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战斧狂魔
叛客联盟
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我想表达大后期,玩恶魔系的野蛮人绝对比一般兵强,甚至有可能在个人战力远超其他兵种
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133楼
2021-07-29 10:41
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战斧狂魔
叛客联盟
12
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有牺牲一定会有回报,牺牲兵团加成,努力提升个人战力,后期野蛮人可能不是主力,但一定是除恶魔兵的第一人选
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134楼
2021-07-29 10:43
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战斧狂魔
叛客联盟
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对于主升恶魔的玩家,野蛮人绝对不是废兵
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135楼
2021-07-29 10:43
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战斧狂魔
叛客联盟
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请不要说玩恶魔的玩家兵种就少了一个。
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136楼
2021-07-29 10:45
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寻找表白的勇气
超进化体
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你的恶魔系贵重只给野蛮人加成是吧
光头小恶魔不吃贵重加成是吧
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137楼
2021-07-29 10:45
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战斧狂魔
叛客联盟
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有些对比可以看,在百分比加成下,野蛮人明显比小恶魔提升的多些
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139楼
2021-07-29 10:49
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叛客联盟
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140楼
2021-07-29 12:24
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141楼
2021-07-29 12:25
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战斧狂魔
叛客联盟
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142楼
2021-07-29 12:25
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战斧狂魔
叛客联盟
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比较野蛮人和铁球兵拆了剑神刃之后的战力对比,及和8阶基础的对比
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143楼
2021-07-29 12:27
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战斧狂魔
叛客联盟
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目前恶魔百分比战力加成比较难算,而却恶魔兵的加成是一样的,我就不算了。
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144楼
2021-07-29 12:49
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战斧狂魔
叛客联盟
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虽然有2点战力的偏差大致推导是正确的
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145楼
2021-07-29 13:04
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战斧狂魔
叛客联盟
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野蛮人的战力提升分为.[原本固定值+8阶初始属性(看图比较技能加成含再里面的)]×(百分比的累积加成)
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146楼
2021-07-29 13:10
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战斧狂魔
叛客联盟
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因为领导力加1.所以战力减半,野蛮人的战力提升分为.提升兵种固定值(百分比的累积加成)×50%+[初始属性(看图比较技能加成含再里面的)]×(百分比的累积加成)×50%
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147楼
2021-07-29 13:14
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战斧狂魔
叛客联盟
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野蛮人达到9阶后,技能加成100%与领导力加1抵账,所以9阶野蛮人的战力=固定值×百分比加成×50%+原始值×百分比加成×50%
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148楼
2021-07-29 13:19
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