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回复:【激寒论证】公主渔夫说

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18楼2021-08-23 11:01
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    19楼2021-08-23 11:02
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      望吧友斧正和补充


      20楼2021-08-23 11:05
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        @xxxxggdd


        25楼2021-08-23 11:17
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          补第6条、第9条、第14条








          28楼2021-08-23 11:26
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            补第14条


            32楼2021-08-23 11:47
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              补第13条、第14条
              13.由于玩家的缘故,渔夫很少与公主住在一起,即渔夫很少与公主同时出现
              14.由于幸福度机制的出现,许多玩家为了寻求NPC的最优搭配,通常会先把NPC集中在出生点附近的集中监狱里,再慢慢尝试,到了专家、大师等难度较大的世界里,为了防止NPC不被敌怪狂暴轰入,玩家会把监狱修到空中,用绳子或平台上下,然而屑树妖却来诬陷玩家(见下图),明明只有一两个NPC或者没有NPC在草地上,她却仍不知悔改,这举动可能激怒不了玩家,却激怒了渔夫,“老子仆从爱建啥建啥,关恁屁事!”,于是他行动了。玩家做完任务后来领赏,渔夫迫不及待地与玩家分享秘密,这说明他已将玩家当做了生命的一部分,是正道的光;公主身为外交官,为保护全体臣民而奋斗,也是正道的光




              33楼2021-08-23 11:55
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                35楼2021-08-23 11:58
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                  你说得对,渔夫确实在利用玩家跑腿,可是你有想过,公主可能也是在利用玩家“跑腿”呢?普通图公主的出现条件是全定居NPC齐全,按时期来看,正好是玩家打完世花,“腼腆”的公主为什么要在人多而非人少的时候才来临呢?显然这与时期有关,可世花做错了什么吗?利用自身魅力“奖励”玩家的公主当然会趁热打铁,连续暗示让玩家橄榄石巨人、月总等boss,顺便提一嘴关于外交的事情,让玩家故意挑起战争,并把侵略者扬了,可公主却自己什么也不用做,这不也是一种“让玩家跑腿”吗?而庆祝图公主会在开局就亲自来临,还会卖很有用的东西,“让玩家更好的为自己效力”,这就是渔夫和公主行为的共同点,利用他人的行为是屑的体现,可渔夫的大部分奖励确实很有用,公主在外交方面上的举措,为玩家的世界赢来了较稳定的和平局面,还让玩家获得了更好的装备,两者却又同时具有鉴的一面,所以两者兼备鉴屑二象性


                  48楼2021-08-23 13:45
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                    补数字论证


                    49楼2021-08-23 13:49
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                      @进击的乐高巨人 来加个精


                      55楼2021-08-23 15:39
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                        @叫做夏特啦♬ 同人文素材(大嘘)


                        56楼2021-08-23 15:49
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                          修改了第5条和第14条



                          68楼2021-08-26 12:08
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                            修改了一下第二个数字论证


                            69楼2021-08-26 21:20
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                              修改了第12条


                              70楼2021-08-28 14:46
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