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回复:希望游戏兵种设定要改就快点改,

只看楼主收藏回复

忽略领导力区别


IP属地:四川来自Android客户端180楼2021-07-30 06:41
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    固定值,收藏家天赋点满,35攻击,35防御,35追击,35生命,合计108.5战力


    IP属地:四川来自Android客户端181楼2021-07-30 07:14
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      目前还没时间收集数据,等空闲时间了,在真正正式开始分析


      IP属地:四川来自Android客户端182楼2021-07-30 07:24
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        硬是要拿一个个兵实际比较一番


        IP属地:四川来自Android客户端183楼2021-07-30 07:26
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          前边只建立在同一系兵种,固定值加成一样,百分比加成一样,同一阶位,战力加成上的分析


          IP属地:四川来自Android客户端184楼2021-07-30 07:29
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            A为本体初始值不含技能加成,
            B为百分比加成
            C为固定加成


            IP属地:四川来自Android客户端185楼2021-07-30 07:39
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              你在干什么一个人发那么多?简单点,说人话


              IP属地:浙江来自iPhone客户端186楼2021-07-30 07:41
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                我预计综合战力提升和个人战力提升成1比1的价值,你们觉的是多少,在你们心中,是综合战力重要还是部队战力重要,有人能拿出目前个人,固定值×百分比加成后的战力是多少吗


                IP属地:四川来自Android客户端188楼2021-07-30 08:12
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                  养成游戏有个关键点,你对游戏成长的关注点,什么才是让你真正在意的,不断玩能有什么乐趣


                  IP属地:四川来自Android客户端189楼2021-07-30 08:16
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                    我需要一下更理智的目标区追寻,可能我长期不发帖,可能就是我放弃了贴吧,或者放弃游戏的时候了


                    IP属地:四川来自Android客户端190楼2021-07-30 08:31
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                      这贴吧从几万人下降到几千人,是退游的人多了,还是这百度贴吧没意思呢。


                      IP属地:四川来自Android客户端191楼2021-07-30 08:33
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                        许多复杂的结论,为啥直接放结果,我想看推导过程,蜗牛这游戏就是太复杂,每一个系统相当于就是一款游戏,及有通用的又有单独分开的数值,培养室的兵种是一个数值,神域战和这数值一样,可放在物种战争里又不适应了,因为物种战争有独特的变异体加成,历史加成,贵重效果加成,分析复杂


                        IP属地:四川来自Android客户端192楼2021-07-30 08:45
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                          一点领导力,等效评分不到900,这是什么样的垃圾


                          IP属地:北京来自Android客户端193楼2021-07-30 08:57
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                            不管狂战士强不强,反正不克隆就对了


                            IP属地:福建来自iPhone客户端194楼2021-07-30 09:07
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                              蜗牛这游戏复杂?这是我见过数值计算最简单的游戏了


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端195楼2021-07-30 09:49
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