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骷髅凝视
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我很好奇为什么debuff每次伤害会不一样。
根据我的测试,不论是中毒还是灼烧,造成的额外伤害都是固定的,中毒总伤害为22,灼烧总伤害为15。而且在debuff伤害结算时受到更高伤害则取消debuff伤害的设定其实也不存在
IP属地:山西
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53楼
2021-07-03 02:03
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骷髅凝视
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测试了中毒伤害。20次中毒中,20点伤害的15次,22点伤害的5次。以后测试时,取平均值20.5计算。
IP属地:广东
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54楼
2021-07-03 06:16
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2024-10-16 10:24
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骷髅凝视
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发图去水印,懂?
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55楼
2021-07-03 09:53
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56楼
2021-07-03 14:40
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2.1.欠欠时代冲锋枪 H2O
造价:零件*2 铁*2
每秒攻击次数:582/2/60=4.85(每射出一颗子弹计一发)
-
面板不算太差,但手感是硬伤。
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57楼
2021-07-03 16:21
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2.2.阿卡47 AK-47
造价:铁*1 零件*2 木材*1
每秒攻击次数:726/3/40=6.05
蓝均伤害:3.51
-
那群白武步枪里面板最高的,但是这点添头完全没法弥补为10的偏移。
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61楼
2021-07-03 16:36
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2.3.头套英雄机枪 Headgear Hero's Machine Gun
造价:铁*2 零件*2
每秒攻击次数:723/3/40≈6.025
蓝均伤害:3.15
-
步枪系列标准的每秒6发。至于它的主人头套英雄,实在是太脆了,而且拿着这样的武器也注定不能挡多少刀。
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62楼
2021-07-03 16:36
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2.4.雪狐 Snow Fox L
造价:铁*2 零件*2 木材*1
每秒攻击次数:244/2/20=6.1
-
枪如其名,L。
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63楼
2021-07-03 16:40
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2.5.突击步枪 Assault Rifle
造价:铁*2 零件*2
每秒攻击次数:369/3/20=6.15
蓝均伤害:3.75
-
每秒6发。检查一下有没有P250那样的特例而已。
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64楼
2021-07-03 16:45
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2.6.机枪 Blaster
造价:铁*1 零件*2 木材*1
每秒攻击次数:363/3/20=6.05
蓝均伤害:3.45
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65楼
2021-07-03 16:48
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2.7.分裂者 Splitter Gun
造价:铁*2 零件*2
每秒攻击次数:854/(5+2)/50=2.44
蓝均伤害:3.85(7.15)
-
蓝均伤害后括弧里的是该武器能打出的最大蓝均伤害,在这里为所有小子弹均命中目标且没有伤害溢出的情况。括弧前的暂时定义为对单体的蓝均伤害。
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66楼
2021-07-03 16:57
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2.8.1.岩浆机枪 Volcanic Blaster(分裂前)
造价:铁*2 零件*2
每秒攻击次数:872/4/45≈4.84
蓝均伤害:4.2
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67楼
2021-07-03 17:03
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2.8.2.岩浆机枪(分裂后)
造价:同上
每秒攻击速度:同上(每三颗小子弹计一次)
蓝均伤害:4.2(6.3)
-
如图,大子弹飞行距离等于图中角色到木桩的距离时会分裂为3颗小子弹。每颗小子弹伤害为2。
此处我的蓝均伤害括弧前取的是两颗小子弹命中的伤害,因为实战中分裂后也差不多是这种情况(其实实战中更多的是根本就没分裂开)
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68楼
2021-07-03 17:11
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2.9.美国卡宾枪 M4
造价:铁*6 零件*6
每秒攻击次数:724/4/30≈6.03
蓝均伤害:4
-
看起来蓝均伤害没高太多,但是0偏移手感是真的好啊。
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69楼
2021-07-03 17:14
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2.10.改良冲锋枪 Imporved SMG
造价:铁*4 零件*4
每秒攻击次数:1098/3/60=6.1(每射出一颗子弹计一发)
蓝均伤害:5.4
-
和欠欠时代冲锋枪一样,点一下射三发。攻击方式导致手感差,但面板高多了。
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70楼
2021-07-03 17:21
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