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战斧狂魔
叛客联盟
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比较野蛮人和铁球兵拆了剑神刃之后的战力对比,及和8阶基础的对比
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143楼
2021-07-29 12:27
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战斧狂魔
叛客联盟
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目前恶魔百分比战力加成比较难算,而却恶魔兵的加成是一样的,我就不算了。
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144楼
2021-07-29 12:49
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战斧狂魔
叛客联盟
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虽然有2点战力的偏差大致推导是正确的
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145楼
2021-07-29 13:04
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战斧狂魔
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野蛮人的战力提升分为.[原本固定值+8阶初始属性(看图比较技能加成含再里面的)]×(百分比的累积加成)
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146楼
2021-07-29 13:10
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战斧狂魔
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因为领导力加1.所以战力减半,野蛮人的战力提升分为.提升兵种固定值(百分比的累积加成)×50%+[初始属性(看图比较技能加成含再里面的)]×(百分比的累积加成)×50%
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147楼
2021-07-29 13:14
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战斧狂魔
叛客联盟
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野蛮人达到9阶后,技能加成100%与领导力加1抵账,所以9阶野蛮人的战力=固定值×百分比加成×50%+原始值×百分比加成×50%
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148楼
2021-07-29 13:19
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综上对比9阶的野蛮人因为初始战力无人能及,百分比加成是最多的,可惜固定加成减半,就看后续发展,百分比提升终将远远超过固定值
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149楼
2021-07-29 13:22
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而却前期领导力低,上3个恶魔兵种就够了,随着中期发展用龙兵补充,中后期就可以适当上一部分野蛮人,因为少,军队加成对野蛮人的影响并不大。
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150楼
2021-07-29 13:26
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大后期野蛮人的战力增长应该足以弥补数量加成减半的损失
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151楼
2021-07-29 13:28
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做人要有梦想,玩游戏都没成就感了,还有什么意思,这游戏只要还能有提升的成就感就是好的,根土豪比没意思。
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152楼
2021-07-29 13:48
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战斧狂魔
叛客联盟
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不要喷,来具体分析,才能转变我对野蛮人的态度。我要看数据,未来1年的变化
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153楼
2021-07-29 13:52
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战斧狂魔
叛客联盟
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或者目前所有加成的分部状态,固定值是多少,百分比是多少,获取的难易成度是多少,
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154楼
2021-07-29 14:00
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战斧狂魔
叛客联盟
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狂战士战力=(200%A+C)B
1领导战力=(A+50%C)B
普通兵战力=(A+C)B
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156楼
2021-07-29 21:41
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8阶狂战士战力=(190%A+C)B
1领导战力=(95%A+50%C)B
普通兵战力=(A+C)B
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157楼
2021-07-29 21:50
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战斧狂魔
叛客联盟
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狂战士战力=(200%A+C)B+cB
1领导战力=(A+50%C)B+50%cB
普通兵战力=(A+C)B+cB
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158楼
2021-07-29 21:57
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