关于主公的使用方法大家可以参考吧内的众多技术贴,本人这里只说几个容易被忽视的细节:
第一轮行动时,不要打场内的张角,会很尴尬的:他是反,他必然劈你;他是中,你让他劈谁呢;
第一轮尽量不要上来就放万箭齐发,南蛮入侵可以适当放1个,也仅限一个,在第一轮时反贼是进攻方,中内主都是防守方,你要做的就是消耗对面阵营的杀、减少己方阵营闪的消耗;
不要因为放AOE时司马反馈你手牌就给司马标反;
刘备主在首轮不要激将,更不要因为激将有人响应就给人几张手牌做奖励,第一轮一张都不要给。(我们来分析一下:有以下几种可能:你激将杀反,反响应,这个是最理想的,对方至少消耗一张闪一张杀,你不给牌对方消耗两手牌;你激将杀反,中响应,这个是次理想的状况,己方消耗一张杀,对方至少消耗一张闪,是平衡的,你给不给牌都不影响这个平衡;你激将杀中,反响应,这个就不要说了,更不能给牌了;你激将杀中,中响应,这个是最不理想的了,己方消耗至少1杀1闪,给牌不给牌都是这样。所以综合来说第一轮激将就不要给牌,而且说实话都是高手的话刘备也很少会上来就激将杀人,你激了己方的高手也不大可能在有杀的情况下响应你。激将在第一轮的作用主要还是在决斗和南蛮时使用。)
不要因为第一轮郭嘉不遗计你就给他标反,但一旦第一轮你的回合里就遗计你了,一定要至少标内,且在后面郭嘉被集火濒死时一定要救。
2.身份之反贼
反贼是场上人数最多的,8人局4个反贼不算人物技能起手24张全新手牌,而且反贼目标在首轮就非常明确了——红彤彤的主公,而对方阵营的武将则要依靠反贼方首轮的行动来确定目标,处于后手的位置。
经过本人4000多局的经验来看,反贼方的优势在前三轮,三轮过后反贼没有消灭至少一个忠、内以后,胜利的天枰将向主方倾斜。会打的反贼不会一直集火主公,除非主公手牌完全劣势,且中内武将无法与主公形成配合,否则集火主公是件吃力不讨好的事情。相信现在很多玩家都有一个共识:反贼将首位目标放在中内中一个较为薄弱的武将身上(这个武将同时也基本上是对方火力最强的)形成突破口,则较为容易获得胜利。不考虑人品因素,在场上所有玩家水平相似且理智的情况下,率先逼迫对方减员的一方较为容易获得胜利。
我见过无数反贼在中内方一人已经伤血的情况下有距离却优先攻击主公导致形势逆转最后失败的。要善于领会己方盟友的火力倾斜角度,在盟友已经选好突破口的情况下优先攻击伤血中内,对主公考虑少打甚至不打,对较能与主公形成配合、已经伤血、容易爆发(通常为3血武将)、离主公位置较处于己方盟友包围等情况下的武将优先攻击,只要不分散火力,那么2轮内杀死一个主方阵营的武将是可能性在70%以上。
杀死一个反贼可以拿3张牌,所以一个反贼的死亡就可能带来全局形势的改变。在以下几种情况中,且仅限以下几种情况——最好全部满足以下几种情况,反贼可以考虑补刀残血盟友:①、己方无桃或者少桃,残血盟友已经确定无法活到下一回合出牌阶段;②主方已经被己方打残,且急需手牌进行致命一击;③、内奸仍然没有明跳身份不明,在人数上己方处于劣势;④、对方的爆发型武将杀死该盟友的可能性极高;⑤、己方已经处于优势阶段,但该武将若被主方杀死则牌局形势可能逆转,若不杀死则可能导致已经明跳的内奸跳回主方阵营OR己方处于劣势,若该武将被对方杀死则丧失翻盘希望并且导致身份尚不明确的内奸完全死忠寄希望于主中内残局中主犯错或者放弃胜利希望改为求单挑分;⑥、己方为拿着连弩手握很多杀的脱衣许褚、红脸二爷、法器赵哥、鞭挞仔…………等等等等能确定一波搞死主方的武将,不杀盟友则胳膊太短够不到主公……。
简单概括就是一句话:你不补刀,则此盟友必死在主方手中且将导致己方丧失胜利希望的情况下,才能去考虑(注意,还不是去行动)补刀己方盟友。其实有时候在下做反贼时难免加一点个人因素进去,觉得胜利也好失败也好不过是一个数据一丝浮云,将刀口指向刚刚一直在和自己奋战的同志,去追求那一点胜利的可能,实在是让人心中酸楚,胜利也罢,失败也罢,最起码最后的时候,我们一直是战友,在你走的时候,我也可以握紧拳头说上一句:兄弟,前边等我,大哥这就跟你去!呵呵,可能是因为鄙人太感性了吧,所以一直很少考虑补刀队友的事情,我宁愿因为主方拿了3张牌导致我们输,大不了再开一局嘛,也不想把自己的胜利建立在牺牲战友的基础上。
小贴士:哪些牌是你一定要注意的:
少放或者最好不放南蛮,哪怕你是黄月英,在任何一个主公时都考虑少出这张让无数反贼冰天雪地裸体翻转360度痛哭流涕内牛满面的狗屎牌,这张牌只有一个作用——让进攻方的反贼阵营减少攻击手牌“杀”或者防御锦囊“无懈可击”来缓解主方在接下来的行动中承受的压力,总之就是一张损己利人的手牌——除非己方手牌和血量情况较好时可以考虑补杀主方残血武将,且己方阵营没有郭嘉、司马才可以试着放那么一放,否则这张牌永远是反方优先弃牌的对象。有多少好局就是毁在反方乱A的情况下啊,难道汝等还没有注意点吗?不过老实说现在OL尤其是中级区,已经可喜的出现了“AOE不放不舒服斯基越来越少了”的情况,一个乱A的反甚至比一个装身份的反带来的危害更大,这是无数牌局带给我们的教训啊。二位放南蛮,哪怕他下一张牌是对主过拆、杀,我都优先给他标内。这张更适合于扔牌堆、补刀前面说的不补不行的盟友,否则留着和放出都绝对是个祸害。
过河拆桥:不管你是什么阵营,你要记住——永远要优先拆己方的乐不思蜀——永远!!!!不管你是主方还是反方(刚刚蛋疼一局己方8位曹仁3张过拆全部拆CC主手牌,完全无视我2位2血1手牌都督头上鲜红的乐,导致主方翻盘……可耻的路人局啊!)不要上手就拆对方手牌,有时候留着不用在关键时刻拆一下对方的+1、武器、防具或者存一下两张甚至更多一起用来拆对方最让己方蛋疼的武将来引导己方集火是更好的选择。
乐不思蜀:永远不要对一个对方满血武将使用乐不思蜀,永远不要对一个身份未知的武将使用乐,看别人脸丑就贴张乐不思蜀在人家脸上希望挡住是一种很无耻很有风险的行为。在前三轮用乐倒不如存手牌在集火对方武将后贴上。你要记住乐不思蜀在没有大乔的情况下一共就3张,不可能在你需要的时候他就正好出现在你的手牌里了。
第一轮行动时,不要打场内的张角,会很尴尬的:他是反,他必然劈你;他是中,你让他劈谁呢;
第一轮尽量不要上来就放万箭齐发,南蛮入侵可以适当放1个,也仅限一个,在第一轮时反贼是进攻方,中内主都是防守方,你要做的就是消耗对面阵营的杀、减少己方阵营闪的消耗;
不要因为放AOE时司马反馈你手牌就给司马标反;
刘备主在首轮不要激将,更不要因为激将有人响应就给人几张手牌做奖励,第一轮一张都不要给。(我们来分析一下:有以下几种可能:你激将杀反,反响应,这个是最理想的,对方至少消耗一张闪一张杀,你不给牌对方消耗两手牌;你激将杀反,中响应,这个是次理想的状况,己方消耗一张杀,对方至少消耗一张闪,是平衡的,你给不给牌都不影响这个平衡;你激将杀中,反响应,这个就不要说了,更不能给牌了;你激将杀中,中响应,这个是最不理想的了,己方消耗至少1杀1闪,给牌不给牌都是这样。所以综合来说第一轮激将就不要给牌,而且说实话都是高手的话刘备也很少会上来就激将杀人,你激了己方的高手也不大可能在有杀的情况下响应你。激将在第一轮的作用主要还是在决斗和南蛮时使用。)
不要因为第一轮郭嘉不遗计你就给他标反,但一旦第一轮你的回合里就遗计你了,一定要至少标内,且在后面郭嘉被集火濒死时一定要救。
2.身份之反贼
反贼是场上人数最多的,8人局4个反贼不算人物技能起手24张全新手牌,而且反贼目标在首轮就非常明确了——红彤彤的主公,而对方阵营的武将则要依靠反贼方首轮的行动来确定目标,处于后手的位置。
经过本人4000多局的经验来看,反贼方的优势在前三轮,三轮过后反贼没有消灭至少一个忠、内以后,胜利的天枰将向主方倾斜。会打的反贼不会一直集火主公,除非主公手牌完全劣势,且中内武将无法与主公形成配合,否则集火主公是件吃力不讨好的事情。相信现在很多玩家都有一个共识:反贼将首位目标放在中内中一个较为薄弱的武将身上(这个武将同时也基本上是对方火力最强的)形成突破口,则较为容易获得胜利。不考虑人品因素,在场上所有玩家水平相似且理智的情况下,率先逼迫对方减员的一方较为容易获得胜利。
我见过无数反贼在中内方一人已经伤血的情况下有距离却优先攻击主公导致形势逆转最后失败的。要善于领会己方盟友的火力倾斜角度,在盟友已经选好突破口的情况下优先攻击伤血中内,对主公考虑少打甚至不打,对较能与主公形成配合、已经伤血、容易爆发(通常为3血武将)、离主公位置较处于己方盟友包围等情况下的武将优先攻击,只要不分散火力,那么2轮内杀死一个主方阵营的武将是可能性在70%以上。
杀死一个反贼可以拿3张牌,所以一个反贼的死亡就可能带来全局形势的改变。在以下几种情况中,且仅限以下几种情况——最好全部满足以下几种情况,反贼可以考虑补刀残血盟友:①、己方无桃或者少桃,残血盟友已经确定无法活到下一回合出牌阶段;②主方已经被己方打残,且急需手牌进行致命一击;③、内奸仍然没有明跳身份不明,在人数上己方处于劣势;④、对方的爆发型武将杀死该盟友的可能性极高;⑤、己方已经处于优势阶段,但该武将若被主方杀死则牌局形势可能逆转,若不杀死则可能导致已经明跳的内奸跳回主方阵营OR己方处于劣势,若该武将被对方杀死则丧失翻盘希望并且导致身份尚不明确的内奸完全死忠寄希望于主中内残局中主犯错或者放弃胜利希望改为求单挑分;⑥、己方为拿着连弩手握很多杀的脱衣许褚、红脸二爷、法器赵哥、鞭挞仔…………等等等等能确定一波搞死主方的武将,不杀盟友则胳膊太短够不到主公……。
简单概括就是一句话:你不补刀,则此盟友必死在主方手中且将导致己方丧失胜利希望的情况下,才能去考虑(注意,还不是去行动)补刀己方盟友。其实有时候在下做反贼时难免加一点个人因素进去,觉得胜利也好失败也好不过是一个数据一丝浮云,将刀口指向刚刚一直在和自己奋战的同志,去追求那一点胜利的可能,实在是让人心中酸楚,胜利也罢,失败也罢,最起码最后的时候,我们一直是战友,在你走的时候,我也可以握紧拳头说上一句:兄弟,前边等我,大哥这就跟你去!呵呵,可能是因为鄙人太感性了吧,所以一直很少考虑补刀队友的事情,我宁愿因为主方拿了3张牌导致我们输,大不了再开一局嘛,也不想把自己的胜利建立在牺牲战友的基础上。
小贴士:哪些牌是你一定要注意的:
少放或者最好不放南蛮,哪怕你是黄月英,在任何一个主公时都考虑少出这张让无数反贼冰天雪地裸体翻转360度痛哭流涕内牛满面的狗屎牌,这张牌只有一个作用——让进攻方的反贼阵营减少攻击手牌“杀”或者防御锦囊“无懈可击”来缓解主方在接下来的行动中承受的压力,总之就是一张损己利人的手牌——除非己方手牌和血量情况较好时可以考虑补杀主方残血武将,且己方阵营没有郭嘉、司马才可以试着放那么一放,否则这张牌永远是反方优先弃牌的对象。有多少好局就是毁在反方乱A的情况下啊,难道汝等还没有注意点吗?不过老实说现在OL尤其是中级区,已经可喜的出现了“AOE不放不舒服斯基越来越少了”的情况,一个乱A的反甚至比一个装身份的反带来的危害更大,这是无数牌局带给我们的教训啊。二位放南蛮,哪怕他下一张牌是对主过拆、杀,我都优先给他标内。这张更适合于扔牌堆、补刀前面说的不补不行的盟友,否则留着和放出都绝对是个祸害。
过河拆桥:不管你是什么阵营,你要记住——永远要优先拆己方的乐不思蜀——永远!!!!不管你是主方还是反方(刚刚蛋疼一局己方8位曹仁3张过拆全部拆CC主手牌,完全无视我2位2血1手牌都督头上鲜红的乐,导致主方翻盘……可耻的路人局啊!)不要上手就拆对方手牌,有时候留着不用在关键时刻拆一下对方的+1、武器、防具或者存一下两张甚至更多一起用来拆对方最让己方蛋疼的武将来引导己方集火是更好的选择。
乐不思蜀:永远不要对一个对方满血武将使用乐不思蜀,永远不要对一个身份未知的武将使用乐,看别人脸丑就贴张乐不思蜀在人家脸上希望挡住是一种很无耻很有风险的行为。在前三轮用乐倒不如存手牌在集火对方武将后贴上。你要记住乐不思蜀在没有大乔的情况下一共就3张,不可能在你需要的时候他就正好出现在你的手牌里了。