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【永威岛市】浅谈游戏中规划、建设、发展、管理的关系和想法

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一、陈述个人的看法、经验、思考、和问题。
二、每个人的游戏玩法制定的规则不一样所以我会放出来我的开局设定,大家参考。
三、关于起始货币金额,我认为不能拘泥于一千万卢布,如果是大规模的开发和建设,就算是不直接建造也得进口。一千万远远不够。
废话少说,我们开始。


IP属地:山东1楼2022-04-16 22:34回复
    稍安毋燥,各位同志们。最近比较忙。周末我会更一点。 不弃!


    IP属地:山东9楼2022-04-20 22:44
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      各位同志们大家好。 永威岛计划没有中断,今天起陆续开始更新。


      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-05-19 05:44
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        一、 到目前为止工人与资源 苏维埃共和国,究竟是一款怎样的游戏?和其他建造经营游戏,相比有何优点缺点? 楼下回答,


        IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-05-19 05:49
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          【一个合格书记的自我修养】
          W&R这个游戏是让玩家从一片荒野逐步建造出一个就业稳定、物资充足、生活愉快、人民幸福的城市。
          我们面对的地形地貌特征并不总是相同,但是紧邻华约和北约国家的边境是我们能够发展的重大!重大!重大!有利条件。
          从海关我们可以获取我们想要的资源和材料,可以获得我们前期最重要但是没有的东西——电力。


          IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-05-19 06:45
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            ——插个楼——
            官方放出消息,可能后期会增加“宇航员”模式。简单来说就是,不能自动建造,不能自动购买。要依靠玩家从海关附近 一点点发展施工队,运输队,逐步挺近地图腹地。不会拉一条公路,点一个卢布建造。然后就没然后了。
            作为一个5800小时的资深玩家,虽然没有造出来多宏大的城市规模,发展超过十几万的人口。
            但是,自力更生。尊重现实尊重自然尊重科学。感受到,游戏尚且如此。现实更加复杂的体会。更加决定,放弃自动建造和自动购买(海关附近购买电力是正确合理操作)。细致的讲述,如何从一个施工队。发展为工业森林的发展过程!
            游戏设定包含:起始年代1960年、电力燃油、昼夜循环、供水供暖、复杂教育、司法犯罪、火灾污染全球事件、车辆年份锁定、复杂交通、 合适不满反应(大量不满反应是公民需求短时间内需求得不到满足开始叛逃,所以有人就得全配套,不可避免要自动建造。故退而求其次,希望见谅。) 最后一千万卢布和二百万美元!
            同志,期待在你领导下的公民,实现伟大的共产主义!!!


            IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-05-19 07:09
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              卧槽!!!! 有一段很重要的文字不知道为啥没了!!??
              简单来说三个观点,是我对这个游戏的基本看法。(煽情的咱就辣鸡八道了,直接来点干的吧)
              1. 所有指令都由玩家下达,故游戏自由性是其他同类型所不能比的。(比如:建筑必须挨着公路,车辆行驶非玩家主导。)
              2.正确合理科学整体的制定发展目标实现发展目标,是让你对游戏和现实社会更深了解和认识的最大收获。
              3.基本的产业链体系了解、城市道路建筑规划。工程建设的组织和实施。科学合理的投资贷款管理。自身发展程度的了解和把握。这都是必不可少的基本知识储备。是你制定发展目标,实施发展规划,解决矛盾问题,做出正确选择的有力支撑。
              差不多这个意思吧。后边都会详细聊的。


              IP属地:山东来自Android客户端16楼2022-05-19 07:28
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                【现代化的基本前提—电力事业】
                自从人类进入第二次工业革命,实现电气化开始。电力成为一切生产生活的重要发展前提。是工业经济和小农经济生产力差距的决定性因素。没有高度发达稳定的电力供应,等于什么都没有。这也是落后国家可以有工厂和制造业,但还是没有发展的进步的重要原因。
                发电装机容量和人均用电量,是衡量一个国家工业化现代化的重要数据之一。尽管环保意识深入人心,多种环保清洁能源技术和比重不断进步。但是煤炭发电,和化石能源发电,依旧是成本低廉、高效可靠、技术成熟易发展的主要电力消耗能源。这也就是游戏中,我们要决定的第一个问题。究竟采取哪种资源作为我们发电厂的供应原料?
                首先排除,风机、核能、太阳能。
                风电输出功率太小,仅满足一两个最低耗电单位的使用(游戏设定最小的耗电是每一游戏日消耗3兆瓦时,最大功率断路器50千瓦,十分重要一定要记住!!!)且风机不稳。开局上马10台大型风电机组可能到了下半年就又不够了,而且建设周期长,钢铁、电子零件消耗巨大。(就别琢磨了)
                太阳能,晚上没用!!!(不开昼夜循环可以稳定输出)。虽然输出功率要远高于风机。但是同样建设周期过长而且需要排水,且占地面积巨大。(游戏原版光能输出160兆瓦时/天,有mod占地小,但输出功率也减小。好处是不需要工人和供水。坏处是黑天同样无法使用,而且小的发电量仅满足一个最低耗电单位,大的同样占地方且周期过长,耗材过大。)
                核能,发电量最猛,但是从起步到核能发电的距离。相当于你参加军入伍到军委的距离。(核工业需要强大的施工力量和建材保障,同时生产核燃料也是消耗巨大的电力和化学品。)
                所以煤炭和石油机组,二选一。
                (只做分析,根据实际情况做出判断。)
                1.煤炭发电:输出稳定而且发电量能支撑第一个五年发展,而且有配套的煤加工能力,对于建材产业(钢铁、水泥、预制板、砖块都需要煤作为基础原料。)快速体系化、规模化是巨大利好。
                缺点是,煤加工产业同样投资巨大,且距离太远对于建设和配套(规划预留火车装载能力,不谢)(最好矿井加工厂附近有工人生活区,搭配商学幼医警消文体)同样对施工力量和建材规模要求很高。
                2原油发电:优点是建设工程量和建材消耗可能是煤炭的几分之一。而且可以顺势搭建炼油厂生产燃油和沥青。解决车辆加油问题。
                缺点是:石油机组发电小于火力煤电(原版数据)。石油应用范围狭窄远远不比煤炭。不完善炼化产业链出口效益极差。完善投资过大。
                以上就是游戏内电力生产情况的一个基本介绍和分析。
                从邻海关进口华约电力是成本低,见效快的最短路径。 迅速输出稳定电力,施工工程团队的完善和成型,提供保证。
                (刚开始进口3Mkm的电力供施工队运转再配上供水生活区比较轻松。)
                纯手打,休息会。
                接下来会讲
                1.高中压电线、变电站、配电站的连接方法和布置要求。
                2.供电站和生活区、工业区的布置关系。
                3.用电量比例结构。
                4.水电暖综合管网规划,能源供应怎样影响工业化的发展.
                5.物流仓储体系的规划和调度(车辆、船舶、铁路、航空)
                6.工程建设的组织和实施(建筑办公室手动模式教学)
                7产业体系的发展扩大和工厂的规划。
                8生活物资供应体系的组建和公铁配送站的布置,任务配置。
                9文体教卫消宗教福利院,如何编制管理
                10 公检法监,平安稳定的社会发展大局。
                11核心产业规划和发展目标发展顺序。
                12丰富壮大第三产业,如何扶持打造优秀旅游目的地?
                13载具制造业的发展条件和载具图纸的购买关注什么?
                14有所作为还是韬光养晦? 五年计划制定的意义和实施路径。
                15旧城区的优化改造和新家园的整体设计分层施工。
                专题:轨道交通规划和机车火车购买要求
                如何平衡 人口 土地 资金 和能耗
                还有什么感兴趣的 留言讨论或者提问。
                看到回复哦!!


                IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-05-19 09:13
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                  【水电暖综合管网规划,能源供应怎样影响工业化的发展】
                  电 暖 水都需要供应的建筑
                  几乎所有供人们上班、购物、休闲、获得社会保障的建筑都需要同时供应三种能源。
                  如果你只看住宅的消耗需求来规划能源保障单位,实际上时远远不够的。
                  所以,我们开始规划一个居民点,作为基本单位向更远处发展的时候。
                  我们所需要的配套构成,我们所需要的生活物资保障到底进口多少?


                  IP属地:山东20楼2022-05-20 01:02
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                    接20喽。继续聊聊水电暖。
                    其实大家仔细观察不难发现,我们的建筑的需求其实都 标注的非常清楚。但是大家规划的时候。往往忽略掉的就是土地且人口密度。 当然,这也不怪大家
                    东亚地区人口密度稠密,中日韩港澳台算上新加坡。人口过百万城市大家都觉得太正常不过了。过千万的都一只手不够用。这是跟俄罗斯 东欧,乃至整个西方世界最大的不同。欧美地区的国家城市规划喜欢搞棋盘放射,街区制。代表就是洛杉矶,蒙特利尔,包括南非的约城。以连续长方形均等排列。城市规划中典型的摊煎饼。但反观老城,巴黎,罗马希腊的雅典。反倒跟中国的城市很像。街道不宽,房屋结构不高。大部分为砖木石料搭建而成。钢筋混凝土使用比例非常的低。这说明,棋盘制城市规划在古代欧洲地区也很难推行。
                    其实中国古代的城郭结构,除了特殊军事作用的要塞和边城。大部分都会遵循,西安城墙内的那种,晨钟暮鼓,坐北朝南。东西为路,南北为街。
                    这样做的好处是古代的城池防守和治安以及居住安排,区域划分。都简单明了。晚上城门一关插翅难逃,除非你会飞檐走壁上天入地。不然东西南北哪个方向城门都是必经之路,方便安检和盘查。
                    但是 随着近代社会的进步和工业发展,首先的变化就是用水量激增。
                    大染房,陈寿亭从青岛到济南开新染厂,放着别的风水宝地不要,偏偏要一个爆炸过的地区的做厂址?!!! 后边有河。
                    早期工业发展,除了电力需求激增。再就是工业用水! 化学、水泥、造纸、印染。用水量是饮用水的千倍万倍。你指望车运? 姑且能,一车三十吨, 要是用个百十车。半个月,厂周围的路全都压烂了。
                    所以我想表达的意思是,城市规划成什么样子。完全取决于新建设的建筑功能的需求和最接近需求可执行的工程条件,以及地理环境和基础设施承载能力。
                    同样一个,水厂。美国一个小城镇 几百户人完全够用。 在中国一个小区都不够。
                    尤其是喜欢盖高层的,动不动一平方公里四五十个200人以上的住宅楼。一个算一天三十立方,五十栋就是一千五百立方。 按这个需求 你得规划几个水厂? 最大流量的管子 一天一百五。 你得十条。
                    所以,规划绝对不是可劲造使劲造! 要看你的供应范围和能力。
                    比如,可能我们供暖锅炉500立方温度很高,但是两公里外的小区需求是300立方。而你只规划花了 100立方的供暖站。居民需求还是不满足。 人口密度的上限是你能源生产和分配共同决定的。 很多同志规划个厂区加居民区,完善配套。 结果 需求远远超出可供应能力。


                    IP属地:山东来自Android客户端24楼2022-05-20 04:51
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                      让我们来聊一个小小的问题。
                      现代化工业生产加工为导向的城市或者地方。 它会产生哪些需求?
                      1场地,厂房仓库。总不能庄稼地里支上转炉炼铁水吧。都60年了,该长记性了!!
                      现代化的工业生产基地、车间需要大片的土地进行开发,现实生活中,一个大型的工厂,占地几百亩,几千亩。所以 你在规划的时候 要先问问我要生产什么?我要在哪里生产?我要生产多大规模?
                      好,我们为了建设生产,需要更多的建筑材料。咱弄一个建材产业园,生产预制板、砖块、水泥 木板。
                      当我们确定了厂址,首先解决三通一平。 通水通电通路。平整建设用地。这是工业区要开始进入实际投标的重要环节。


                      IP属地:山东来自Android客户端25楼2022-05-21 02:47
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                        水电暖的问题,是工业发展的天花板,如果是工业区规划能源设施,不要扣扣搜搜!不要扣扣搜搜!不要扣扣搜搜!4MkK,一天供应最多30立方的用水。咱规划都别规划。丢不起这个人你懂我意思吧。你前期这点投入五年后,十年后。你就会发现。不够用。还得接着盖。 工业就是这样。 越稳定的生产地区越适合投资,和扩大产能。甚至某些区位条件不是很好的工业区免费送你一年水电,都求着你来投资生产。
                        为什么?
                        理论上,工业生产的数量可以是无限。 种地,十亩地就产十亩地的粮食。十亩地工厂可就不一定呢。


                        IP属地:山东来自Android客户端26楼2022-05-21 03:07
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                          关于 “宇航员模式”的畅想和我对游戏的一些建议和改进建议。
                          1“宇航员模式”:一种更接近真实模拟建造过程的游戏模式。W&R有其他同类型游戏所不具备的一个优点也是我对这游戏愿意花时间,研究分析和学习相关知识的体验。W&R的游戏设定中,不仅包括对区域的规划和经营。还有整个工程的施工过程。力求细节的一点点还原,整个施工的顺序建设节奏的推进。资源调度管理,和不断优化改进扩大城区面积,扩大工业产能,提供更多居住空间,吸引更多人口。继而成为一个阶梯上升的过程,类似于攀岩这种需要强大的身体素质和协调能力。精准的走位和坚定的信念才能完成的挑战。
                          “宇航员模式”或者我愿称之为“自力更生艰苦奋斗,多快好省建设共产主义家园”模式。
                          国际歌唱的好啊,“从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。要创造人类的幸福,只能靠我们自己”在现行的游戏模式中,“货币”就是救世主。没有资源了,点一下就有了,减少的只是数字,而不是你真正的润损失。
                          宇航员模式,不可以自动建设,不可以自动购买,不可以为你的失误买单。
                          每一个建筑都要,从 运土沙,水泥沥青原料。 挖掘机,运输建材 塔吊施工。
                          这意味着你要从原料开始规划整个你的
                          建设项目的先后顺序,妥协各项目的优先级和侧重点不同。
                          你的每一块卢布都是你引以为傲的建设资本。
                          未完待续。


                          IP属地:山东来自Android客户端27楼2022-05-22 05:47
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                            其实,游戏中的轨道交通还有有用的,但是需要做到两点。 最远距离不要超过。五公里。车次要够多够密集。工人乘客什么的一共五个小时通勤,他在站台上最多等一个小时。 所以 至少 四十分钟一个班次。 然后四个小时通勤到目的地。所以要站点和车辆班次足够密集。 有轨电车也最好不要跟其他火车系统混合运营。一个是速度不一致,一个是长度不一致,很容易 行车冲突。


                            IP属地:山东来自Android客户端32楼2022-05-26 02:09
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                              汇报一下最新的研究和想法。在基本搞清楚能源、交通、居民需求、贸易方法之后。开始设计新的地图。最近会加工几日。待完成之后。我上图详细解释。


                              IP属地:山东来自Android客户端33楼2022-06-01 05:26
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