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新手来谈谈自己对技能,装备,三选一奖励的比较

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这个游戏除了主角技能不同,队友,装备,奖励是可以自选组合的。它们之间可以替换,比如可以在布道所免费休息,队伍里有传教士,或者奖励拿同心都可以达成同样的效果。有些东西叠加起来是线性的,有些是平方或者更高级(比如视野加50到加100)。这里尝试归纳总结它们的替代关系和叠加强度


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2021-07-05 17:29回复
    第一类是San值相关,有休息时回复增加,有减少消耗。
    第二类是金钱类,开局给东西。
    第三类是关系类,跟村民关系更好。
    第四类是分数类,让你获得更多分数。
    第五类是视野类,让你更好的规划路线。
    第六类是战斗加成,打野更舒服。
    最后是其他杂项功能类


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2021-07-05 17:37
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      先谈谈初始的人员:
      根据技能,初步分成3类
      1.打架类:猎人
      2.盗墓类:盗墓人,海盗
      3.分数类:人类学家,生物学家,药师,制图师,探险家
      当然,套路不是死的,分数类的可以打野,猎人也可以走和平流。


      IP属地:安徽3楼2021-07-05 17:46
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        盗墓类比较难玩。
        走和平流,搞好关系在村庄休息,不洗劫神庙,稳扎稳打。
        打架流,需要有主力输出和回复能力。
        第一队:
        1.1野兽猎人:主动开战可以突袭
        主动攻击别人的时候,在玩家行动前,先手攻击一次,把对面血量先降低。不打架等于白板。
        血量很高,为打架而生。骰子在战斗里有易伤和概率眩晕。
        骰子颜色是蓝红绿都有,随机性太强,在各种挑战里面都指望不上它。
        初始装备猎刃,2个红色带出血功能的骰子
        1.2野战护士,治愈速度快30%
        战斗结束掉血,会缓慢治愈,在受伤状态下,有几率被感染(没医疗包会掉血至死亡)。护士主要加快治愈,在两场战斗间多回血,减少感染几率。
        骰子3红1蓝,战斗中回血和净化(移除我方的中毒易伤出血虚弱DEBUFF或对面的力量护甲BUFF),是个不错的辅助。
        奖励里有一个战斗结束回复10血,功能有点像护士。
        1.3猎犬。每29天发现1鹌鹑。狩猎挑战+1红。
        发现鹌鹑可以烧了吃,回复san值。挑战+1红,是多1个1/6面红的骰子,升级到+6红,是稳定1个红骰子。
        骰子是2个相同的2红2绿。2个3红3绿的相比与1个6红1个6绿,后者在各种骰子挑战里更稳定。
        宠物只有1个装备栏,相比与人类后期下限要低不少,优点在于前期不需要武器就有2个骰子,且不用考虑其忠诚问题。


        IP属地:安徽4楼2021-07-05 18:07
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          第二队
          2.1人类学家:编制文化记录(完成几个特定的任务),获得额外分数
          这个总分跟完成任务数,以及跟土著关系(好像最高关系是10)有关,(x+dx)*(y+dy)这种形式。
          骰子是2蓝2绿,伤害和治愈
          武器是长矛,2个伤害绿色骰子
          2.2岛民萨满。吃蘑菇回复10心智值
          强度和蘑菇获取来源相关:小猪挖夜光蘑菇地形,神庙侧殿概率奖励蘑菇,有奖励是开局获得蘑菇。所有蘑菇当巧克力吃。
          骰子2红2蓝,全体治愈,群体虚弱。
          2.3翻译家。村庄休整每晚+1SAN
          修整场所有村庄,布道所,野外的绿洲喷泉。基础好像是6san/天,一次最多休息5天。
          有两个装备可以加每晚回复,分别是人和动物佩戴的【耳塞】和【美容套装】。
          奖励也有这种每晚额外回复。它们彼此之间线性叠加,可互相替代。
          骰子2红2蓝,主要是上易伤


          IP属地:安徽5楼2021-07-05 18:45
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            第三队
            3.1盗墓人.不能在村庄休息。可以消耗宝藏换取SAN值。洗劫神殿回复18SAN
            盗墓人和海盗玩法类似,宝藏要么带回去变分,要么回SAN。药师也有这种矛盾抉择,药草是吃还是留?
            不能休息少了很大一部分续航,比较依赖野外回复点,但可以交易和见酋长。
            洗劫神殿有负面效果,洪水,紫雾,沙漠,丘陵等等地形,需要立刻逃离,或者绕弯路。针刺的那个诅咒配合免疫针刺伤害的奖励倒是不错,离任务结束点比较近且不需要回头的话可以洗劫神殿,然后迅速完成任务回巴黎。
            骰子都是绿色,方便寻宝挑战
            武器鞭子2绿
            3.2流浪儿。能在不同场所偷窃。偷窃挑战+1绿(1/6面的绿骰子,6绿=100%出1个绿色结果)
            趣味性很强,偷窃能带来不少收入,甚至前脚偷你的,后脚卖给你,太骚了!
            偷窃失败的话,可以选择强行保护小偷,或者放任村民毒打他。
            偷窃挑战+绿色骰子,可以增加我们成功的概率。
            绿色骰子的使用,好像主要有三种,山洞,偷窃,挖宝。火把,燃油灯能增加部分场景中绿骰子的数量。
            2绿2蓝,可以保护特定目标,以及指挥对面集火我方角色(使之嘲讽)
            3.3驴子。负重+1。沾上焦油,停下前可以多走1天(原来5天强制停一次,现在6天)。高原花费-1。
            相比与人类,少1骰子,少1装备栏。多一些负重,可以骑乘(需要装备马鞍),减少地块消耗。沾上焦油后更长的行进时间能更大几率遇到水洗去焦油。
            骰子全红,1/4概率出眩晕


            IP属地:安徽6楼2021-07-05 19:10
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              第四队
              4.1制图师:探索时创建地图,该地图获得分数+10%。
              需要多跑图,解锁更多的问号场所。对应的,减少起步和地形SAN花费的对他很重要。
              骰子2绿2蓝,伤害,护盾
              装备砍刀1绿。丛林-2花费,并且可以砍树,再次经过的时候相当于平原,跑路时装备上,寻宝或者打架换成其他武器。
              4.2岛民斥候:视野+15%
              视野这个东西,从2到4和4到6,效果是平方量级的,早一点看到周围的地形,可以更好规划路线,少走弯路,边边角角的问号可以在更远处就发现。小技巧:可以在山坡上装别望远镜观察周围情况,再换成胶鞋照片赶路。
              可替代品:望远镜和视野奖励,也可以叠加pi*(x+dx)*(x+dx)。前期拿来配合跑图还是比较OK的,中后期可以替换为一个强力技能的队友。
              骰子2绿2红,提供攻击对面护盾和上易伤的效果
              4.3吉普赛商贩:交易价格减少(大概5元)
              出门赞助商,野外商人,村庄,船坞。用钱的地方可以省钱,每个地方第一次交易有效。小技巧,沙漠地图可以把水交易出去,而不用出其他实物。总收益取决于遇到的交易对象数量。
              骰子3蓝1绿,护盾和复制骰子的效果


              IP属地:安徽8楼2021-07-06 13:30
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                有啥广告?有些过滤机制有点落后,图片看能不能发


                IP属地:安徽9楼2021-07-06 13:49
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                  萌新第一次玩三星故事打到了第四章,我感觉驴子挺香的,不怕高原不怕焦油沼泽,不怕史前地图,而且还有控制,关键是红骰子,可以配合蝾螈王子和龟龟,队伍很早就可以成型,上盾控对面高伤或者一顿红秒过去,刷完动物刷老乡,几乎都是无伤


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-07-06 15:21
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                    好活,插眼


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-07-07 06:42
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                      插眼


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2021-07-08 10:44
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                        老是屏蔽就很**


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2021-07-09 13:49
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                          第八队
                          8.1 纳瓦人探险家:创建地图,地图名声+5%,被发现几率-10%
                          创建的地图机制跟4.1制图师一样,分数加成不同。
                          额外拥有减少被发现的几率,可以和骑乘水母,三选一奖励等等其他减发现几率相叠加,走避开战斗流派。
                          骰子2个白板4蓝,给其他蓝色骰子当加强非常好。在说服场景里2个蓝骰子保底非常稳。
                          打输出的话需要蓝色武器(爱迪生枪,头骨等)
                          本身自带一个辅助装备萨满手杖:2蓝,增加状态或者中毒+虚弱
                          8.2 仲裁人:视野+15%。憎恶暴力
                          视野同斥候,憎恶暴力好像是打架会减少好感。
                          也是自带2骰子,骰子A是2红2绿,拥有对护盾的伤害。骰子B是3蓝白板
                          8.3 水手。同7.3


                          IP属地:安徽16楼2021-07-09 14:45
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                            再来说一说升级问题。
                            大部分角色,1级拥有1个4面的骰子,无强化效果。
                            1到2,增加1强化(1强化)
                            2到3,增加1面(5面)
                            3到4,增加1强化(2强化)
                            4到5,增加1面(6面,满)
                            5到6,增加1强化(3,满)
                            6到7,7到8,只增加效果。
                            所有升级一般都只增加1点伤害/燃烧/出血,或者1%的易伤/力量/虚弱
                            我们为了最大化输出,一般主力输出要升级到6级(甚至满级),其他升级到5级,主力输出的骰子可以强化3个,及把3个同颜色的骰子变成高额的输出。力量可以强化单个角色单回合的输出,易伤可以提升目标敌人所受伤害。
                            怎么评估力量和易伤的效果?
                            比如大兵军人之击杀的伤害14+19*3,加25%的力量约等于增加了一个18伤红骰子,而且另外一个武器的伤害也能被力量加成。配合好的话,伤害远远超过零散的一个一个骰子出。易伤也是一个道理,对单体目标相当于我方全体加力量。


                            IP属地:安徽17楼2021-07-09 15:04
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                              没法写的,都给系统屏蔽光了


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2021-07-09 15:32
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