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本贴从今日起将大降更新频率,会降为每周一更甚至两周一更,直到八月初。
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127楼
2021-07-10 21:43
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2.48.次次次时代冲锋枪 Next-next-next-gen SMG
造价:设计台1500蓝币(需蓝图);锻造台铁*7 零件*7 绿碎片*2
每秒攻击次数:240/4/30*8=16
蓝均伤害:4.6
-
偏移变成0了,可喜可贺。
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128楼
2021-07-11 08:45
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1.22.1.黄金左轮 Revolver Gold(单发射击)
造价:左轮手枪+金色喷漆
每秒攻击速度:196/2/50=1.96
蓝均伤害:2.2
-
明显不是这把武器的正确用法。
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129楼
2021-07-11 08:48
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1.22.黄金左轮(连续射击)
造价:同上
每秒攻击次数:约1.87
蓝均伤害:9.05
-
和飞镖类武器差不多了,用主武器打着打着掏出黄金左轮来射一下才是正确的打法(黄金左轮攻击时可以切换武器并攻击),当主输出用是要倒大霉的。射5发子弹,最后一发会爆炸并灼烧目标,然而这个爆炸没有伤害......
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130楼
2021-07-11 09:01
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今日起开始更新,自顶一下
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131楼
2021-07-30 23:18
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系列三——狙击枪
白武:
狙击步枪
老旧的狙击枪
-
绿武:
刺枪
连射狙击枪
黄金狙击步枪
-
蓝武:
冰川
电磁狙击枪
-
紫武:
极光
弹射狙击枪
黄金狙击步枪专业版
-
橙武:
魅影
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132楼
2021-07-31 08:56
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3.1.狙击步枪 Sniper Rifle
造价:铁*2 零件*1 电池*1
每秒攻击速度:219/3/60≈1.22
蓝均伤害:5
-
朴实,省蓝,扶不起。
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133楼
2021-07-31 09:00
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3.2.老旧的狙击枪 Old Sniper Rifle
造价:铁*2 零件*1 电池*1
每秒攻击次数:216/6/30=1.2
蓝均伤害:2.5
-
省蓝的优点没了,彻底废了,然而最令我不解的是为什么造价没变?
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134楼
2021-07-31 09:04
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3.3.1.刺枪 Bayonet Rifle(射击模式)
造价:铁*3 零件*3 蓝币*50
每秒攻击速度:90/3/30=1
蓝均伤害:4.8
-
想不出来这东西比狙击步枪强在哪里。
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136楼
2021-07-31 09:13
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3.3.2.刺枪 Bayonet Rifle(近战模式)
造价:同上
每秒攻击次数:66/30=2.2
-
冲锋枪装个刺刀挺搞笑的,但放在狙击枪上实用性就起来了,近战刺一刀8血加上后退效果使得刺枪在贴身时有了退路。然而主攻击方式效果不大的话,添头攻击方式再怎么实用也很难弥补了。
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137楼
2021-07-31 09:20
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3.4.连射狙击枪 Assault Sniper Rifle
造价:见图,下同。
每秒攻击次数:219/3/40=1.825。测试有小误差,数值偏高了。
蓝均伤害:3.47
-
数值被狙击步枪吊起来打,要说攻速快造成的爆发高,这枪压根就没什么爆发,而且前后摇可怕,当副武器还嫌占格子。改成3蓝射3发可能在特殊因子下还能发一点光。蓝耗高,DPS低(对比冲锋枪与机枪),基本没救了。
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139楼
2021-08-01 06:39
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3.5.黄金狙击步枪 Sniper Rifle Gold
造价:狙击步枪+金色喷漆合成
每秒攻击次数:240/3/60=1.33
蓝均伤害:7
-
DPS在狙中算非常高的了(平均DPS是28),就是稀有度为人诟病。镀金路上的障碍之一。
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140楼
2021-08-01 06:51
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3.6.冰川 Glacier
每秒攻击次数:196/4/40=1.225
蓝均伤害:2.5
-
实在控不住啊......有配置的情况下也没比裸配冰弓强太多甚至还是比不过冰弓,冰弓还有蓄力80%或90%射出去的弹性空间,冰川被限制住了。更别提无元素暴击下的低伤害和随之而来的高耗蓝了。造价高冰弓三四倍更是让人摸不着头脑,难道一个穿透有这么高的价值吗?
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141楼
2021-08-01 07:00
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3.7.电磁狙击枪 EM Sniper Rifle
每秒攻击次数:196/4/40=1.225
蓝均伤害:2.25(3.75)。印象中是历史最低了。
-
自己用实在拙计,但电击的增伤效果配合队友在攻击单体目标时还是很不错的。当主武器用耗蓝实在太高,勉勉强强能在混子位时不时给Boss贴个电击。同样的配置,蓝均伤害理想情况下能更高(给多个敌人贴上点击效果)。
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142楼
2021-08-01 07:11
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