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新手来谈谈自己对技能,装备,三选一奖励的比较

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这个游戏除了主角技能不同,队友,装备,奖励是可以自选组合的。它们之间可以替换,比如可以在布道所免费休息,队伍里有传教士,或者奖励拿同心都可以达成同样的效果。有些东西叠加起来是线性的,有些是平方或者更高级(比如视野加50到加100)。这里尝试归纳总结它们的替代关系和叠加强度


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2021-07-05 17:29回复
    第一类是San值相关,有休息时回复增加,有减少消耗。
    第二类是金钱类,开局给东西。
    第三类是关系类,跟村民关系更好。
    第四类是分数类,让你获得更多分数。
    第五类是视野类,让你更好的规划路线。
    第六类是战斗加成,打野更舒服。
    最后是其他杂项功能类


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2021-07-05 17:37
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      先谈谈初始的人员:
      根据技能,初步分成3类
      1.打架类:猎人
      2.盗墓类:盗墓人,海盗
      3.分数类:人类学家,生物学家,药师,制图师,探险家
      当然,套路不是死的,分数类的可以打野,猎人也可以走和平流。


      IP属地:安徽3楼2021-07-05 17:46
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        盗墓类比较难玩。
        走和平流,搞好关系在村庄休息,不洗劫神庙,稳扎稳打。
        打架流,需要有主力输出和回复能力。
        第一队:
        1.1野兽猎人:主动开战可以突袭
        主动攻击别人的时候,在玩家行动前,先手攻击一次,把对面血量先降低。不打架等于白板。
        血量很高,为打架而生。骰子在战斗里有易伤和概率眩晕。
        骰子颜色是蓝红绿都有,随机性太强,在各种挑战里面都指望不上它。
        初始装备猎刃,2个红色带出血功能的骰子
        1.2野战护士,治愈速度快30%
        战斗结束掉血,会缓慢治愈,在受伤状态下,有几率被感染(没医疗包会掉血至死亡)。护士主要加快治愈,在两场战斗间多回血,减少感染几率。
        骰子3红1蓝,战斗中回血和净化(移除我方的中毒易伤出血虚弱DEBUFF或对面的力量护甲BUFF),是个不错的辅助。
        奖励里有一个战斗结束回复10血,功能有点像护士。
        1.3猎犬。每29天发现1鹌鹑。狩猎挑战+1红。
        发现鹌鹑可以烧了吃,回复san值。挑战+1红,是多1个1/6面红的骰子,升级到+6红,是稳定1个红骰子。
        骰子是2个相同的2红2绿。2个3红3绿的相比与1个6红1个6绿,后者在各种骰子挑战里更稳定。
        宠物只有1个装备栏,相比与人类后期下限要低不少,优点在于前期不需要武器就有2个骰子,且不用考虑其忠诚问题。


        IP属地:安徽4楼2021-07-05 18:07
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          第二队
          2.1人类学家:编制文化记录(完成几个特定的任务),获得额外分数
          这个总分跟完成任务数,以及跟土著关系(好像最高关系是10)有关,(x+dx)*(y+dy)这种形式。
          骰子是2蓝2绿,伤害和治愈
          武器是长矛,2个伤害绿色骰子
          2.2岛民萨满。吃蘑菇回复10心智值
          强度和蘑菇获取来源相关:小猪挖夜光蘑菇地形,神庙侧殿概率奖励蘑菇,有奖励是开局获得蘑菇。所有蘑菇当巧克力吃。
          骰子2红2蓝,全体治愈,群体虚弱。
          2.3翻译家。村庄休整每晚+1SAN
          修整场所有村庄,布道所,野外的绿洲喷泉。基础好像是6san/天,一次最多休息5天。
          有两个装备可以加每晚回复,分别是人和动物佩戴的【耳塞】和【美容套装】。
          奖励也有这种每晚额外回复。它们彼此之间线性叠加,可互相替代。
          骰子2红2蓝,主要是上易伤


          IP属地:安徽5楼2021-07-05 18:45
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            第三队
            3.1盗墓人.不能在村庄休息。可以消耗宝藏换取SAN值。洗劫神殿回复18SAN
            盗墓人和海盗玩法类似,宝藏要么带回去变分,要么回SAN。药师也有这种矛盾抉择,药草是吃还是留?
            不能休息少了很大一部分续航,比较依赖野外回复点,但可以交易和见酋长。
            洗劫神殿有负面效果,洪水,紫雾,沙漠,丘陵等等地形,需要立刻逃离,或者绕弯路。针刺的那个诅咒配合免疫针刺伤害的奖励倒是不错,离任务结束点比较近且不需要回头的话可以洗劫神殿,然后迅速完成任务回巴黎。
            骰子都是绿色,方便寻宝挑战
            武器鞭子2绿
            3.2流浪儿。能在不同场所偷窃。偷窃挑战+1绿(1/6面的绿骰子,6绿=100%出1个绿色结果)
            趣味性很强,偷窃能带来不少收入,甚至前脚偷你的,后脚卖给你,太骚了!
            偷窃失败的话,可以选择强行保护小偷,或者放任村民毒打他。
            偷窃挑战+绿色骰子,可以增加我们成功的概率。
            绿色骰子的使用,好像主要有三种,山洞,偷窃,挖宝。火把,燃油灯能增加部分场景中绿骰子的数量。
            2绿2蓝,可以保护特定目标,以及指挥对面集火我方角色(使之嘲讽)
            3.3驴子。负重+1。沾上焦油,停下前可以多走1天(原来5天强制停一次,现在6天)。高原花费-1。
            相比与人类,少1骰子,少1装备栏。多一些负重,可以骑乘(需要装备马鞍),减少地块消耗。沾上焦油后更长的行进时间能更大几率遇到水洗去焦油。
            骰子全红,1/4概率出眩晕


            IP属地:安徽6楼2021-07-05 19:10
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              第四队
              4.1制图师:探索时创建地图,该地图获得分数+10%。
              需要多跑图,解锁更多的问号场所。对应的,减少起步和地形SAN花费的对他很重要。
              骰子2绿2蓝,伤害,护盾
              装备砍刀1绿。丛林-2花费,并且可以砍树,再次经过的时候相当于平原,跑路时装备上,寻宝或者打架换成其他武器。
              4.2岛民斥候:视野+15%
              视野这个东西,从2到4和4到6,效果是平方量级的,早一点看到周围的地形,可以更好规划路线,少走弯路,边边角角的问号可以在更远处就发现。小技巧:可以在山坡上装别望远镜观察周围情况,再换成胶鞋照片赶路。
              可替代品:望远镜和视野奖励,也可以叠加pi*(x+dx)*(x+dx)。前期拿来配合跑图还是比较OK的,中后期可以替换为一个强力技能的队友。
              骰子2绿2红,提供攻击对面护盾和上易伤的效果
              4.3吉普赛商贩:交易价格减少(大概5元)
              出门赞助商,野外商人,村庄,船坞。用钱的地方可以省钱,每个地方第一次交易有效。小技巧,沙漠地图可以把水交易出去,而不用出其他实物。总收益取决于遇到的交易对象数量。
              骰子3蓝1绿,护盾和复制骰子的效果


              IP属地:安徽8楼2021-07-06 13:30
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                有啥广告?有些过滤机制有点落后,图片看能不能发


                IP属地:安徽9楼2021-07-06 13:49
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                  老是屏蔽就很**


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2021-07-09 13:49
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                    第八队
                    8.1 纳瓦人探险家:创建地图,地图名声+5%,被发现几率-10%
                    创建的地图机制跟4.1制图师一样,分数加成不同。
                    额外拥有减少被发现的几率,可以和骑乘水母,三选一奖励等等其他减发现几率相叠加,走避开战斗流派。
                    骰子2个白板4蓝,给其他蓝色骰子当加强非常好。在说服场景里2个蓝骰子保底非常稳。
                    打输出的话需要蓝色武器(爱迪生枪,头骨等)
                    本身自带一个辅助装备萨满手杖:2蓝,增加状态或者中毒+虚弱
                    8.2 仲裁人:视野+15%。憎恶暴力
                    视野同斥候,憎恶暴力好像是打架会减少好感。
                    也是自带2骰子,骰子A是2红2绿,拥有对护盾的伤害。骰子B是3蓝白板
                    8.3 水手。同7.3


                    IP属地:安徽16楼2021-07-09 14:45
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                      再来说一说升级问题。
                      大部分角色,1级拥有1个4面的骰子,无强化效果。
                      1到2,增加1强化(1强化)
                      2到3,增加1面(5面)
                      3到4,增加1强化(2强化)
                      4到5,增加1面(6面,满)
                      5到6,增加1强化(3,满)
                      6到7,7到8,只增加效果。
                      所有升级一般都只增加1点伤害/燃烧/出血,或者1%的易伤/力量/虚弱
                      我们为了最大化输出,一般主力输出要升级到6级(甚至满级),其他升级到5级,主力输出的骰子可以强化3个,及把3个同颜色的骰子变成高额的输出。力量可以强化单个角色单回合的输出,易伤可以提升目标敌人所受伤害。
                      怎么评估力量和易伤的效果?
                      比如大兵军人之击杀的伤害14+19*3,加25%的力量约等于增加了一个18伤红骰子,而且另外一个武器的伤害也能被力量加成。配合好的话,伤害远远超过零散的一个一个骰子出。易伤也是一个道理,对单体目标相当于我方全体加力量。


                      IP属地:安徽17楼2021-07-09 15:04
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                        没法写的,都给系统屏蔽光了


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2021-07-09 15:32
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                          下图除了队长以外,其他都是可招募角色,巴黎还可以招募到传教士和3个商店的人。
                          传教士:技能加10+3X最大意志,以及在布道所免费休息,这是前期非常好用的角色,增加最大意志可以多撑几天走到下一个休息场所(村庄,瀑布,布道所)或者是下一场战斗回意志或者是吃肉回意志或者留声机小猪技能转好。修道院可以送3个东西回船上,每次休息15金,每天9总计回复45意志,比村庄30(需要扣除2点关系,可被奖励减少需求),船和天然场所回40,要多。因此有了传教士或者奖励拿到教徒同心,相当于多了一艘船,可以作为一个重要的补给点。仔细观察,修道院在地图周围会有小三个十字架定位(类似的村庄神庙也有定位的小东西)。唯一需要注意的是,修道士会嘲笑当地人,如果队伍有当地人会减少忠诚


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2021-07-12 13:43
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                            网页链接 我对天赋(三选一奖励)的整理和分析


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端21楼2021-07-28 08:12
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                              IP属地:安徽来自iPhone客户端22楼2021-07-28 08:13
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