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回复:希望游戏兵种设定要改就快点改,

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我想表达大后期,玩恶魔系的野蛮人绝对比一般兵强,甚至有可能在个人战力远超其他兵种


IP属地:四川来自Android客户端133楼2021-07-29 10:41
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    有牺牲一定会有回报,牺牲兵团加成,努力提升个人战力,后期野蛮人可能不是主力,但一定是除恶魔兵的第一人选


    IP属地:四川来自Android客户端134楼2021-07-29 10:43
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      对于主升恶魔的玩家,野蛮人绝对不是废兵


      IP属地:四川来自Android客户端135楼2021-07-29 10:43
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        请不要说玩恶魔的玩家兵种就少了一个。


        IP属地:四川来自Android客户端136楼2021-07-29 10:45
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          你的恶魔系贵重只给野蛮人加成是吧光头小恶魔不吃贵重加成是吧


          IP属地:上海137楼2021-07-29 10:45
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            有些对比可以看,在百分比加成下,野蛮人明显比小恶魔提升的多些


            IP属地:四川来自Android客户端139楼2021-07-29 10:49
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              IP属地:四川来自Android客户端140楼2021-07-29 12:24
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                IP属地:四川来自Android客户端141楼2021-07-29 12:25
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                  IP属地:四川来自Android客户端142楼2021-07-29 12:25
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                    比较野蛮人和铁球兵拆了剑神刃之后的战力对比,及和8阶基础的对比


                    IP属地:四川来自Android客户端143楼2021-07-29 12:27
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                      目前恶魔百分比战力加成比较难算,而却恶魔兵的加成是一样的,我就不算了。


                      IP属地:四川来自Android客户端144楼2021-07-29 12:49
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                        虽然有2点战力的偏差大致推导是正确的


                        IP属地:四川来自Android客户端145楼2021-07-29 13:04
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                          野蛮人的战力提升分为.[原本固定值+8阶初始属性(看图比较技能加成含再里面的)]×(百分比的累积加成)


                          IP属地:四川来自Android客户端146楼2021-07-29 13:10
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                            因为领导力加1.所以战力减半,野蛮人的战力提升分为.提升兵种固定值(百分比的累积加成)×50%+[初始属性(看图比较技能加成含再里面的)]×(百分比的累积加成)×50%


                            IP属地:四川来自Android客户端147楼2021-07-29 13:14
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                              野蛮人达到9阶后,技能加成100%与领导力加1抵账,所以9阶野蛮人的战力=固定值×百分比加成×50%+原始值×百分比加成×50%


                              IP属地:四川来自Android客户端148楼2021-07-29 13:19
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