乌鸦的爪&被烧女巫的骨灰:仆从的技能会给敌方挂2回合debuff,根据攻击技能的范围不同,分别AOE造成6点,对单体造成15点压力/魔法dot伤害。

                      这两件宝贝,作为佼佼者代表了一大类攻击型饰品:技能附魔。严格的来讲之前提到的回能双子也属于这一大类。debuff双子带来的特效分别计为:压力dot=诅咒,魔法dot=燃烧。诅咒除了自身的直伤外,可以与个别仆从的特质联动,而燃烧的一大优势在于,无视抗性,说烧多少就烧多少。鉴于2个饰品的基础伤害判定机制,适配者一般为单体连击仆从,吃到单体15点的福利还能多次施加。当然这里有例外,某些仆从可以依赖自身的架势机制多次触发,这留给读者自行探索。另外补一句,这2个饰品的最终结算伤害,会受到百分比伤害加成与暴击的影响。
                      蜘蛛下颚:仆从的技能施加额外伤害,按百分比削弱敌方总血量与理智,其中AOE技能扣除2%血量&理智,单体技能扣除4血量&理智。对BOSS的扣除量分别特化为0.5%与1%。

                      蛛颚的分类也归到技能附魔里,是与前面debuff双子相似的,只不过结算形式是百分比直伤。同样的基伤机制下,依然单体连击仆从是本饰品的最佳宿主,双通道的伤害类型更是让他不挑队伍。但是也依然有例外。部分纯百分比build需要严格计算血量实现循环,这个时候蜘蛛下颚往往是作为最后一块拼图。比如说,http://tieba.baidu.com/p/7120058778
                      回血双子——灵魂之灯&牺牲石:当有敌方/友方死亡时候,此仆从获得25%/100%生命恢复。

                      细品你就会发现,虽然我把他们放在一起对比,但是适配阵容是完全不同的。灵魂之灯作为DLC补丁新加入的饰品,大概是新欢里强度最高的一个。高在什么地方呢,他适配一切无/弱恢复仆从。女妖闪太低难触发专属?带个灯;大排骨专心烧血无暇自奶?带个灯;吸血鬼沉迷割腕身板堪忧?带个灯;迷失泥菩萨渡人不渡己?带个灯。。。每场战斗4(极少3)个敌人,只要掉血不超过100%都能无差别回满,不绑定攻击绑定总血量,强度喜人。另一个是牺牲石,这是一个原版饰品,与前者不同的是它有且只有一种情况适用:捏人流。至于如何捏的开心愉快,我放到下面2个饰品一块儿讲。这2个饰品能够为无恢复来源的仆从提供良好的续航能力,此为质变。
                      捏人利器——破碎宝珠&食人大颚:当友方死亡时,此仆从获得双盾各一层/24点攻击/恐惧基伤。

                      我之所以把牺牲石放在前面就是为了配合这俩饰品一起盘点,他们都属于捏人流的核心物件。巫妖的牺牲技能有个比较特殊的机制:不消耗行动回合,这么一来你只要有充足的炮灰,可以不停的捏,不停的从这3个饰品中获得增益效果,但是鉴于牺牲石的匹配性实在是差,往往只有宝珠和大颚能入一众的法眼。宝珠不用说,一层双盾在高层就是生命的保障,生死全看他,更不用说只要炮灰够可以无限叠。而大颚就更暴力了,24点基伤,什么概念?100法强的狂乱都达不到这个水平,捏个人直接对标巫妖的主宰亡灵,还无限时间,无限叠,真香。补一句,基伤以加法叠加,因为后续会受到各种因素的放大,buff多了即使一点点基伤的增加都会造成巨大的结算伤害。这俩兄弟一个生存,一个输出,匹配在捏人流里提供质变当之无愧。


                      IP属地:江西12楼2020-12-15 23:09
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                        好帖


                        IP属地:甘肃来自手机贴吧13楼2020-12-16 02:18
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                          楼主加油~


                          IP属地:浙江14楼2020-12-16 14:48
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                            有些看法我不认同,否定宝珠绝对是引起质变的物品,只是泛用性很差,比如说给白骨傀儡装上,巫妖可以肆无忌惮的放火雨了,而且白骨傀儡自然是学20%回血技能了,这配合巫妖捏人流的增强物品(大额,宝珠之类的)非常可怕


                            IP属地:湖北15楼2020-12-17 19:43
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