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新玩法、新队友、新机制——5045“三新”雇佣军远征记

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猎奇?逃离?不管为何,总之5045部分兄弟今天开始转战胜利新玩法——雇佣军之生化战场!!
这是吻游对生化之战主动探索重大革新,新的游戏流程,新的组队方式,新的奖励机制,抱着学习为目的的5045人在未来的二十多天生化之战中会在这里度过。通过短暂的纸面分析,笔者认为,最需要加以优化的是无论从奖励机制上,还是战斗加成上,或者是任务顺序上,如何做到相对的公平,这才是新玩法吸引更多的人参与其中的核心要义。#5045#


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2022-05-19 02:20回复
    不想在二楼就盖偏、把这个帖子变成新玩法找bug贴,那么就先给没进入雇佣军的吻友对新玩法做个简要的介绍吧!
    5045和其他四个外服一个国服(5017)被系统组成一个雇佣军联盟,匹配到5001、5015、66、41这个生化之地的。如此匹配的结果更加坚定了我们以学习为目的的初心
    生化之地的原住民在雇佣军到来之前,战场形势为:5015和41相对较强,5001和66相对佛系。面对雇佣军这群不速之客,是继续保持原有格局内外battle?还是原住民能临时停兵止戈,一致对外?估计无论是哪一方,目前都没想好应该怎么打


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-05-19 02:37
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      今天虽然已经发生了很多事,但是按照本战地记者的习惯,还是想抛开这些既成事实,对雇佣军战区做个简要的分析,给没报名参加雇佣军的吻友做个基本的扫盲,描述相对基础,已经参加的人可以不看,欢迎纠正,不喜勿喷!
      本记者参加的雇佣军是由六个区报名雇佣军的玩家组成的,分别是外服115、70、120、90和国服5017、5045,六个战区的雇佣军被匹配到的生化之地的四个战区是国服5001、5015和外服41、66。
      雇佣军进入生化之后,系统之前介绍会有的“强力BUFF”并没有想象中那么“强力”。本记者个人感觉,应该是扣除了老生化之地的前置加成、城市加成等,实际造兵、修兵速度、资源采集速度也和老生化之地差异不大。如下图

      六个战区的雇佣军挤在关卡二之外的五角大楼周边这一逼仄的地带里,统一临时结成联盟,中外吻友互相也显示都是盟友无法展开盟内攻击。值得注意的一点,进入战区即视为占有五角大楼,享受城市加成,可以到了就开流水爆兵。个人感觉,由于语言的不通导致的交流不畅,以及由不熟悉带来的不信任,盟内管理无法组织起有效的进攻或者防守,大家只是凭着游戏的习惯性玩法,落堡后开始铺塔。
      任务方面,雇佣军的任务就非常简单了。除了游戏开始之前介绍的荣耀任务只有击杀以外,还多了一个建塔时间。其他反击进程老生化吻友可见,生化集结令任务保持不变。

      联盟建设方面,和老生化有所不同的是,没有了补给站的建设,不过也能理解,游戏商增加的雇佣军这个新玩法目的就是引入雇佣军这一股势力,对以往已经相对成型的固有生化战区格局进行重新划分,增加游戏的可玩性,所以雇佣军的设定除了杀戮就是杀戮,没有后方,也不需要补给!


      IP属地:辽宁8楼2022-05-20 16:08
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        本战地记者是随着本站区众兄弟于5月17日晚进入新的生化之地的,18日关卡二仅单项开放,大多数人还在适应阶段,未轻易做出举动,忙于建塔+采集,除了个别国服玩家在雇佣军外服首战盟主的带领下飞出关卡二野战+打堡外,关卡二内外的绝大多数雇佣军和非雇佣军相安无事。
        19日晨4时,随着关卡二的双向开放,老生化之地的原著民就像潮(huang)水(chong)一般涌入(开个玩笑,无意冒犯)……心态平和一点的还在有条不紊地发起集结,心态急的玩家不管战力多少的堡,只要是没开罩子,就直接五队群撸。一时间,樯橹间灰飞烟灭~本战地记者身上大约6B的资源(含3.1B电)就被清扫一空,尽管这只占了记者资源的九牛一毛,但是也导致本记者心情受到影响,停更一天!在这里,我仅代表我自己各儿~郑重劝告海内外玩家:以后不要再这样了~

        四点开放的关卡二,大约只用了1小时的时间,雇佣军没开罩的玩家就宣告被清扫完毕!
        然后四个战区的玩家随即对雇佣军用了一天多时间铺设的哨塔进行了秋风扫落叶般的清扫。下午,失去了哨塔连接的五角大楼尽管还没到开放时间,但对于雇佣军已经失去了功效!雇佣军的六个战区中,在关卡二开放前一天有余的有限时间内,开启过爆兵流水的战区现在看实属英明之举!

        下一篇,本记者计划对发生上述一边倒情形的原因进行剖析,各位看官欢迎收藏点赞!


        IP属地:辽宁9楼2022-05-20 16:28
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          ——感谢“frankmanzhu2”吻友的纠正,原著民66和5001战区,在雇佣军送餐上门之前已经被41、5015联军打散了…
          ——“咚咚咚,我是美团外卖,这是您点的餐,祝您用餐愉快!”
          篇外话完毕,下面用新生化之地四个战区各联盟战力,对比雇佣军整体实力进行分析!友情提示:本层涉及到大量的截图,流量不自由或时间有限的吻友可以不看图片,图片内容文字均有描述。
          六个战区组成的雇佣军,总人数252人,综合战力187亿,其中还包含大量为老生化战区谋奖励的小号,晚8点登录高峰时间段记者见过的最高在线人数也不超过50人;

          反观原著民的四个战区,截至5月18日晚8时,生化之地的一盟综合战力分别是:5001-112亿、5015-164亿、41-132亿、66-152亿;按照联盟数量统计,四个战区入驻联盟数量分别是:5001-3、5015-4、41-6、66-6。(各战区一盟战力详见截图)




          尽管联盟的整体战力不代表一个战区真正的战斗力,但从纸面上的分析也叫分析,6个战区252人组成的雇佣军,在原著民战区面前根本无力抵抗、溃不成军!刚刚对城市和奖励这个大蛋糕划分完毕、正愁无新战可打的原著民战区,面对雇佣军俨然视为了送餐上门的美团小哥~小号在252名雇佣军中占比无法统计,但丰厚的资源和大量拿着紫枪甚至蓝枪的军官驻守的基地,成为了原著民战区的饕餮盛宴。据本记者了解,有些人熬夜守门等着关卡二开放,一个人就拉到了3B资源……
          站在游戏管理的角度,探究187亿战力雇佣军匹配给这四个魔鬼战区的理由,再结合记者老生化之地无雇佣军团匹配的事实,不难判断出:由于奖励不够吸引人,以及玩家对新玩法持相对谨慎的观望态度,导致大多数吻友对首次雇佣军这个新玩法信任度不够,报名人员过少,才造成上述惨案!
          下一步,建议游戏开发商可以从增加雇佣军奖励、细化原著民战区和雇佣军战区之间战斗模式,以及以联盟为单位增大雇佣军内部和原著民内部战斗奖励的方式,估计更加多变的战斗打响,从而增加战争的不确定性和游戏的可玩性。


          IP属地:辽宁10楼2022-05-20 17:28
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            IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2022-05-22 09:07
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              今天是雇佣军入驻的第四天,发帖的必选动作已经做完,又无杀敌活动和大的战事,终于可以做我的自选动作了,那就是——给雇佣军新玩法找毛病!! 下面我以所在的#5045战区为例,从战力匹配混乱、时间节点节奏不合理、bug众多三方面为各位吻友做一个介绍和分析,也包含对游戏开发者的建议。如有不足之处,仅供参考。
              一、战力匹配混乱
              1.从综合战力上看,正如上文所述,5045和其他五个区组成的雇佣军252人被派遣到#9377生化战区,综合战力18b。仅相当于原住民单战区一盟的战力。抛开中外交流不畅、沟通不便的实际问题,玩家之间的配合很难做到同战区相濡以沫朝夕相处兄弟之间的如臂使指,无法形成短时间的统一行动,等于战力又打了折扣。
              2.从人员数量上看,252人其中包括5045满员的60人,其他五个战区平均38人,按上文“1”所述,同时在线的熟悉玩家人数不足对战力又打了一次折扣。严重怀疑雇佣军的战力算法并未考虑在线平均时长、账号活跃度等综合因素,而是简单粗暴地仅以报名账号的战力进行排名,然后做加法进行计算。
              3.从成员属性上看,由于游戏的设定,雇佣军的战绩可以给未参加雇佣军的留守人员也带来一定的奖励,所以持观望者众多,很多人都是把无关痛痒的小号报名参加雇佣军,252人的雇佣军在线人数没有超过五十可见一斑。
              4.从雇佣军加成上看,活动介绍时说的“强力”加成不够强力(见下图1、4),扣除笔者自带的“其他”加成,雇佣军加成并未完全体现出来。怀疑是雇佣军离开原生化之地后的所有加成(包括生化前置任务加成)都不会再获得。#66战区作战失败后,全体报名雇佣军转战#5049,#5049直接退出生化以示抗议!! (感兴趣的吻友可在贴吧搜索“5049”,查看有关帖子)
              综上四条,构成了战力匹配不合理的主要原因。
              二、时点安排节奏不合理
              1.从时长分配上看,一届生化35天的时间里,雇佣军前占了十天的时间,雇佣军入驻后,占了25天的时间,生化之地俨然变成了雇佣军之地,那要前期四个战区的厮杀又有什么意义?既然雇佣军的到来会增加鹿死谁手的变数,关卡一开放后雇佣军降临前的厮杀自然大概率会留有余地,只能算作是摩擦了。
              2.从入驻节点上看,雇佣军入驻时间节点安排在了关卡二开放前,对于原有四个互相不算熟悉的生化对手,并未完成决死一战的事件就已经入驻雇佣军了(尤其是地图上对角线上的战区还没有过交手的机会),战区之间都是互相不服,造成了打口水战的几率。如果雇佣军的设定是为了给生化这潭死水注入活力,那么为何不等到五角大楼开放后原有四个战区完成决一死战胜负有分的情况下,封闭二级关卡,再开放雇佣军入驻五角?
              综上两点,构成了时间设定不合理的主要原因。
              三、游戏bug众多
              如刚入驻的雇佣军个别账号可以侦查盟友(如下图2)、战力显示异常、反击活动奖励未分配、不同战区的雇佣军盟友看不到对方战区和联盟名称等等。也包括像如果要查看集结和被集结列表时,需要点“生化之地~雇佣军~战斗”三下才能看到(之前只需要“联盟~战斗”两下),且无论是集结打铁还是盟友被集结撸堡,那里始终都有一个红点提示。另,在到雇佣军报名截止时间时,未进入生化新战场的账号会强制飞堡进入战场,不少基地(如#5017)入驻即遭清空(如下图3),像这样的设计不合理之处也是不胜枚举。
              综上通篇所述,雇佣军这个玩法雇佣军活动作为一股可以改变固有生化之地新势力的设定,这个思路值得肯定,但还有很多需要仔细推敲反复论证的地方。只有游戏做到了相对的公平和易操作,才会吸引更多的吻友加入,已有吻友才会更加积极的氪金投入,在调整好之后要及时公布,逐步恢复和重建玩家报名雇佣军的信心和勇气,而不是草草发布,然后置之不理。
              #5045#给游戏管理提建议


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2022-05-22 20:30
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                之前我发表过一篇关于雇佣军活动优劣的分析贴,受到了众吻友的点赞和好评。今天我沉海遗珠地找到了这么几张截图,供大家一笑~



                这是#5015的吻友和雇佣军元首及核心成员之间的聊天记录(雇佣军元首按照入驻时战力最高者得)。由于雇佣军是海内外玩家组到一起的临时性部队,内外服日后也很难再次相见。在实力不济的情况下,为了避免自身的损失,雇佣军元首与原住民私下进行了“协商”停火事宜。大家仔细观看图中文字,在翻译不够准确的前提下依稀可以看出,雇佣军元首字里行间有出卖同盟其他人采集部队的倾向。原住民也没有顾及外服感受,提出了花钱买平安的大胆“无耻”设想,不过这种类似于当年“华人与狗不得入内”的要求,也确实扬眉吐气,虽然小记是雇佣军的身份,但这种“无耻”我还是觉得很喜欢!
                在这篇加精贴的一楼,小记就曾经大胆预测,由雇佣军组成方式决定的,无间道和谍中谍会鳞次栉比层出不穷,果然在后续事态的发展中逐一印证了!
                Call back一下,回到贴题,这也再次印证了雇佣军这种组合匹配的模式存在大的问题!


                IP属地:辽宁21楼2022-05-25 18:26
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                  ——又双叒叕被系统删帖,还是帖子发出去好久之后才通知!! )


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端22楼2022-05-26 17:27
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                    之前小记在对雇佣军活动分析的帖子中曾提过,加成属性一般,并未达到图示加成效果。今天,为了实际测试雇佣军的加成属性效果,小记分别截取了本人在老家和雇佣军之地同等条件下的造兵图和修理图,从下图可见:
                    1.同等条件下,生产2120个五级部队老家用时1天22小时11分,雇佣军之地用时1天21小时28分,时差43分钟;
                    2.同等条件下,修理2300个五级坦克用时一样。
                    结论:雇佣军加成属性并未达到公布的效果,实为BUG!





                    IP属地:辽宁23楼2022-05-27 18:15
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                      5月28日下午五时,关卡一全面开放,#41面对#5001、#5015面对#66展开大举入侵。由于胜负已分,主力远遁雇佣军,所以入侵者未遭遇抵抗,如秋风扫落叶般。夜十时许,哨塔已拆除殆尽,并形成对四级城和司令部的包围。
                      另:五角大楼下午三时许易主,由#5015从#41手中和平接管。小记推测,可能是由于下午两点出现了四级爆兵章的缘故,所以把五角交由对方爆兵。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端24楼2022-05-29 11:24
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                        5月29日,生化区未发生大的战事,偶遇从老家飞堡过来点塔的零星骚扰事件。原住民对外籍雇佣军的态度仍未改善,掉盾的外籍堡必被清空。(话说这个肥堡五六个人足足拉了五分钟,预估资源在5b以上)


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端25楼2022-05-29 19:39
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                          从五月十八号入场,到五月三十日修改,这个不是bug但是足以影响战局走势的设计,改一下这么难吗?用了整整十二天,占了雇佣军活动一半的时间,游戏设计对于雇佣军的不友好由此可见一斑。
                          (据说沙特小王子参加的雇佣军打得也是异常艰苦卓绝,未占到丝毫便宜……加油#5021!! )


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端27楼2022-05-30 23:11
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                            随着本届生化结束日期的临近,且由于雇佣军新玩法的出现,初期失利战区集体出走,后半程始终无大战事发生。但零星的战斗持续不断,尤其是不舍放弃资源采集的外籍雇佣军,一旦掉盾,必被撸堡。总体来看,得不偿失。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端29楼2022-06-03 13:01
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                              生化结束前的倒数第二个杀敌日,由于无敌可杀,个人任务缺口较大,在杀敌日相约对刷成了当天的主流玩法,更有甚者,不打招呼直接撸掉野外部队和采矿队,任务缺口压力可见一斑。


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端30楼2022-06-03 13:05
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