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回复:元气骑士全武器攻速等项测试

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2.37.强化突击步枪+ Assault Rifle Pro+
造价:铁*7 零件*7 红色魔法碎片*1
每秒攻击速度:180/1/30=6
蓝均伤害:3.3(6.64)
-
同强化突击步枪,射击3~4发后结束攻击时发射两枚伤害为5的小火箭(小火箭会追踪攻击目标)。然而强化突击步枪横向对比其他蓝武就够废的了,Pro+这可怜的面板更是废中之废。


IP属地:广东来自Android客户端105楼2021-07-08 17:00
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    2.38.蝰蛇 Viper
    造价:木材*7 零件*7 绿碎片*1
    每秒攻击速度:240/5/40=1.2
    蓝均伤害:8.3(只计算一轮中毒伤害;假设小子弹全中)
    -
    朴实无华的强。
    大子弹击中目标或障碍5后分裂为8颗小子弹,25%的基础暴击率使得攻击目标几乎是必定中毒的。(使用法师时目标不中毒的几率约为4%,使用刺客时目标不中毒的几率约为1%)
    当然连射时伤害要远低于这个数值,因为中毒debuff不可叠加,但这只是裸配下的情况(顺带一提,这武器不吃散增)。


    IP属地:广东来自Android客户端106楼2021-07-08 17:14
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      2.39.雪狐 土豪金 Snow Fox Vintage
      造价:铁*12 零件*12
      每秒攻击速度:252/3/35*3=7.2
      蓝均伤害:5.2
      -
      没有莫名其妙的小火箭,没有大得要命的偏移,没有千奇百怪的子弹,只有像次时代冲锋枪一样的三发连射......作为橙武,还带个“土豪金”的字眼,也是难得朴实了。
      DPS很不错,只是牺牲了蓝耗。


      IP属地:广东来自Android客户端107楼2021-07-08 17:23
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        2.40.榴弹机枪 Grenade SMG
        造价:铁*8 零件*8 绿碎片*2 红碎片*1
        每秒攻击次数:240/1/40=6
        蓝均伤害:3.9(12.63)
        -
        蓝均伤害中,括弧前的数值不计算榴弹的伤害,括弧内的数值计算一次榴弹和灼烧的伤害。(实战中也是大概率灼烧的)
        射三发后结束攻击时发射一枚榴弹。虽然受限于从强化突击步枪那儿学来的nt攻击方式,但是轰一炮带灼烧实在比不痛不痒的小火箭好太多了。


        IP属地:广东来自Android客户端108楼2021-07-08 17:30
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          2.42.冲锋枪四代 SMG M4
          造价:两把冲锋枪三代合成;冲锋枪三代+进阶套件配件合成;锻造台能否锻造未知。
          每秒攻击速度:198/2/10*3=29.7 空前绝后。
          蓝均伤害:3.15
          -
          一击三发,一秒十击。冲锋枪系列在dps越来越高的趋势下演变成加特林了......不过M4相比M2、M3进步了太多,当然最为人诟病的就是稀有度了。


          IP属地:广东来自Android客户端111楼2021-07-09 07:25
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            2.43.巨巨雪狐 Snow Fox XXXL
            造价:两把巨雪狐合成;锻造台造价待补充。
            每秒攻击速度:242/2/20*4=24.2
            蓝均伤害:4.4
            -
            一击四发,一秒六击。雪狐系列最终也走向了高爆发的道路,只是没有像冲锋枪系列走得那么极端,小怪房还是有不错的发挥的。
            另外,远射时四弹全中可以做梦,因此实际蓝均伤害低于4.4。


            IP属地:广东来自Android客户端112楼2021-07-09 07:29
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              2.44.流星 Firebolt
              造价:铁*7 零件*7
              每秒攻击速度:199/1/20=9.95
              蓝均伤害:2.54
              -
              M14般的特效,M14般的蓝耗。
              和冲锋枪M2简直一个模子里刻出来的,比M2更极端了。一秒10发,蓝均伤害连M2都不如,自带追踪又怎样?就算枪枪都命中伤害也不够,中两枪还不如其他机枪中一枪。


              IP属地:广东来自Android客户端113楼2021-07-10 08:53
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                2.45.1.瓦克恩冲锋枪 Varkolyn Assault Rifle(冲锋枪模式)
                造价:铁*10 零件*10 紫碎片*2 绿碎片*2
                每秒攻击次数:同红龙白隐,攻速越变越快,从每秒6发提升至每秒7.5发。
                -
                跟雪狐L学坏了。
                唯一优点是0耗蓝,但是摸到红武时大概率已经进三村了,三村里一把攻速不快的武器零耗蓝,有什么意义吗?
                然后是半个优点:中毒。25%的基础暴击看起来很美好,然而打出元素伤害的冲锋枪和打出元素伤害的狙击枪完全是不同的——冲锋枪射击速度快,非常容易造成元素效果叠加,相比之下狙击枪就没有这种问题。瓦冲如果是灼烧就算了,偏偏还是慢得要命的中毒,实战中根本不可能打出全部中毒伤害,必定会有中毒效果叠加。
                还有一个问题,偏移。8偏移看起来不多,实战中仍然会有不少子弹打歪。改成更低的偏移还有救,M4手感好就是因为0偏移。
                说到改偏移,还有一个红武通病——无法装备配件。这意味着瓦冲只能抱着巨大的偏移坐穿冷板凳了。


                IP属地:广东来自Android客户端115楼2021-07-10 09:13
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                  2.45.2.瓦克恩冲锋枪(狙击模式)
                  造价:同上
                  每秒攻击次数:192/4/40=1.2
                  蓝均伤害:7.44(?)
                  -
                  说明一下蓝均伤害的问题。瓦冲面板出Bug,狙击模式下除蓝耗外,显示的都是冲锋枪模式下的面板。于是打了75枪进行测试,测试结果是基础暴击率约为72%。
                  与其他狙击枪对比......狙击枪系列现在是一个很尴尬的系列,除了冰川仍在吃力地控制(大部分时间控制不如冰弓冰剑甚至冰锥),魅影DPS勉强支撑(虽然这俩蓝耗都崩了,魅影小怪房伤害溢出严重)之外,其他的狙实在没什么亮点,还普遍DPS不高。瓦冲作为狙击的唯二优点——蓝耗相对而言低了,还能沾点毒盾的光,仅此而已。
                  只能说全靠同行衬托。


                  IP属地:广东来自Android客户端116楼2021-07-10 09:31
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                    2.46.1.火龙步枪 Dragon Bros' Sniper Rifle(点火模式)
                    造价:铁*10 零件*10 红碎片*2 橙碎片*2
                    每秒攻击速度:(2481-14.2*12-9*21)/30/60≈1.18
                    -
                    攻击后大约2/7的概率会召唤出三个小追踪弹,每个追踪弹伤害为3,追踪弹暴击目标后目标会灼烧。
                    火龙步枪的子弹本身没有伤害,3点是火焰每次灼烧的伤害。同时这个火焰还能被刺三加强(加强后是每次灼烧4点),所以应该也能被狂雕或因子加强?
                    看起来很美好——0蓝耗一发30点伤害。然而木桩是不会移动的,实战中敌人是会满地乱跑的。不过就算敌人满地爬,一发燃烧弹也能至少打出12~15伤害,还有几率射出三发小追踪弹,因此看着还是不错的。可惜灼烧是累计伤害,太慢热了,有效DPS也低,只能欺负欺负魔花或者远古巨像了。


                    IP属地:广东来自Android客户端117楼2021-07-10 12:17
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                      2.46.2.火龙步枪(激光模式)
                      造价:同上
                      每秒攻击速度:196/4/40=1.225
                      蓝均伤害:4.97(?)
                      -
                      蓝均伤害也是自己测的暴击率,加上书籍后有大约三分之二的几率暴击。激光本身伤害12,灼烧共计12点伤害
                      裸配面板实在差,好在有良好的可拓展性,拓展后性能应该不错了。可惜作为红武仍然只是中规中矩。


                      IP属地:广东来自Android客户端118楼2021-07-10 12:25
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                        2.47.1.突击步枪——战术精英版 Assault Rife Elite(仲裁者分支)
                        造价:强化突击步枪与仲裁者合成
                        每秒攻击次数:204/25=8.16
                        -
                        暴击时会给目标增加电击debuff,有电击debuff的目标被攻击(手刀不算)时额外受到3点伤害。
                        攻击时有几率额外射出伤害为6的激光(不会额外耗蓝)。
                        和暴击率关系很大。套上电击debuff后DPS直接起飞,debuff持续时间也不短,关键看什么时候能套上第一个电击debuff了。武器基础暴击为5%。


                        IP属地:广东来自Android客户端122楼2021-07-10 19:13
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                          2.47.2.突击步枪-战术精英版(审判者分支)
                          造价:强化突击步枪与审判者合成
                          每秒攻击次数:314/40=7.85
                          -
                          攻击时有几率额外发射伤害为6的激光。暴击目标时目标会晕眩。


                          IP属地:广东来自Android客户端123楼2021-07-10 19:14
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                            2.47.3.突击步枪-战术精英版(碎冰者分支)
                            造价:强化突击步枪与碎冰者合成
                            每秒攻击次数:314/40=7.85
                            -
                            发射激光仍是6伤,暴击效果意料之中的冰冻。


                            IP属地:广东来自Android客户端124楼2021-07-10 19:14
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                              2.47.4.强化突击步枪(可恶激光枪分支)
                              造价:强化突击步枪与可恶激光枪合成
                              每秒攻击次数:156/20=7.8
                              -
                              激光6伤,暴击中毒。


                              IP属地:广东来自Android客户端125楼2021-07-10 19:17
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