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我很好奇为什么debuff每次伤害会不一样。
根据我的测试,不论是中毒还是灼烧,造成的额外伤害都是固定的,中毒总伤害为22,灼烧总伤害为15。而且在debuff伤害结算时受到更高伤害则取消debuff伤害的设定其实也不存在


IP属地:山西来自Android客户端53楼2021-07-03 02:03
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    测试了中毒伤害。20次中毒中,20点伤害的15次,22点伤害的5次。以后测试时,取平均值20.5计算。


    IP属地:广东来自Android客户端54楼2021-07-03 06:16
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      发图去水印,懂?


      IP属地:广东来自Android客户端55楼2021-07-03 09:53
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        IP属地:广东来自Android客户端56楼2021-07-03 14:40
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          2.1.欠欠时代冲锋枪 H2O
          造价:零件*2 铁*2
          每秒攻击次数:582/2/60=4.85(每射出一颗子弹计一发)
          -
          面板不算太差,但手感是硬伤。


          IP属地:广东来自Android客户端57楼2021-07-03 16:21
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            2.2.阿卡47 AK-47
            造价:铁*1 零件*2 木材*1
            每秒攻击次数:726/3/40=6.05
            蓝均伤害:3.51
            -
            那群白武步枪里面板最高的,但是这点添头完全没法弥补为10的偏移。


            IP属地:广东来自Android客户端61楼2021-07-03 16:36
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              2.3.头套英雄机枪 Headgear Hero's Machine Gun
              造价:铁*2 零件*2
              每秒攻击次数:723/3/40≈6.025
              蓝均伤害:3.15
              -
              步枪系列标准的每秒6发。至于它的主人头套英雄,实在是太脆了,而且拿着这样的武器也注定不能挡多少刀。


              IP属地:广东来自Android客户端62楼2021-07-03 16:36
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                2.4.雪狐 Snow Fox L
                造价:铁*2 零件*2 木材*1
                每秒攻击次数:244/2/20=6.1
                -
                枪如其名,L。


                IP属地:广东来自Android客户端63楼2021-07-03 16:40
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                  2.5.突击步枪 Assault Rifle
                  造价:铁*2 零件*2
                  每秒攻击次数:369/3/20=6.15
                  蓝均伤害:3.75
                  -
                  每秒6发。检查一下有没有P250那样的特例而已。


                  IP属地:广东来自Android客户端64楼2021-07-03 16:45
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                    2.6.机枪 Blaster
                    造价:铁*1 零件*2 木材*1
                    每秒攻击次数:363/3/20=6.05
                    蓝均伤害:3.45


                    IP属地:广东来自Android客户端65楼2021-07-03 16:48
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                      2.7.分裂者 Splitter Gun
                      造价:铁*2 零件*2
                      每秒攻击次数:854/(5+2)/50=2.44
                      蓝均伤害:3.85(7.15)
                      -
                      蓝均伤害后括弧里的是该武器能打出的最大蓝均伤害,在这里为所有小子弹均命中目标且没有伤害溢出的情况。括弧前的暂时定义为对单体的蓝均伤害。


                      IP属地:广东来自Android客户端66楼2021-07-03 16:57
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                        2.8.1.岩浆机枪 Volcanic Blaster(分裂前)
                        造价:铁*2 零件*2
                        每秒攻击次数:872/4/45≈4.84
                        蓝均伤害:4.2


                        IP属地:广东来自Android客户端67楼2021-07-03 17:03
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                          2.8.2.岩浆机枪(分裂后)
                          造价:同上
                          每秒攻击速度:同上(每三颗小子弹计一次)
                          蓝均伤害:4.2(6.3)
                          -
                          如图,大子弹飞行距离等于图中角色到木桩的距离时会分裂为3颗小子弹。每颗小子弹伤害为2。
                          此处我的蓝均伤害括弧前取的是两颗小子弹命中的伤害,因为实战中分裂后也差不多是这种情况(其实实战中更多的是根本就没分裂开)


                          IP属地:广东来自Android客户端68楼2021-07-03 17:11
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                            2.9.美国卡宾枪 M4
                            造价:铁*6 零件*6
                            每秒攻击次数:724/4/30≈6.03
                            蓝均伤害:4
                            -
                            看起来蓝均伤害没高太多,但是0偏移手感是真的好啊。


                            IP属地:广东来自Android客户端69楼2021-07-03 17:14
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                              2.10.改良冲锋枪 Imporved SMG
                              造价:铁*4 零件*4
                              每秒攻击次数:1098/3/60=6.1(每射出一颗子弹计一发)
                              蓝均伤害:5.4
                              -
                              和欠欠时代冲锋枪一样,点一下射三发。攻击方式导致手感差,但面板高多了。


                              IP属地:广东来自Android客户端70楼2021-07-03 17:21
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