——感谢“frankmanzhu2”吻友的纠正,原著民66和5001战区,在雇佣军送餐上门之前已经被41、5015联军打散了…
——“咚咚咚,我是美团外卖,这是您点的餐,祝您用餐愉快!”
篇外话完毕,下面用新生化之地四个战区各联盟战力,对比雇佣军整体实力进行分析!友情提示:本层涉及到大量的截图,流量不自由或时间有限的吻友可以不看图片,图片内容文字均有描述。
六个战区组成的雇佣军,总人数252人,综合战力187亿,其中还包含大量为老生化战区谋奖励的小号,晚8点登录高峰时间段记者见过的最高在线人数也不超过50人;
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反观原著民的四个战区,截至5月18日晚8时,生化之地的一盟综合战力分别是:5001-112亿、5015-164亿、41-132亿、66-152亿;按照联盟数量统计,四个战区入驻联盟数量分别是:5001-3、5015-4、41-6、66-6。(各战区一盟战力详见截图)
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尽管联盟的整体战力不代表一个战区真正的战斗力,但从纸面上的分析也叫分析,6个战区252人组成的雇佣军,在原著民战区面前根本无力抵抗、溃不成军!刚刚对城市和奖励这个大蛋糕划分完毕、正愁无新战可打的原著民战区,面对雇佣军俨然视为了送餐上门的美团小哥~小号在252名雇佣军中占比无法统计,但丰厚的资源和大量拿着紫枪甚至蓝枪的军官驻守的基地,成为了原著民战区的饕餮盛宴。据本记者了解,有些人熬夜守门等着关卡二开放,一个人就拉到了3B资源……
站在游戏管理的角度,探究187亿战力雇佣军匹配给这四个魔鬼战区的理由,再结合记者老生化之地无雇佣军团匹配的事实,不难判断出:由于奖励不够吸引人,以及玩家对新玩法持相对谨慎的观望态度,导致大多数吻友对首次雇佣军这个新玩法信任度不够,报名人员过少,才造成上述惨案!
下一步,建议游戏开发商可以从增加雇佣军奖励、细化原著民战区和雇佣军战区之间战斗模式,以及以联盟为单位增大雇佣军内部和原著民内部战斗奖励的方式,估计更加多变的战斗打响,从而增加战争的不确定性和游戏的可玩性。