mihoyo吧 关注:151,451贴子:6,473,389

从崩坏2到原神:miHoYo的二次元の锅

只看楼主收藏回复



IP属地:广东1楼2021-02-04 20:15回复
    标题实为:弟弟锅锅


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-02-04 20:21
    回复
      2014年暑假,我拥有了人生中第一台自己的手机。
      在此之前,我既没有体验过那会已经小有风靡之势的一些国产手游(某些三国题材类),更对这些非PC载体上的游戏一无所知(深受毒奶粉荼毒),唯独仅有的印象就是周边人疯狂讨论的“xx小帅”(那大概是那个游戏最辉煌的时代),除此之外就是让我垂涎三尺的某小伙伴iPad上的都市猎龙2。(早已下架,之前还能看到不能下载的图标,现在整个没了)
      尽管在得到手机前的好多个时刻我都有被这些游戏吸引的瞬间,但不知为何,当我把qq、微信等常用软件陆续下载完毕之后,我却没有想起来要去下载这些游戏,我选择了在苹果的App Store的排行榜里寻找我想要玩的游戏,虽说这是一个完全合理的情况,但我仍觉得有时候命运里的阴差阳错就是如此——缘,妙不可言。


      IP属地:广东4楼2021-02-04 20:22
      回复
        搁这写小说呢?


        IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-02-04 20:28
        回复
          我在排行榜中发现了一款名为“崩坏学园2”的游戏,不要管我出于什么目的,我就是看到了这个游戏,那种对青春期少年的吸引真...白...不是,真强!
          说实话,对这群打着口号“技术宅拯救世界”的制作者,我是一点好感没有,因为这个游戏根本就是挂羊头卖狗肉,外面看上去那么涩,结果里面完全不能让我爽到,我很愤慨,涩涩的东西你都做不到你能做什么啊你!啊?
          总而言之,这开始了我的miHoYo游戏之旅,到如今已经6年多过去,miHoYo不再是当年那个大家都热衷于调戏客服的miHoYo,我也不再是当初那个会在游戏里强求涩涩元素的小青年,然而那一年大概算是我的手游启蒙年,我算着节操打喵王,卡着时间点抽少女,抱大腿借好友猛推关卡,听着黑洞套的传说。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2021-02-04 20:28
          回复
            但崩坏2的快乐是短暂的,因为它的缺点也明显,一个需要联网的、却没有社交游戏内容的游戏,无法提供长久的新鲜感,多年的游戏体验我总结了一个道理,对于网游,想办法让玩家在游戏内交互(可以理解为PVP内容),是让游戏长久良好发展最有效、最省事、最廉价的方法,并不只是因为人身为社会动物对社交的需求,而是因为更新的内容总会走向重复、走向厌倦,但人不会,毕竟今天遇到的**,明天遇到的大佬,后天遇到的妹纸,大后天再遇到**,那都是不同的,没有素材永远新鲜,但人就是永远有新鲜的素材,这也能解释为啥这几年“扛把子”手游都被打上“社交”的标签,王者也好,吃鸡也罢,都如此。
            于是乎,我告别了崩坏2,转而奔向了各种类型的游戏,大多应该都算是“经典”款(被不少人熟知),像滑雪大冒险还有雷霆战机,但这些都不足以留下长久的影响,直到我遇到了一个堪称是手游标杆(自封的)的绝佳之作——魔灵召唤。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-02-04 20:31
            回复
              搁着写小说呢?😅


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-02-04 20:31
              回复
                这款来自hin锅最早也是最大(曾经)手机游戏开发推广商Com2us的回合制卡牌RPG手游,于2014年6月12日上线苹果商店,而崩坏2则早了大概5个月公测,我不得不感慨,确实是充满了戏剧性的命运,让我在这个暑期能够同时玩到这两款一同跨越了整整6年时间的手游,并且都在今天能够有很奇妙的影响。


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-02-04 20:37
                回复
                  时光荏苒,一转眼我就饱经了6年的风霜,对我而言,是人生过程中非常重要非常关键的6年,我想对米哈游来说也是,世界在这6年当中,也有了极大的不同。
                  魔灵召唤早就在2016年被由网易出品的阴阳师所抄袭,由于国内魔灵玩家人数并不多导致没有什么舆论风浪,就这么平平静静地过了4年,直到4年后,这回,陷入抄袭风波的是与魔灵共同跨越4年的游戏——崩坏学园2的制作公司miHoYo。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2021-02-04 20:39
                  回复
                    这下就很耐人寻味了,我玩过的两款的游戏背后所代表的阵容,似乎完成了奇妙的对立,一方面魔灵是被抄袭的受害者,另一方面miHoYo制作的原神是抄袭的抄袭者。
                    一个人遇上这种情况的概率很难讲,但也得益于此我能用更多的角度看待此次“抄袭风波”里的诸多问题。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-02-04 20:40
                    收起回复
                      那你没玩过崩坏3吗?崩坏3抄袭就已经挺出名了吧?


                      IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2021-02-04 20:41
                      收起回复
                        网易CG一个5秒不到的镜头被指出抄袭狒狒14都能马上认错,MHY啥时候能给卡表磕个头?😅


                        IP属地:河南来自Android客户端16楼2021-02-04 20:43
                        收起回复
                          关于miHoYo抄袭,已经有各路网友分析过了,并且,2019-6-25日,miHoYo在taptap发表了一个名为“原神制作组致玩家的一封信”的帖子,其中“17年玩到塞尔达-荒野之息...一种跟其他开放世界都不一样的开放世界体验...世界探索体验向Botw(就是塞尔达荒野之息)学习...”等等内容基本锤实了原神确实从塞尔达中“借鉴”了部分内容,更重要的是,原神号称“米哈游全新开放世界(App Store)”,这就意味着,原神最核心的竞争力或者说作为一款新游戏原神最突出的就是——这是一个开放世界,可这个最核心、最突出的点却有copy其他游戏作品之嫌,这实在是有点说不过去啊。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2021-02-04 20:44
                          回复
                            尽管原神制作组的帖子虽没有白纸黑字地明说“原神抄袭了塞尔达”,但通过上面讲到的段落可以得出,这是不争的事实,然而,仍然有很多原神玩家并不觉得原神抄袭了塞尔达,表面上看,这也是从原神传出消息以来一直到今天,整整一年多,仍然常常引起轩然大波的原因。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2021-02-04 20:46
                            回复
                              能不能写快点,帖子都沉了


                              IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2021-02-04 21:13
                              回复