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死灵法师造物详解————仆从饰品大盘点

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死灵法师们,大噶好,本次为李带来船新的大型攻略:仆从饰品详解。
本攻略会详细介绍伊拉图斯在工具人之路上将会遇到的全部76个仆从饰品,为刚苏醒的稚嫩萌新点亮一盏指路明灯,也为乐于受苦的老司机们提供一点新的思路。


IP属地:江西1楼2020-12-13 01:58回复
    写在前面:因为相似的操作界面与对抗机制,伊拉图斯死之主给很多人的第一映像就是———死灵版DD。然而一旦玩家经过一定时间的探索之后,就能够发现,死之主的游戏机制其实是更偏向于卡牌类的,对标杀戮尖塔,深度也远超暗黑地牢。而形成这一本质的重要因素之一便是,死之主的游戏过程中包含了大量能够引起质变的饰品,在4个仆从以及法术的相互作用下形成高强度联动,突破数值的限制从而组成build。
    而今天我们就要来深盘一下,如何来认识以及理解76个饰品这一特殊的游戏机制。
    话不多说,先上个图


    IP属地:江西2楼2020-12-13 02:10
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      本次盘点已无尽收割5的强度作为判定基准,因为低强度不具备太多考验价值,无尽3以下的难度可以无饰品通关。
      分级方面很好理解,
      T0级别的饰品对仆从类型的兼容性很好,战法牧各种位置带起来效果都很好,而且能够通过自身的机制促使某些阵容达成高强度联动,形成超越数值限制的质变存在,碾压无尽5。
      T1级别的饰品则对于仆从类型十分挑剔,往往只适合单一种类甚至特定仆从,所以T1会包含大量专属饰品。但是此类饰品依然会在合适的阵容搭配下起到质变效果,助力平碾无尽5。
      T2级别的饰品就没有那么强力了,但是却不挑剔宿主,大部分都可以为所有位置带来普适性的增益,在前期一穷二白的时候提供友好的辅助,如果身上没有合适的玩意儿,戴上它总没错。
      T3级别的饰品就。。。emmm,只有少部分专属能够在很罕见的情况下提供一点阵容的补完,其余的,你们有考虑过和(__子__丁)一起组成风味川菜么


      IP属地:江西3楼2020-12-13 02:32
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        先从T0开始说起:

        为什么就单单这仨能够霸榜?很简单,他们提供了在8人对抗中最最珍贵的3个特性:双动、穿盾、100%免伤+增伤。一个个来盘。
        懦夫的脚:仆从第一回合额外行动一次。这是一个十分微妙的增益,仅仅第一回合生效,乍一看,没什么卵用,一刀砍不死两刀也未必,但是仔细一想,是否存在速通build能够和双动联动?当然有。吸血鬼能够通过双动来2次刷新伊拉图斯法术,使得首回合就可以把buff叠的高高的;幽魂能够通过双动来部下杀阵,首回合就可以通过位移来大量削减敌方血量;巫妖能够通过超高基数的燃烧增伤,首轮双火雨烧死在场的所有人;迷失/大排骨可以通过首轮双动来为其他单位套上厚厚的护盾。。。等等,首轮双动的玩法,只有想不到,没有做不了。
        削尖的骨:仆从的技能无视物盾与法盾。这相当好理解了,高难度高层的敌人往往都自带厚厚的双盾,令人毫无攻击欲望。自从正式版游戏判定暴击无法穿盾后,无脑叠盾似乎成为了玩家与敌人的第一大爱好。而整个游戏中能够一击扒盾的仆从只有那么三四个,法术也只有一个超高消耗的一指,能否在己方破防前绕进敌方的装甲,挂上大量减益或者直接击杀,便是无尽5高层的生存之道。而尖骨,恰恰就给了玩家这么个超能力。
        英雄之血:仆从在首回合期间造成100%额外伤害并且免疫伤害和负面效果。这瓶血都能免疫些什么呢?免疫包括友伤在内的一切伤害,免疫一切负面debuff,免疫位移。甚至免疫某些加血饰品(别问我怎么知道的)。同时增强100%的伤害。免疫部分可以为某些天生无盾的仆从提供首轮缓冲不至于暴毙,这在高层可比多少护盾都实用太多了,伤害则可以为专注输出的仆从提供相当夸张的增益效果。一般英雄血被视为速攻专属,有英雄血的阵容往往自带华丽的表演效果。
        光说不练你们肯定不信我,贴一些吧友开发的强力build来佐证三巨头的实力吧
        参考链接:https://tieba.baidu.com/p/7120058778
        https://tieba.baidu.com/p/7124538817
        https://tieba.baidu.com/p/7038661149?pid=135884455923&cid=0&red_tag=0695199403#135884455923
        https://tieba.baidu.com/p/7130039534
        https://tieba.baidu.com/p/7058653178
        https://tieba.baidu.com/p/7069539321


        IP属地:江西4楼2020-12-13 03:14
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          T1级饰品:这一级的宝贝,数量众多,掉率喜人,为四人小队能够从“阵容”升华为“build”提供了中坚力量。
          一个一个盘。
          腿锁:仆从无法移动

          这应该可以说是死之主里最最特殊的一个饰品了,他消除了单个仆从的一切移动因素,包括自己施放技能造成的位移、友方技能施加的位移、敌方技能施加的位移、伊拉图斯法术造成的位移。带上它,很多跳蚤仆从表示玩累了,想找个老实人安定下来。如骷髅的盾击,黑骑的突刺,迷失的击退,等等这些原本设定会打乱自己站位的技能都可以通过装备腿锁而肆无忌惮地连续施放,无盾单位也同样因为它的存在而无惧乱位。腿锁为大量强力build提供了坚实可靠的基奠。
          战士的骨头:受到物理伤害降低50%,受到魔法伤害提高25%

          战士骨特殊的地方在于,他以数值为特点脱颖而出,这在无尽5的强度下是比较罕见的。伊拉图斯的伤害计算机制是基伤乘技能补正系数再乘百分比增/减伤再乘暴击系数最后减去抗性得出结果,在中后期动则七八十点暴击的环境下,中途截胡一发50%乘法减伤是十分舒服的,我在之前硬刚流攻略里详细计算过,3层剑士对于5甲蜘蛛的双暴击会由于安装了这个饰品而被稳定控制在80点以下,这种三位数级的原伤害放任意裸装单位身上都是送命级别的了。战士骨可以说是安全推图的保险单了。
          而为什么可以忽略掉他带来的法伤减益效果?第一,有过通关经验的小伙伴可以明显的感知到,伊拉图斯里的物理系敌人与法术系敌人的比例大约是5:1,后期会有略微缩小但不会超过2:1,换句话说就是绝大部分的威胁来自物理伤害。第二,大部分的推图阵容都会带上迷失这个辅助角色,而这个角色是有法盾技能的,可以直接隔绝法伤。
          机械眼睛:仆从的技能必定命中

          这也是一个比较特殊的饰品,提供的增益十分有限:必中。为什么我会把他归到T1呢。第一,以无头为代表的大量低精准仆从,前期的点是数不足以支持其升级精准属性的,打不中相当于白给,这在无尽5招招致命的环境下是难以接受的。一个关键控,一个斩杀,一个击退,空了,意味着崩盘,能够必中,就是质变。第二,上个大型补丁把它的掉落区间改到1-6了,更加友好的掉落使得他不再是一个难得的道具。适用仆从:主力控制型、单体连击型、高伤害低命中型


          IP属地:江西5楼2020-12-13 20:53
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            哎家里的狗子病了,12岁的大龄犬不敢怠慢,这几天跑医院耽搁了,今天情况稍微好点儿,接着更


            IP属地:江西11楼2020-12-15 20:48
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              回能双子——燃烧之血&心智精华:仆从造成伤害的25%/20%将被转化为愤怒/魔力

              这两件宝贝提供的特效十分直观,按伤害百分比吸怒/蓝,这种属性的装备广泛存在于大部分带有能量系统的RPG游戏中。伊拉图斯的能量系统是双通道的,怒气由打人以及挨打、个别仆从技能、神器、药水以及沸血产生,仅可用于施放仆从的终极大招;魔法由个别仆从技能、神器、药水以及精华产生,仅可用于施放法术。可见回复手段相当有限。一般来说强力build都需要能量系统的介入形成循环,大量回能一般只能在仆从技能与这两个饰品中2选1,此时这2个回能反哺输出的饰品在解放一个位置的同时,也扮演了高效催化剂。但也由于受到伤害量转换的限制,想达到质变一般只能给高输出单位佩戴。最后提一句,基伤不参与计算的百分比伤害技能无法回能。
              debuff双子——乌鸦的爪&被烧女巫的骨灰:仆从的技能会给敌方挂2回合debuff,根据攻击技能的范围不同,分别AOE造成6点,对单体造成15点压力/魔法dot伤害。

              这两件宝贝,作为佼佼者代表了一大类攻击型饰品:技能附魔。严格的来讲之前提到的回能双子也属于这一大类。debuff双子带来的特效分别计为:压力dot=诅咒,魔法dot=燃烧。诅咒除了自身的直伤外,可以与个别仆从的特质联动,而燃烧的一大优势在于,无视抗性,说烧多少就烧多少。鉴于2个饰品的基础伤害判定机制,适配者一般为单体连击仆从,吃到单体15点的福利还能多次施加。当然这里有例外,某些仆从可以依赖自身的架势机制多次触发,这留给读者自行探索。另外补一句,这2个饰品的最终结算伤害,会受到百分比伤害加成与暴击的影响。
              蜘蛛下颚:仆从的技能施加额外伤害,按百分比削弱敌方总血量与理智,其中AOE技能扣除2%血量&理智,单体技能扣除4血量&理智。对BOSS的扣除量分别特化为0.5%与1%。

              蛛颚的分类也归到技能附魔里,是与前面debuff双子相似的,只不过结算形式是百分比直伤。同样的基伤机制下,依然单体连击仆从是本饰品的最佳宿主,双通道的伤害类型更是让他不挑队伍。但是也依然有例外。部分纯百分比build需要严格计算血量实现循环,这个时候蜘蛛下颚往往是作为最后一块拼图。比如说,http://tieba.baidu.com/p/7120058778
              回血双子——灵魂之灯&牺牲石:当有敌方/友方死亡时候,此仆从获得25%/100%生命恢复。

              细品你就会发现,虽然我把他们放在一起对比,但是适配阵容是完全不同的。灵魂之灯作为DLC补丁新加入的饰品,大概是新欢里强度最高的一个。高在什么地方呢,他适配一切无/弱恢复仆从。女妖闪太低难触发专属?带个灯;大排骨专心烧血无暇自奶?带个灯;吸血鬼沉迷割腕身板堪忧?带个灯;迷失泥菩萨渡人不渡己?带个灯。。。每场战斗4(极少3)个敌人,只要掉血不超过100%都能无差别回满,不绑定攻击绑定总血量,强度喜人。另一个是牺牲石,这是一个原版饰品,与前者不同的是它有且只有一种情况适用:捏人流。至于如何捏的开心愉快,我放到下面2个饰品一块儿讲。这2个饰品能够为无恢复来源的仆从提供良好的续航能力,此为质变。
              捏人利器——破碎宝珠&食人大颚:当友方死亡时,此仆从获得双盾各一层/24点攻击/恐惧基伤。

              我之所以把牺牲石放在前面就是为了配合这俩饰品一起盘点,他们都属于捏人流的核心物件。巫妖的牺牲技能有个比较特殊的机制:不消耗行动回合,这么一来你只要有充足的炮灰,可以不停的捏,不停的从这3个饰品中获得增益效果,但是鉴于牺牲石的匹配性实在是差,往往只有宝珠和大颚能入一众的法眼。宝珠不用说,一层双盾在高层就是生命的保障,生死全看他,更不用说只要炮灰够可以无限叠。而大颚就更暴力了,24点基伤,什么概念?100法强的狂乱都达不到这个水平,捏个人直接对标巫妖的主宰亡灵,还无限时间,无限叠,真香。补一句,基伤以加法叠加,因为后续会受到各种因素的放大,buff多了即使一点点基伤的增加都会造成巨大的结算伤害。这俩兄弟一个生存,一个输出,匹配在捏人流里提供质变当之无愧。


              IP属地:江西12楼2020-12-15 23:09
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                贴几个吧友的栗子佐证一下,都是强度极高的build,
                回能&debuff:https://tieba.baidu.com/p/7088334494
                回血:http://tieba.baidu.com/p/7072959353
                http://tieba.baidu.com/p/7083293679
                捏人:https://tieba.baidu.com/p/6848647381
                http://tieba.baidu.com/p/7039017437
                http://tieba.baidu.com/p/7038661149
                都是联动性很强的build,资源几乎一滴都不剩全榨出来了,如此这般才尚可和无尽5的神仙怪物们一战


                IP属地:江西16楼2020-12-18 04:54
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                  聊完了通用来聊聊专属,工具人伊拉图斯共有21个工具人仆从,每个工具人都拥有一个专属饰品仅限本职业佩戴,可以通过用本职业造访黑衣人赠礼稳定获得。能够引起质变的专属饰品往往是每个老鸟死灵法的最爱,因为获取门槛低,强度高,简直工具人中的工具人中的战斗机。
                  毁灭沙漏(死神专属):每次伊拉图斯施放法术,死神为伊拉图斯获得一个+12法强的buff,可叠加5次

                  沙漏和死神是DLC内容。毫无疑问的说,死神的诞生便是为了完美适配死亡一指顺便扶一下原版拉跨的毁灭系天赋。12法强堆叠5次可以达到60点,这放在前期是逆天的存在(部分毁灭系技能翻2倍),中后期对于死亡一指的法强需求也可以说是一针强心剂。再者经过17版本的法术刷新机制加入,与其他能刷新法术CD的仆从适配更可以使得这60点的法强来的格外早。楼上的http://tieba.baidu.com/p/7072959353中强度可见一斑。捏人流更是第一回合就实现满法强增益https://tieba.baidu.com/p/7055560030。沙漏可以说开创了法术流的新时代。
                  虚空火焰(阴影专属):阴影的攻击可造成自身血量、伊拉图斯法力值、怒气值的3通道回复,回复量为阴影造成伤害的25%

                  简单来说就是回能双子的融合增强限定版,全球仅限一家,阴影特供。阴影是个很古怪的仆从,包括特质在内的攻击方式都十分特殊,虽然伤害喜人但是没有一个是独立技能,都需要其他条件来造成起手式,所以只要理解好这个仆从,其专属便会给你带来源源不断的能量以及血量,为循环提供稳定的护航,譬如楼上http://tieba.baidu.com/p/7083293679以及https://tieba.baidu.com/p/6869376701
                  顺带说一句,技能深影及其两个变异不会受到专属影响,事实上所有不绑定基伤的血量百分比技能都不会受到回能饰品的影响。
                  诅咒绷带(木乃伊专属):自身回合开始时,每个敌方头上的诅咒debuff为木乃伊带来4点生命回复

                  老妈咪mummy是典型的恢复型MT,自身不带抗性,血量基础和成长在一众T位里只能算中流。但是通过特定的条件配合专属是饰品,妈咪自身可以达到一个令人乍舌的回复量,空血到满血只要一瞬间,伊拉图斯手中的法术“永恒战斗”都望尘莫及。。前面谈debuff双子的时候提到了,任何压力dot都归为一种debuff类型:诅咒,以一个紫骷髅的图标表示。妈咪海量恢复的一个重要条件就是,需要各种手段大量的叠加诅咒。那么如何最大化的来叠这玩意儿呢,最好的办法是乌鸦的爪绑定aoe+触发式,比如说https://tieba.baidu.com/p/7036680298中七楼所述以及https://tieba.baidu.com/p/7057159165
                  可怕的小吃(食尸鬼专属):食尸鬼在战斗开始时获得一层“午餐休息”buff

                  我之前思考了许久,应不应该把这个饰品纳入T1级别,因为这个饰品带来的直观体现太差了:战斗开始+20血以及一票没什么用的属性。但是仔细分析,食尸鬼作为一个全方位角色来说,自身血量可以达到140,通过专属可以达到160的普通T位水准,如果第一回合未死,第二回合可以通过免费行动“消化一切”来恢复至满状态。这么一来其实际带来的血量峰值是160点,是完爆其他任何血量上限类增益的存在,这在高难度下是实实在在的生命保证,也是食尸鬼作为一个非T的一盾单位能够频繁出现在高层无奶阵容中的一个隐藏原因。
                  魔化骨骼(骷髅专属):骷髅现在可以受buff影响的同时依然不受debuff影响

                  这个专属我放在了最后一位,因为说实在话,它对战局的影响比上面其他的T1饰品要小得多,甚至可以说几乎不能达到质变。但是因为骷髅有一手无消耗晕人的绝活,带个腿锁就基本坐稳了控制型辅助的二当家位置,本身对于其他功能的要求是很低很低的,在前中期大部分的第二饰品都会选择这个易获得的专属。请注意,骷髅还有一手全游戏最最绵长的连击技能:重击。通常在玩家看来,50%的普攻系数真的是完全是在刮痧,而且触发条件感人:每一个buff加一次打击。但是如果说,骷髅能够受到buff的增益呢?100基伤的满暴5连击还是刮痧吗。一穷二白资源匮乏的时候物理流一个白板迷失一个骷髅带上专属就能捅破天,助力前期开荒。后期还有效果秀逗的打铁玩法https://tieba.baidu.com/p/6912473986。放飞思路,把骷髅的定位解放出来,带上专属,可以有新的天地。


                  IP属地:江西18楼2020-12-18 06:25
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                    盘完了T0的巨佬和T1的大佬,来看看T2级别的萌新。T2级别的饰品均不能对战局或单个角色造成质变影响,绝大部分可有可无,或存在上位替代。但是由于良好的普适性,在手里资源匮乏的时候,空槽位里带上一个总没错,骑驴找马谁不喜欢?说不定这点儿增益就左右局势了呢
                    先看看基础固有。伊拉图斯存在游戏机制“炼金术”,允许将路上掉落的部件转化为一系列增益。炼金旗下的“提取”便可以以3个指定部件转化为一个指定通用饰品。当然了,因为获得门槛实在是很低很低,低到甚至不用出门就可以搞到,所以带来的增益十分有限。10个固有饰品分别可以带来物伤法伤压伤爆伤+10%、全伤+5%、物伤法伤爆伤减免-10%、总伤减免-5%,以及4点法强。

                    固有的强度不高,但是细看其中竟然包含了很罕见的伤害减免以及爆伤,最受玩家宠爱的好物便是钢刺。无尽5出门时一穷二白是有压力的,这个时候前排能带上个物免10%、全免5%或者暴免10%真的真的是雪中送炭,矿工双击到身上能减2X2点,一轮4点,已经是蜘蛛一半的回复量了,几轮下来收益超高。需要注意的是前期部件数量有限,不要合了饰品没部件合仆从出门,闹出笑话


                    IP属地:江西19楼2020-12-18 06:51
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                      然后说说通用。由于分级制度,T2不包含专属,所以全由通用饰品构成。
                      恢复三兄弟——
                      公牛颅骨:仆从如果位于1或2号位,回合开始时获得一个+5生命上限buff,可叠加5次;
                      魔化心脏:每轮开始时恢复最大生命的5%;
                      吸血鬼牙:仆从攻击的15%转化为吸血

                      牛骨是个很特殊的物品,也是我比较喜欢的一个。只有每次行动位于前排2个位置才可以获得buff,这就说明是个前排职业准备的。buff很特殊,一方面5X5的血量上限会在战后自动补入受到的伤害中,对于前期来说是雪中送碳。另一方面抬高的血量上限同时也会抬高很多T位的百分比恢复能力。
                      魔心则是个万金油,只以最大生命值为基准来恢复,满血则不恢复。注意恢复效果是每一轮的开始而不是每次仆从回合的开始。
                      吸血鬼牙顾名思义,带来15%的吸血。一般来说只有输出位可以带,因为其他的位置没有这个转化条件。有意思的是,不光是技能伤害,另一个饰品以及特质带来的伤害,都可以被转化为吸血。值得注意的是,吸血同样遵循非基伤百分比型技能不兼容的特性。
                      3个恢复型饰品都很好用,对应了各自的职业定位。但是由于其数值低的慢热特性,往往在激烈的对抗中没法拉起血线的过山车,只能起到一个战后无损的作用,故纳入T2。
                      暴伤双子——葬礼硬币&痛苦之钉:造成的爆伤提高30%/20%,受到的爆伤降低30%/20%

                      很惊艳的属性,前者是后者的进阶版,掉落区间不同。暴击伤害的基础系数是1.5,部分仆从技能有自己独立的爆伤系数,百分比提升爆伤代表在前面提到的伤害计算法则中额外增加了一层百分比放大,其效果可想而知。遗憾的是一般来说,很少有仆从需要提高爆伤的同时降低受到的暴伤,输出与辅助职业一般来说是分开的,这就使得这俩饰品的一半属性废掉了,一旦废掉一半,强度就很低很低了,只能当作普通的增/减伤饰品来用。当然有特殊情况的存在,不过特殊的几个仆从往往有上位替代饰品,所以依然没什么质变会发生。故纳入T2。
                      小丑容貌:极大提高被攻击的概率

                      这里说一下游戏的攻击机制。每一个仆从存在一个自带的agroAttack数值,一般来说是10,数值会受少部分敌方技能与己方技能修正,详情很复杂不赘述。被敌方攻击的概率为自己的数值在总数中占有的百分比,无修正就是10/(10+10+10+10)=25%。而小丑脸,直接在佩戴的仆从头上agroAttack+100。于是不受技能影响的话,单个仆从被攻击的概率上涨为100/(40+100)=71.4%,非常可怕。装备小丑脸对于保护队友来说是很好用的。但是概率毕竟是概率,只要不是100%换到直观体现无非是0/1,也就是生与死。不得不承认小丑脸是我最喜欢最常用的一个最不愿意归入T2的饰品,但是概率就是概率,很无奈
                      攻与防——
                      神之滴露:造成伤害提高15%,受到伤害降低15%
                      装甲片:受到伤害降低10%

                      我在这里把2个不是同一细分的饰品放到一起,是想表达他们的主要任务是防御减伤。15%的伤害加成在茫茫多的增伤手段里真的小到连锦上添花都不算,而这俩的减伤数值一个15%一个10%在物法怪分布极不均匀的大环境下,也就比钢刺好那么一丢丢。况且神露的掉落区间还很靠后,实在是只能归类到一般防御饰品里,故分级T2。
                      精英歧视类——苍白皮肤&变异爪:降低受到来自精英的伤害、提高对精英敌人的伤害

                      这两件饰品如果放到其他刷子类游戏中(比如DIablo 3),那就是妥妥的冲层必带,人手一个。然而这是个卡牌类游戏(大雾),玩家前期build没成型绕着精英走以求稳,后期成型无差别对待所有人,在伤害计算中加这么一层不痛不痒的很少能够触发的JY伤歧视增益真的是没有什么作用。除了大前期防止翻车想不到任何理由带,抛开普适性实则强度T3
                      属性三兄弟——
                      混沌之环:轮次开始随机获得一个属性直到回合结束;
                      蛇颅:如果仆从位于3或4号位,回合开始时获得3点幸运和3%爆伤的buff,可叠5次;
                      第二大脑:回合开始获得+3点攻击和恐惧的buff,可叠5次

                      混沌之环算是比较逗逼的一个饰品了,随机的3个属性分别是,增伤30%,减伤30%,精准闪避各+25。客观的说这3条任意一个单拎出来都是准T1级别的强度了,减伤30%可以直接进T1,然而。。。他们是随机roll的,那就是完完全全的辣鸡定位。
                      蛇颅与大脑和前排的恢复三兄弟是同样的毛病,数值低,叠的慢。大脑还是个双伤害通道,普通阵容根本用不上双通道。T2无异议。
                      法强双子——痛苦光环&邪水:提高法强15/25点

                      这没什么好说的了,喜闻乐见的法强,多多益善,人人可带,大部分时候为死亡一指和捏人服务,然而有些情况并不是法强越高越好,成型build也大都不依赖这俩个法强,可以自行体会,T2。
                      百分比增伤——
                      虐待狂的手:伤害提高10%
                      贪食舌头:每一个伊拉图斯拥有的部件带来0.1%的增伤

                      第一个没什么好看的,前期的过渡用品,大部分增伤手段都比这好使。贪食舌头提一下,之前是0.3%的倍率,太强被直接削了个半死。一般与无头“丰厚赏金”绑定,使得无头除开属性点成长外还有一次额外的增伤成长。从3层开始每人收割的话,走到5层出山能有650个左右的部件,也就是65%左右的增伤。数据好看,但是打法累人,非赏金体系后期一个精神错乱就抵掉这点伤害,非必须,故纳入T2
                      否定宝珠:仆从免疫debuff

                      这大概是个争议挺大的饰品。看到这个难免会想起骷髅专属:难道说骷髅能通过专属质变,其他人是不是能通过免疫debuff质变?
                      抱歉,还真不能。骷髅的专属魔化骨骼已经是T1里的垫底,而且重点是人家有个超强连击需要buff强化,其他仆从本身就能受到增益,干嘛多此一举。而拆招debuff的手段千千万,感染、妈咪、解除、双盾、药水,要多少有多少,有哪个情况重要到需要牺牲个饰品槽来换魔免?退一万步说,我还就让debuff挂着,有多少debuff是能威胁性到我的?前期debuff全能硬刚,后期全员厚厚的双盾。好在这玩意儿改了掉落区间,一层就能见着,蜘蛛带上防个晕还是不错的,后面也没位置给他,也没任何阵容需要魔免来质变。规规矩矩的T2饰品。


                      IP属地:江西20楼2020-12-18 09:33
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                        盘完了T2来看看T3。T3气氛就完全不同了,突出一个群魔乱舞,人间(阴间)凑数。T3饰品的强度大部分是不适合高难度游戏的,但不代表全都要去remake,很多饰品在低难度是很趁手的,不是所有的玩家都会去冲击高难度。
                        因为分级机制,这个层级包含了大量的专属饰品,其中一部分能够达到准T1级别,但是因为强度还差点儿,泛用性也绑死了,所以被下放到这里。


                        IP属地:江西21楼2020-12-18 09:51
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                          这次反过来,先说说专属,因为有一些还是可以归到准T1强度里的。
                          比如说下面这5个:

                          骨堆(白骨傀儡专属):每失去10点生命便获得2.5%减伤
                          貌似很好看的数值,大排骨强满可达到233的生命上限,若叠加灵魂锁甲和完美护身符后可达到惊人的273点生命,扣除200血量后可达到50%的高额全局减伤。但实际上问题就很大,前期没有过多的点数增加属性,减伤太低,后期敌方伤害太高,减伤后剩余的血量仍消化不了多少伤害。另外来说,这个减伤机制并不是线性随动的,敌方若伤害够高,一发273直接就带走了,也没减伤什么事。总体来说不是很好用,只有非常罕见的情况能够上场https://tieba.baidu.com/p/7120058778五楼所示。
                          血泪(吸血鬼专属):每一个疯狂或逃跑的敌人会给予吸血鬼一个+6精准、闪避、幸运的buff。
                          吸血鬼大部分时间是打一个法师定位的,血泪带来的增益完全用不到。极少数的情况吸血鬼作为一个C位,血泪可以在起步时提供高额增益,十分舒服https://tieba.baidu.com/p/7144509550但由于不是刚需情况罕见,故归档到T3。
                          另一只拖鞋(女妖专属):女妖每次闪避攻击都会回复20%最大生命。
                          足控福利!(仔细看女妖的立绘她只穿了一只鞋)其实考虑到大前期的窘境,拖鞋是可以纳入准T1强度的,女妖由于常驻二号位常常会被蹭到皮肉伤,长期无法续航。一层敌人命中不高,女妖凭借闪避一姐的定位可以靠拖鞋回血。但问题也很明显:要挨打才能触发,如果没触发就血亏,极其不稳定。再者有上位替代牛骨和魔心的存在,拖鞋除了获取门槛低外,离开一层后并没有太多的竞争力。
                          血肉(畸怪专属):战斗开始畸怪获得一层“连吓带吞”
                          胖胖最大的问题是,MT的定位却没有稳定高效的恢复手段,大招吃人得到的是持续性恢复的buff,层数低时无作用,层数高时敌人都死光了也没作用。没有瞬抬,专属依然没有解决这个问题。对于胖胖来说最佳的恢复饰品是灵魂之灯。
                          狂欢面具(迷失的灵魂专属):敌方身上的每一个buff为迷失提供攻击&恐惧+1
                          迷失的所有攻击技能都会给敌方上buff,专属正是以此为出发点设计的。可是偏低的数值以及迷失经常性的大招吞buff,导致这个专属带来的收益十分有限。前期没的选的时候,只能带这个。


                          IP属地:江西25楼2020-12-18 13:38
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                            然后是另一组强度更低的专属:


                            僵尸的定位很迷,迷到我钻研700小时后依然没法把他塞进任何一个谈得上build的阵容里。僵尸的一大半技能都要求前排站位,而自己本身除了10魔抗外没有任何防御成长:血量不成长,也没有盾。另外一半的技能在后排施放,不是要求蓄力就是会造成位移。所以这个仆从本身就很难用,尽管专属提供的增益很不错,但是一方面有T2属性类的通病:叠的慢,另一方面受到清零影响,很不好控制。
                            幻影服(怨灵专属):每一个加身的盾(物盾或法盾均可)都能给予+5闪避
                            在一层相当好用的专属,双怨灵轮流生存很快会叠至MAX闪避,对于一层平均100精准出头的敌方来说就是完全打不中了。但问题也很明显,占据前排位置除了卖盾无其他任何作用,极大的限制了阵容自由度。出了一层后也由于敌方命中骤增而闪避上限为100难以通吃。适用场景极大的限制了怨灵专属的发挥。
                            烈焰之颅(巫妖专属):巫妖对队友造成的伤害降低65%
                            巫妖一般作为功能性位置,只有在终极形态下才会走C位打输出,比如说https://tieba.baidu.com/p/7130039534,届时这种数量级的伤害多少减伤都白搭,一般是通过盾或者其他方式来抵消友伤害。再者,提升输出都来不及,根本没有位置留给这么个饰品。
                            寒冬护符(冰冻死者专属):每回合开始提供+1速度,可叠6次
                            这无疑是配合冰人的被动做出来的饰品,但我真的怀疑开发者是否真的玩过这个角色。冰人40多点的强满基伤水平并不高,技能的补正系数也很低,这就决定了冰人的身板是不适合打输出的。冰人的初始速度=0,强满+变异附赠才8点,加上法术被动战争之鼓、饰品疯狂护腕、战鼓才能刚达到18点,资源拉满都不如食尸鬼强满就有的19点速度。特质每点速度差造成+5%伤害加成,最大的问题就来了,速度不能为负。蜘蛛的超黏网清空速度后,伤害加成才90%,翻倍都没达到,还要拉满资源,完全不划算。
                            背叛徽章(堕落半吸血鬼专属):每次受到伤害获得一个-5%减伤buff,最大可叠加8次
                            这又引入了一个新机制了:挨打出增益。前面已经有个例子了,拖鞋便是。其实buff上限40%的减伤强度是很高的,但是挨8次打真的是扛不住哇,纵然可以用食尸鬼一类的友伤来加快进程,但是依然来不及。如果换成4次叠加每次10%,那可以纳入T1强度,目前这个数值,算了吧。


                            IP属地:江西27楼2020-12-18 13:46
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                              最后来看一组下水道专属

                              剧毒尖刺(黑寡妇专属):蜘蛛的技能(除了刺茧的反伤)额外叠加一层毒液。
                              一姐:拉我去打输出?还用的毒液?你怎么不放我去哥谭和蝙蝠侠对线?
                              空虚的心(黑暗骑士专属):每次受到伤害恢复5点魔力和怒气。
                              黑骑:又要挨揍啊?揍一次才回5点啊?看到那边的新娘没啊?她的血量都比我高啊!
                              瘟疫器官(感染者专属):每次受到伤害施加给攻击者一个20点X3回合的诅咒debuff。
                              感染:我这个身板你让我去挨揍?小老弟你不太对劲
                              猩红锁链(血灵专属):每次受到伤害施加给攻击者一个20点X3回合的燃烧debuff。
                              血灵:是我大招不够烧了还是我锁链伤害不高了?要拉我去挨揍?
                              结婚礼物(伊拉图斯的新娘专属):新娘爆伤+50%。
                              新娘:是不是第一次玩儿?变异选俩爆伤我能活到明天?
                              鲜血契约(侩子手专属):无头的攻击额外获得5%即死判定。
                              无头:我装完连夜往原神里充了十发648。


                              IP属地:江西28楼2020-12-18 14:03
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