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其实三代所谓的“破局”这一概念已经被极度弱化了

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三代原版,除了少部分纯**派系。基本都是开局即破局。
一代和二代的破局,往往是打了敌人后,有了一个坚实后方,基本只用打一面的敌人,是战还是养着敌人虐都是随便你,这算做一种破局。
而到了三代,由于地图扩大,有真正坚实战略后方的派系已经不多了,所以破局到底是什么,有时候根本说不清楚。有人觉得开局就那一城怎么算破局,但说实话,绝大部分派系,从一城打到二三十城,玩家往往也没碰到什么本质上艰难的战斗。反而是你到了二十三是城后,敌人的接触面反而更大了,你每回合需要手动的更多,如果这算破局,那为什么不是开局就是破局?反正打到二三十城本质也没什么艰苦的战斗。
我主要是玩更强更公平的ai比较多,就算在ai加强情况下,目前玩下来我觉得比较强调破局概念的,也就搞笑的奸奇本家,以及食人魔也偏弱。其他的基本都谈不上什么破局不破局了。


IP属地:北京1楼2023-01-10 15:13回复
    天灾的加入也是一个原因,有一大片地区都变得不安稳了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-10 15:25
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      现在原版三代某些派系暴兵也够狠了,点名矮人暗精,这俩都是我看到的作为盟友和敌人都变态得不行。
      玩白矮人揍鸡丝几顿送城和好军盟,只见这鸡丝速5本暴兵两不误,30-40回合就6满编多线作战了……玩震旦军盟的屠夫王国力跟我21满编震旦46开,硬刚天灾……


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2023-01-10 15:41
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        我覺得以前所謂的破局還有隱含一個重點是"不會再被困難給殲滅/阻礙",也就是說關於破局定義的另一種看法就是玩家不再有被消滅的風險
        如果從這點來看可能會多些理解的方向?


        IP属地:中国台湾4楼2023-01-10 15:43
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          恶地三巨头大乱斗


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-01-10 16:04
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            个人觉得用主导进攻节奏的说法更准确点,简单说我想打谁就打谁,谁突然宣战我都有富裕的兵力和资金去制裁。天灾论外,考虑天灾就得额外考虑进攻节奏。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-01-10 16:05
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              能不丢城稳定扩张就是破局


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-01-10 16:08
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                不仅没有破局,而且不刻意限制自己扩张速度的话还会玩的非常累,补给线大砍加换装无cd,功利点就只能带一堆垃圾兵把把手动速推,这是我感觉整体节奏不如2代的一点


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2023-01-10 16:15
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                  打到中间要面对乱七八糟方向以及内部的天灾兵,强度反而更高了。
                  不过不开天灾的话,破局概念应该还是有的。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-01-10 16:20
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                    破局我觉得定义是“难度曲线陡然下降”,文艺点的说法就是过了这个坎前方一片坦途。一二代因为没有天灾这种腹地刷兵的设定(无论是南北混沌还是阿茶入侵,都是刷在地图的角落),所以只有前期成了战略难度的大头,破局破的就是前期。但加入天灾之后又额外多了一个难点,使得整局游戏的难度大致成马鞍型,前期高(但因为地图变大了,所以鸡饲料变多了,破局相对于传奇扎堆的二代容易),中期低,后期(爆天灾,10回合天灾另算)高,大后期低


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-01-10 16:22
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                      贝勒爷还是累,耗子、猴王、树王还有个食人魔都是敌人,你不管他们家里就被各种偷,管的话一直不去收老家又发展不起来。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-01-10 16:28
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                        弗拉德表示“破局”就是只要电脑看到了就来宣你,一层又一层,很破的局面


                        IP属地:上海12楼2023-01-10 16:38
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                          不丢基本盘,稳定扩张就是破局呗


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2023-01-10 16:40
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                            就举例2代泰哥有破局概念么?好像有,但是基本占了北美还得给至高王卡+8给挑宣才可以。泰哥光拿了马桶圈感觉还一团糟,特别扩张快的到处都有人过来
                            现在几乎所有派系都是2代泰哥那个状态。压回合占一片绿地很容易,再打反而举步维艰,经常一个副队打对面一个主队+副队,或者需要临时起副队挡翻山越岭过来的人。说稳基本盘的能明显感觉战略纵深的需求比二代大好多好多。这还不说自己开了一堆天灾后方都得起墙。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-01-10 16:56
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                              我觉得主要是难度降低了
                              我玩锤2绿皮 在咕噜dlc出来之前
                              你需要放事务官在前面探路
                              万一被人歼灭了一队主力 立马地盘被周围的人划分崩盘 现在的势力都是随便打
                              完全没压力


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-01-10 16:58
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