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新玩法、新队友、新机制——5045“三新”雇佣军远征记

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猎奇?逃离?不管为何,总之5045部分兄弟今天开始转战胜利新玩法——雇佣军之生化战场!!
这是吻游对生化之战主动探索重大革新,新的游戏流程,新的组队方式,新的奖励机制,抱着学习为目的的5045人在未来的二十多天生化之战中会在这里度过。通过短暂的纸面分析,笔者认为,最需要加以优化的是无论从奖励机制上,还是战斗加成上,或者是任务顺序上,如何做到相对的公平,这才是新玩法吸引更多的人参与其中的核心要义。#5045#


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2022-05-19 02:20回复
    学习


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-05-19 02:21
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      不想在二楼就盖偏、把这个帖子变成新玩法找bug贴,那么就先给没进入雇佣军的吻友对新玩法做个简要的介绍吧!
      5045和其他四个外服一个国服(5017)被系统组成一个雇佣军联盟,匹配到5001、5015、66、41这个生化之地的。如此匹配的结果更加坚定了我们以学习为目的的初心
      生化之地的原住民在雇佣军到来之前,战场形势为:5015和41相对较强,5001和66相对佛系。面对雇佣军这群不速之客,是继续保持原有格局内外battle?还是原住民能临时停兵止戈,一致对外?估计无论是哪一方,目前都没想好应该怎么打


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-05-19 02:37
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        了解了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-05-19 07:06
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          坐等楼主更新,这次没参加雇佣军,正好学习学习


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-05-19 10:24
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            之前实情分析有点偏差,事实是66跟5001已经被41,5015联军打散了…
            然后你们来了250人,


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2022-05-19 12:45
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              牺牲品


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-05-19 18:25
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                今天虽然已经发生了很多事,但是按照本战地记者的习惯,还是想抛开这些既成事实,对雇佣军战区做个简要的分析,给没报名参加雇佣军的吻友做个基本的扫盲,描述相对基础,已经参加的人可以不看,欢迎纠正,不喜勿喷!
                本记者参加的雇佣军是由六个区报名雇佣军的玩家组成的,分别是外服115、70、120、90和国服5017、5045,六个战区的雇佣军被匹配到的生化之地的四个战区是国服5001、5015和外服41、66。
                雇佣军进入生化之后,系统之前介绍会有的“强力BUFF”并没有想象中那么“强力”。本记者个人感觉,应该是扣除了老生化之地的前置加成、城市加成等,实际造兵、修兵速度、资源采集速度也和老生化之地差异不大。如下图

                六个战区的雇佣军挤在关卡二之外的五角大楼周边这一逼仄的地带里,统一临时结成联盟,中外吻友互相也显示都是盟友无法展开盟内攻击。值得注意的一点,进入战区即视为占有五角大楼,享受城市加成,可以到了就开流水爆兵。个人感觉,由于语言的不通导致的交流不畅,以及由不熟悉带来的不信任,盟内管理无法组织起有效的进攻或者防守,大家只是凭着游戏的习惯性玩法,落堡后开始铺塔。
                任务方面,雇佣军的任务就非常简单了。除了游戏开始之前介绍的荣耀任务只有击杀以外,还多了一个建塔时间。其他反击进程老生化吻友可见,生化集结令任务保持不变。

                联盟建设方面,和老生化有所不同的是,没有了补给站的建设,不过也能理解,游戏商增加的雇佣军这个新玩法目的就是引入雇佣军这一股势力,对以往已经相对成型的固有生化战区格局进行重新划分,增加游戏的可玩性,所以雇佣军的设定除了杀戮就是杀戮,没有后方,也不需要补给!


                IP属地:辽宁8楼2022-05-20 16:08
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                  本战地记者是随着本站区众兄弟于5月17日晚进入新的生化之地的,18日关卡二仅单项开放,大多数人还在适应阶段,未轻易做出举动,忙于建塔+采集,除了个别国服玩家在雇佣军外服首战盟主的带领下飞出关卡二野战+打堡外,关卡二内外的绝大多数雇佣军和非雇佣军相安无事。
                  19日晨4时,随着关卡二的双向开放,老生化之地的原著民就像潮(huang)水(chong)一般涌入(开个玩笑,无意冒犯)……心态平和一点的还在有条不紊地发起集结,心态急的玩家不管战力多少的堡,只要是没开罩子,就直接五队群撸。一时间,樯橹间灰飞烟灭~本战地记者身上大约6B的资源(含3.1B电)就被清扫一空,尽管这只占了记者资源的九牛一毛,但是也导致本记者心情受到影响,停更一天!在这里,我仅代表我自己各儿~郑重劝告海内外玩家:以后不要再这样了~

                  四点开放的关卡二,大约只用了1小时的时间,雇佣军没开罩的玩家就宣告被清扫完毕!
                  然后四个战区的玩家随即对雇佣军用了一天多时间铺设的哨塔进行了秋风扫落叶般的清扫。下午,失去了哨塔连接的五角大楼尽管还没到开放时间,但对于雇佣军已经失去了功效!雇佣军的六个战区中,在关卡二开放前一天有余的有限时间内,开启过爆兵流水的战区现在看实属英明之举!

                  下一篇,本记者计划对发生上述一边倒情形的原因进行剖析,各位看官欢迎收藏点赞!


                  IP属地:辽宁9楼2022-05-20 16:28
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                    ——感谢“frankmanzhu2”吻友的纠正,原著民66和5001战区,在雇佣军送餐上门之前已经被41、5015联军打散了…
                    ——“咚咚咚,我是美团外卖,这是您点的餐,祝您用餐愉快!”
                    篇外话完毕,下面用新生化之地四个战区各联盟战力,对比雇佣军整体实力进行分析!友情提示:本层涉及到大量的截图,流量不自由或时间有限的吻友可以不看图片,图片内容文字均有描述。
                    六个战区组成的雇佣军,总人数252人,综合战力187亿,其中还包含大量为老生化战区谋奖励的小号,晚8点登录高峰时间段记者见过的最高在线人数也不超过50人;

                    反观原著民的四个战区,截至5月18日晚8时,生化之地的一盟综合战力分别是:5001-112亿、5015-164亿、41-132亿、66-152亿;按照联盟数量统计,四个战区入驻联盟数量分别是:5001-3、5015-4、41-6、66-6。(各战区一盟战力详见截图)




                    尽管联盟的整体战力不代表一个战区真正的战斗力,但从纸面上的分析也叫分析,6个战区252人组成的雇佣军,在原著民战区面前根本无力抵抗、溃不成军!刚刚对城市和奖励这个大蛋糕划分完毕、正愁无新战可打的原著民战区,面对雇佣军俨然视为了送餐上门的美团小哥~小号在252名雇佣军中占比无法统计,但丰厚的资源和大量拿着紫枪甚至蓝枪的军官驻守的基地,成为了原著民战区的饕餮盛宴。据本记者了解,有些人熬夜守门等着关卡二开放,一个人就拉到了3B资源……
                    站在游戏管理的角度,探究187亿战力雇佣军匹配给这四个魔鬼战区的理由,再结合记者老生化之地无雇佣军团匹配的事实,不难判断出:由于奖励不够吸引人,以及玩家对新玩法持相对谨慎的观望态度,导致大多数吻友对首次雇佣军这个新玩法信任度不够,报名人员过少,才造成上述惨案!
                    下一步,建议游戏开发商可以从增加雇佣军奖励、细化原著民战区和雇佣军战区之间战斗模式,以及以联盟为单位增大雇佣军内部和原著民内部战斗奖励的方式,估计更加多变的战斗打响,从而增加战争的不确定性和游戏的可玩性。


                    IP属地:辽宁10楼2022-05-20 17:28
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                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-05-20 19:04
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                        只能说罩不能停 停了就没了 什么都没了 资源 兵兵都没了


                        IP属地:四川12楼2022-05-20 23:51
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                          3.1b 可真肥啊


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2022-05-21 01:59
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                            等更新


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                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2022-05-22 09:07
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