从典型的人员分工来看,大体有四大部分:设计,美术实现,技术实现,测试。
从开发时间进程上看,大致可以分为预研和立项,从立项到alpha版,从alpha版到正式发布,运营和维护。
这个时间顺序是以典型的单机产品为例。网游产品后期可能会不间断开发,后期还会进入第二轮开发、第三轮开发……可以看成是以上流程在持续循环。
从开发时间进程上看,大致可以分为预研和立项,从立项到alpha版,从alpha版到正式发布,运营和维护。
这个时间顺序是以典型的单机产品为例。网游产品后期可能会不间断开发,后期还会进入第二轮开发、第三轮开发……可以看成是以上流程在持续循环。