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回复:希望游戏兵种设定要改就快点改,

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比较野蛮人和铁球兵拆了剑神刃之后的战力对比,及和8阶基础的对比


IP属地:四川来自Android客户端143楼2021-07-29 12:27
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    目前恶魔百分比战力加成比较难算,而却恶魔兵的加成是一样的,我就不算了。


    IP属地:四川来自Android客户端144楼2021-07-29 12:49
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      虽然有2点战力的偏差大致推导是正确的


      IP属地:四川来自Android客户端145楼2021-07-29 13:04
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        野蛮人的战力提升分为.[原本固定值+8阶初始属性(看图比较技能加成含再里面的)]×(百分比的累积加成)


        IP属地:四川来自Android客户端146楼2021-07-29 13:10
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          因为领导力加1.所以战力减半,野蛮人的战力提升分为.提升兵种固定值(百分比的累积加成)×50%+[初始属性(看图比较技能加成含再里面的)]×(百分比的累积加成)×50%


          IP属地:四川来自Android客户端147楼2021-07-29 13:14
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            野蛮人达到9阶后,技能加成100%与领导力加1抵账,所以9阶野蛮人的战力=固定值×百分比加成×50%+原始值×百分比加成×50%


            IP属地:四川来自Android客户端148楼2021-07-29 13:19
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              综上对比9阶的野蛮人因为初始战力无人能及,百分比加成是最多的,可惜固定加成减半,就看后续发展,百分比提升终将远远超过固定值


              IP属地:四川来自Android客户端149楼2021-07-29 13:22
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                而却前期领导力低,上3个恶魔兵种就够了,随着中期发展用龙兵补充,中后期就可以适当上一部分野蛮人,因为少,军队加成对野蛮人的影响并不大。


                IP属地:四川来自Android客户端150楼2021-07-29 13:26
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                  大后期野蛮人的战力增长应该足以弥补数量加成减半的损失


                  IP属地:四川来自Android客户端151楼2021-07-29 13:28
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                    做人要有梦想,玩游戏都没成就感了,还有什么意思,这游戏只要还能有提升的成就感就是好的,根土豪比没意思。


                    IP属地:四川来自Android客户端152楼2021-07-29 13:48
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                      不要喷,来具体分析,才能转变我对野蛮人的态度。我要看数据,未来1年的变化


                      IP属地:四川来自Android客户端153楼2021-07-29 13:52
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                        或者目前所有加成的分部状态,固定值是多少,百分比是多少,获取的难易成度是多少,


                        IP属地:四川来自Android客户端154楼2021-07-29 14:00
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                          狂战士战力=(200%A+C)B
                          1领导战力=(A+50%C)B
                          普通兵战力=(A+C)B


                          IP属地:四川来自Android客户端156楼2021-07-29 21:41
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                            8阶狂战士战力=(190%A+C)B
                            1领导战力=(95%A+50%C)B
                            普通兵战力=(A+C)B


                            IP属地:四川来自Android客户端157楼2021-07-29 21:50
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                              狂战士战力=(200%A+C)B+cB
                              1领导战力=(A+50%C)B+50%cB
                              普通兵战力=(A+C)B+cB


                              IP属地:四川来自Android客户端158楼2021-07-29 21:57
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