然后说说通用。由于分级制度,T2不包含专属,所以全由通用饰品构成。
恢复三兄弟——
公牛颅骨:仆从如果位于1或2号位,回合开始时获得一个+5生命上限buff,可叠加5次;
魔化心脏:每轮开始时恢复最大生命的5%;
吸血鬼牙:仆从攻击的15%转化为吸血
牛骨是个很特殊的物品,也是我比较喜欢的一个。只有每次行动位于前排2个位置才可以获得buff,这就说明是个前排职业准备的。buff很特殊,一方面5X5的血量上限会在战后自动补入受到的伤害中,对于前期来说是雪中送碳。另一方面抬高的血量上限同时也会抬高很多T位的百分比恢复能力。
魔心则是个万金油,只以最大生命值为基准来恢复,满血则不恢复。注意恢复效果是每一轮的开始而不是每次仆从回合的开始。
吸血鬼牙顾名思义,带来15%的吸血。一般来说只有输出位可以带,因为其他的位置没有这个转化条件。有意思的是,不光是技能伤害,另一个饰品以及特质带来的伤害,都可以被转化为吸血。值得注意的是,吸血同样遵循非基伤百分比型技能不兼容的特性。
3个恢复型饰品都很好用,对应了各自的职业定位。但是由于其数值低的慢热特性,往往在激烈的对抗中没法拉起血线的过山车,只能起到一个战后无损的作用,故纳入T2。
暴伤双子——葬礼硬币&痛苦之钉:造成的爆伤提高30%/20%,受到的爆伤降低30%/20%
很惊艳的属性,前者是后者的进阶版,掉落区间不同。暴击伤害的基础系数是1.5,部分仆从技能有自己独立的爆伤系数,百分比提升爆伤代表在前面提到的伤害计算法则中额外增加了一层百分比放大,其效果可想而知。遗憾的是一般来说,很少有仆从需要提高爆伤的同时降低受到的暴伤,输出与辅助职业一般来说是分开的,这就使得这俩饰品的一半属性废掉了,一旦废掉一半,强度就很低很低了,只能当作普通的增/减伤饰品来用。当然有特殊情况的存在,不过特殊的几个仆从往往有上位替代饰品,所以依然没什么质变会发生。故纳入T2。
小丑容貌:极大提高被攻击的概率
这里说一下游戏的攻击机制。每一个仆从存在一个自带的agroAttack数值,一般来说是10,数值会受少部分敌方技能与己方技能修正,详情很复杂不赘述。被敌方攻击的概率为自己的数值在总数中占有的百分比,无修正就是10/(10+10+10+10)=25%。而小丑脸,直接在佩戴的仆从头上agroAttack+100。于是不受技能影响的话,单个仆从被攻击的概率上涨为100/(40+100)=71.4%,非常可怕。装备小丑脸对于保护队友来说是很好用的。但是概率毕竟是概率,只要不是100%换到直观体现无非是0/1,也就是生与死。不得不承认小丑脸是我最喜欢最常用的一个最不愿意归入T2的饰品,但是概率就是概率,很无奈
攻与防——
神之滴露:造成伤害提高15%,受到伤害降低15%
装甲片:受到伤害降低10%
我在这里把2个不是同一细分的饰品放到一起,是想表达他们的主要任务是防御减伤。15%的伤害加成在茫茫多的增伤手段里真的小到连锦上添花都不算,而这俩的减伤数值一个15%一个10%在物法怪分布极不均匀的大环境下,也就比钢刺好那么一丢丢。况且神露的掉落区间还很靠后,实在是只能归类到一般防御饰品里,故分级T2。
精英歧视类——苍白皮肤&变异爪:降低受到来自精英的伤害、提高对精英敌人的伤害
这两件饰品如果放到其他刷子类游戏中(比如DIablo 3
),那就是妥妥的冲层必带,人手一个。然而这是个卡牌类游戏(大雾),玩家前期build没成型绕着精英走以求稳,后期成型无差别对待所有人,在伤害计算中加这么一层不痛不痒的很少能够触发的JY伤歧视增益真的是没有什么作用。除了大前期防止翻车想不到任何理由带,抛开普适性实则强度T3
属性三兄弟——
混沌之环:轮次开始随机获得一个属性直到回合结束;
蛇颅:如果仆从位于3或4号位,回合开始时获得3点幸运和3%爆伤的buff,可叠5次;
第二大脑:回合开始获得+3点攻击和恐惧的buff,可叠5次
混沌之环算是比较逗逼的一个饰品了,随机的3个属性分别是,增伤30%,减伤30%,精准闪避各+25。客观的说这3条任意一个单拎出来都是准T1级别的强度了,减伤30%可以直接进T1,然而
。。。他们是随机roll的,那就是完完全全的辣鸡定位。
蛇颅与大脑和前排的恢复三兄弟是同样的毛病,数值低,叠的慢。大脑还是个双伤害通道,普通阵容根本用不上双通道。T2无异议。
法强双子——痛苦光环&邪水:提高法强15/25点
这没什么好说的了,喜闻乐见的法强,多多益善,人人可带,大部分时候为死亡一指和捏人服务,然而有些情况并不是法强越高越好,成型build也大都不依赖这俩个法强,可以自行体会,T2。
百分比增伤——
虐待狂的手:伤害提高10%
贪食舌头:每一个伊拉图斯拥有的部件带来0.1%的增伤
第一个没什么好看的,前期的过渡用品,大部分增伤手段都比这好使。贪食舌头提一下,之前是0.3%的倍率,太强被直接削了个半死。一般与无头“丰厚赏金”绑定,使得无头除开属性点成长外还有一次额外的增伤成长。从3层开始每人收割的话,走到5层出山能有650个左右的部件,也就是65%左右的增伤。数据好看,但是打法累人,非赏金体系后期一个精神错乱就抵掉这点伤害,非必须,故纳入T2
否定宝珠:仆从免疫debuff
这大概是个争议挺大的饰品。看到这个难免会想起骷髅专属:难道说骷髅能通过专属质变,其他人是不是能通过免疫debuff质变?
抱歉,还真不能。骷髅的专属魔化骨骼已经是T1里的垫底,而且重点是人家有个超强连击需要buff强化,其他仆从本身就能受到增益,干嘛多此一举。而拆招debuff的手段千千万,感染、妈咪、解除、双盾、药水,要多少有多少,有哪个情况重要到需要牺牲个饰品槽来换魔免?退一万步说,我还就让debuff挂着,有多少debuff是能威胁性到我的?前期debuff全能硬刚,后期全员厚厚的双盾。好在这玩意儿改了掉落区间,一层就能见着,蜘蛛带上防个晕还是不错的,后面也没位置给他,也没任何阵容需要魔免来质变。规规矩矩的T2饰品。