暗黑地牢吧 关注:114,978贴子:813,559

回复:整合分享地牢中那些冷门MOD角色的饰品,嗯嗯,这是一个饰品贴

取消只看楼主收藏回复

三百六十八、弓箭手(Bowman)

强度相当优秀的后排MOD角色,极为善长破甲的远程输出型MOD角色,强度远程原版角色,但是比起二次元超模角色而言呢,弓箭手的强度相对又合理一些,阳顶天吧
对于弓箭手,我最喜欢的一点,就是他的破甲,不是百破,而是50%破甲,很微妙的一种平衡。为什么一些二次元角色强度逆天,就是他们一般都有着无负面代价的破甲技能,跟破盾一样,好用的破甲技能能大幅度提升MOD角色的伤害能力,无论怪物多少防御,破甲都打得多。
弓箭手这种一般情况而言,最多无视50%防御,这样好歹让高防御的敌人不至于显得那么的呆。在地牢里面,有破甲的输出技能,几乎就是强度的保证了。
技能

切换技能,自由行动,弓箭手有三种箭矢,不同的箭矢能在不同的技能有不同的加成,这也是弓箭手灵活性的由来,(不过对我而言,破甲大于一切,有破甲什么敌人打不动的

远程输出技能,无视守护和潜行,很好用的技能,高精准让这个技能几乎等于必中。

群体AOE,减益抗性,距离越远伤害越低,强度比较一般的技能,这种程度的AOE,伤害太低,不好用。

主要伤害技能,高技能修正,精准很低,补足精准之后该技能打那些前排敌人很好用。

远程伤害技能,减益效果不错,减益效果持续一轮,强度合理的技能,实用度一般。

远程伤害技能,命中之后对其他敌人造成5点真实伤害,很不错的AOE,很好用,很建议带的技能。

爆发技能,斩杀技能,目标生命值越低,该技能的伤害越高,很好用的技能,相当适合打BOSS。


IP属地:湖南1012楼2024-07-09 17:08
收起回复
    饰品

    水晶饰品,感觉收益不是很够的饰品,强度比较一般,不是很好用的饰品。(居然还有一个英文漏翻了,才发现


    CC饰品,强度还不错的一套饰品,虽然伤害增益不多,但是在其他方面的增益还是不少的,可以用用。

    朝日饰品,还不错的地牢针对型饰品,在庭院,朝日,海湾,遗迹这类敌方会很好用,在兽窟,荒野这类就不太行,可以用的饰品。

    JJC大师饰品,收益一般的饰品,很需要配合的饰品,但是就算所有增伤都能够触发,依旧显得强度般般的饰品。

    紫色饰品,还不错的饰品,虽然-2速度,但是伤害收益还是可以的,泛用性也不错。

    不错的泛用型饰品,在饰品不够的时候可以用用,还是有点正收益的,强度总体很一般。

    增益流XUE伤害的饰品,由于破甲太过好用,这种饰品我个人一般都不大考虑用的。

    增益FU蚀伤害的饰品,由于破甲太过好用,这种饰品我个人一般都不大考虑用的。

    白色饰品,白色品质,很不建议用的饰品,这个触发条件,或许我个人可能更加不想触发,何必要触发呢


    IP属地:湖南1013楼2024-07-09 17:33
    回复
      饰品

      MOD里的公共饰品,增加一个头,非常好用的破甲头,本身原版环境里能破甲的东西就不多,不管是饰品还是怪癖,这样一个破甲头岂不是相当的好用。


      IP属地:湖南1014楼2024-07-09 17:36
      回复
        三百六十九、玉藻巫女(Yuzao Witch)

        FGO的玉藻前(蓝卡挂件,我FGO常用的蓝卡队成员之一)现在工坊里有两个玉藻前模型的MOD角色,这个是出的较早的那个,后出的那个有机会我也会更在这个帖子里的。
        以牧师为模板,强度超越原版牧师的辅助型MOD角色,很好用,辅助强度是优秀的,很不错。
        (另外,根据工坊里的回复,好像这个MOD角色有点小问题,具体可以到工坊里查看一下。
        技能

        群体AOE,近战伤害,比较朴实的群体伤害技能,可以选择使用。

        增益技能,每场战斗限用一次,增益防御的技能,强度是可以的,实用度也还行吧。

        主要伤害技能,技能正修正,对邪秽特攻,增益队伍精准,很强的技能,必带技能。

        单体治疗技能,后退1,治疗+减压,很强的治疗技能,必带技能。

        群体治疗技能,群体减压,非常强力的群体治疗技能,必带技能。

        减益技能,附带流XUE和FU蚀伤害,增益队伍精准和抗性,强度还不错的单体技能,可以选择使用。

        控制技能,标记目标,150%概率的晕眩,增益亮度,增益队伍伤害,强度有些超模的控制技能,很好用,强度很高,必带技能。


        IP属地:湖南1015楼2024-07-10 11:10
        收起回复
          三百七十、赤焰军(RedFlameArmy)

          国人作者所制作的MOD角色,算是老MOD角色-Iron Buddha 铁浮屠的一个改版,比起之前以原版赏金为模型基础所制作的Iron Buddha 铁浮屠,赤焰军明显制作的更为精良,更为完整,强度也很不错,饰品也很完整。
          固定技能组,以首、顺、逆,这三种姿态划分了3套技能组,每个技能上基本会标注首、顺、逆,以告诉你该技能可以在那个姿态下使用。(首是初始技能可用,顺和逆可以理解为两个不同的技能。)
          技能:

          首、顺,自我BUFF技能,冷却不低,自由行动。

          首,远程技能,控制技能,使用之后获得一次反击,一般来说由于位置问题,不太用的技能。

          首,标记技能,使用之后获得一次反击,减益精准,可以选择用的技能。

          首,近战输出技能,附带流XUE伤害,使用之后获得一次反击,首形态下最常用的技能。

          顺、逆,对流XUE目标破甲,无法暴击,附带流XUE伤害,伤害还可以的技能。

          顺、逆,位移技能,前进3,对晕眩目标有伤害加成,在位置4有伤害加成,很强的一个技能。

          顺、逆,无视守护,不在位置1伤害减少,对标记目标有60%的破甲,强度还不错的技能。
          赤焰军的技能几乎是在不断的变动的,首、顺、逆,根据技能机制进行着变换,很有意思的一个MOD角色,制作真是不错。


          IP属地:湖南1016楼2024-07-11 15:04
          收起回复
            饰品:

            水晶饰品,还可以的防御饰品,虽然反伤类的饰品我都不太喜欢,但是增加最大生命值的情况下,反伤当个添头也不是不可用,勉强能用。


            CC饰品,毕业饰品,总体强度还可以,套装效果最好,单个饰品里面只有刀袍这件强度还可以一点。

            收藏者饰品,也就是增加了一个头(只不过头换成了指骨,这点跟铁浮屠是一样的
            必定折磨的饰品,不过在反击方面有所加强,概率获得额外行动。

            紫色饰品,对标记有伤害加成的饰品,减益防御,有条件收益的饰品,可以用,比如在标记队里面。。。。。

            紫色饰品,对晕眩加成的饰品,第一回合减5速度,个人觉得强度一般的饰品,实用度一般。

            紫色饰品,暴击饰品,增益减益和流XUE概率,强度还可以的饰品,泛用性还行。

            泛用度相当优秀的+2速饰品,4精准+2速,刷到就可以用的饰品,非常好用。

            白色饰品,白色品质,压力饰品,美德饰品,还可以的饰品,开荒期刷到就能用用,不亏的饰品。


            IP属地:湖南1017楼2024-07-11 15:22
            收起回复
              三百七十一、领航者(Navigator)

              今年新出的MOD角色,说实话让我有点迷惑的MOD角色,那个不稳定状态(到底是怎么回事?一直没弄明白)对于不稳定词条的不理解,导致很多技能组机制没弄清除。我这里就简单简介一下吧。
              没玩的太明白,但是领航者作为一个前排战士型MOD角色,还是很可以的,伤害能力不错。所以我个人基本就是在那里一二技能砍到结束。
              领航者是制作很精良的MOD角色,饰品完整且制作的很好,算是今年出的MOD角色里,非常优秀的MOD角色
              技能

              主要输出技能,对不稳定目标有加成,减益近战技能伤害和速度。实用度还可以的技能。
              (这个是领航者的技能组机制,导致近战技能伤害越打越低。)

              对敌一号位和二号位的近战AOE,对不稳定目标有伤害加成,减益近战技能伤害和速度。实际用起来还可以的技能

              BUFF技能,每场战斗限用一次,由于没搞明白不稳定词条的意思,所以我个人几乎没用过。

              扰乱单体,减益效果不错,不稳定状态下有着技能加成。

              减益技能,单体远程技能,处于不稳定或者不处于不稳定,会有着不同的减益效果。

              控制技能,拉前2,目标位置越远伤害越低,可以考虑使用的技能。

              对敌三号位和四号位的远程AOE,领航者主要的远程输出技能,对不稳定目标有双倍伤害加成。


              IP属地:湖南1020楼2024-07-16 17:04
              收起回复
                饰品

                水晶饰品,远程技能饰品,增益了真实伤害,但是一旦领航者被击杀,则直接团灭。
                很有特色的饰品,有点意思。


                CC饰品,毕业饰品,强度还可以,当一个+4速饰品也是能看的,虽然还有一些迷惑的地方,但是实用度是可以的

                朝日饰品,近战伤害转换为流XUE,算是增益流XUE伤害的饰品,实用度还是有的,适合对付低XUE抗的敌人。

                紫色饰品,个人觉得正收益不太够的饰品,而且未击杀增压,不好用,不推荐用的饰品。

                很好用的近战伤害饰品,增益伤害,以及近战伤害增益速度,泛用性很不错的饰品,很好用。

                还不错的开荒饰品,增益最大生命值,以及那个还不错的减益效果,很不错的一个饰品。

                白色饰品,白色品质,由于不懂不稳定,我先不评价了


                IP属地:湖南1021楼2024-07-16 17:19
                回复
                  三百七十二、WO劲弩(WO Arbalest Rework Standalone)

                  一位外国作者以a大的「WO 弩手重置」WO Arbalest Remake 为主题所创造的新MOD角色,由于我没有直接试用a大的那一批原版角色的重置,所以我一开始是以为那位作者是拿a大的模型自己创造了个MOD角色,但根据我自己汉化和玩下来,呃,感觉怎么说呢。
                  这位外国作者是单纯的把a大的那一批原版角色重置从原版角色身上剥离下来,现在WO劲弩和弩手是可以同时纯在于小镇里,而不是a大那样直接覆盖原版角色。
                  至于技能强度,只能说相当超模,很二次元MOD角色那个味道
                  由于该外国作者的这一批MOD角色都还没有汉化,除了想要a大重置和原版角色共存以外,其它的,我不是很推荐
                  技能

                  远程输出技能,每场战斗限用一次,破甲,无视守护潜行,对标记目标有精准加成,相当强的暴力技能。

                  群体AOE,破甲,无视反击,移除反击,即使不首先行动,该技能的伤害也是相当可观的。

                  标记技能,刷新技能次数,自身增益相当暴力,基本下回合肯定第一个动了。

                  远程输出技能,破甲,移除目标行动力,很暴力的技能。

                  远程输出技能,随机目标,后退2,破甲,无视反击,标记目标,增益自身速度,很好用的技能。

                  回复技能,每场战斗限用一次,数值很强的技能,强度非常高。

                  群体远程AOE,破甲,无视潜行,200%的晕眩,增益50亮度,不是最先行动时有不低的减益。


                  IP属地:湖南1022楼2024-07-16 17:33
                  收起回复
                    三百七十三、吸血鬼大公(Voivode)

                    很经典的MOD角色,吸血鬼系列的MOD角色之中,制作的相当优秀,不仅有着专属的暗裔怪癖系统,还有着专属的独立建筑(我倒是没有专门弄毕竟怕到时卸角色麻烦
                    强度方面,无光王者,强度还是很不错的,尤其配合他专属的暗裔怪癖系统之后,只不过他的变身,确实有那么点丑。固定双技能组,玩法可以类比原版狼人。
                    技能

                    变身技能,如同原版狼人一样会群体加压,这点需要注意。

                    人型形态下的主要输出技能,无视守护,附带流XUE伤害,无光情况下有高额暴击加成,很好用的一个技能。

                    人型形态下的控制技能,130%概率的晕眩和拉前2,强度还可以的控制技能。

                    人型形态下的反击技能,守护技能,减亮度,潜行,强度还是有的技能,就是潜行+守护吧,很怪

                    变身形态的主要输出技能,前进1,破甲,自我回复百分比生命值,很好用的一个技能。

                    变身形态的控制技能,后退2,120%概率的晕眩和击退2,变身后的吸血鬼大公输出流程,就是前进1+后退2之间的配合,适合跳舞队的成员。

                    变身形态的群体减益技能,减益效果需要在无光情况下效果才最好,无视潜行,破潜。


                    IP属地:湖南1023楼2024-07-17 12:06
                    收起回复
                      饰品

                      水晶饰品,无光饰品,无光情况下非常的强,但是一眼就看的出不适合在农场和庭院里使用。


                      CC饰品,毕业饰品,强度很不错的饰品,泛用性不错,套装效果也还实用,很值得用的饰品。

                      紫色饰品,个人觉得有些亏的饰品,收益是治疗生命值,但是面板就减少了30%最大生命值,不建议用的饰品

                      变身模式下的专用饰品,强度还不错,可以选用的饰品。

                      禁用变身,人型模式下的专用饰品,增益了反击效果,还可以的饰品。

                      泛用性很不错的饰品,开荒期完全可以用的饰品,增益吸血和疾病抗性,减少了食物消耗,好饰品。

                      无光饰品,不过无光强度下,该饰品的强度个人也觉得有限,比较一般。

                      白色饰品,白色品质,都很不错的饰品,强度都很好用,开荒期刷到都是可以选择使用的。


                      IP属地:湖南1024楼2024-07-17 12:17
                      回复
                        饰品

                        朝日饰品,每个尸骸增益1点伤害,击杀特效还凑合,适合暗裔队考虑的饰品,强度整体勉强还行。

                        MOD里的公共饰品,水晶饰品,暗裔饰品,强度不好评价,压力收益饰品。

                        MOD里的公共饰品,增加了一个头,无光饰品,暗裔饰品,强度还行,无光情况下至少增益了20%伤害。

                        MOD里的公共饰品,疯子饰品,暗裔饰品,强度比较合格的饰品,泛用性还是不错的,可以考虑用。


                        IP属地:湖南1025楼2024-07-17 12:22
                        回复
                          三百七十四、小精灵(Fairy)

                          小精灵,在地牢里都显得很特殊的MOD角色,极低的生命值以及超高的速度,满级,5点生命值和30点速度
                          基本上小精灵起手一定会选择找个队友守护自己,同时小精灵作为辅助型MOD角色,其强度还是勉强到达合格线的。
                          技能

                          核心技能,守护技能,强制被队友守护,自由行动,每回合限用一次,给与目标增益和恐惧。
                          由于小精灵生命值过低,该技能的对于小精灵来说就太有必要了。

                          群体增益技能,前进3,群体无视潜行,对潜行目标有精准加成,在对付冠军本里的潜行怪时很有用。

                          主要输出技能,概率击退1和拉前1,减益效果还行。适合补刀的技能。

                          标记技能,很不错的减益效果,以标记技能来说,很强。

                          群体治疗,群体增益,群体概率清除晕眩和恐惧,增益亮度,每场战斗限用3次,很好用的技能,除了治疗量几乎可以无视以外,群体增益还是很不错的。


                          群体控制技能,群体晕眩,自身晕眩,六七技能是一套组合技能,需要相互配合,单就技能强度来说,很不错的。


                          IP属地:湖南1026楼2024-07-17 15:15
                          收起回复
                            三百七十五、红莲(Red Lotus)

                            地牢很经典的一个二次元MOD角色,我所使用的红莲,是强度接近原版的(作者是这么说的,虽然我个人看来还是要比原版角色强上一些)另外作者还有一个红莲增强版,那个是应付高难度MOD的。
                            固定技能组,强度还可以,作为后排输出型MOD角色,还算OK。
                            技能

                            初始技能,位移技能,后退2,对敌一号位和二号位造成AOE伤害,最后行动时有精准加成,对高生命值目标有伤害加成,未击杀目标附带一次群体攻击。主要用途,还是位移。

                            初始技能,主要伤害技能,最后行动时有伤害加成,对高生命值目标有伤害加成,自身增益精准,未击杀目标附带一次群体攻击。很实用的单体输出技能。

                            初始技能,群体AOE,无视反击,5回合冷却,额外获得一格行动力,最后行动时有精准加成,增益自身精准和减益目标速度,未击杀目标附带一次群体攻击。由于有额外行动力获得,所以红莲一般概率是该技能起手。

                            组合技能,四五技能是一套组合技能,四技能是起手,飞至控制,自身无敌且无法被选择。

                            组合技能,爆发技能,群体AOE,破甲,晕眩,附带流XUE和FU蚀,未击杀目标附带一次群体攻击。

                            爆发技能,概率使用,每场战斗限用1次,对敌后三位的群体AOE,破甲,无视反击。

                            爆发技能,概率使用,每场战斗限用1次,群体AOE,破甲,无视反击,对晕眩目标有伤害加成。


                            IP属地:湖南1027楼2024-07-19 15:08
                            收起回复
                              饰品

                              先祖饰品,减益速度和伤害,增益了进入六七技能的概率,不过六七技能每场战斗仅限一次,带这个饰品划不划算,还是值得考虑的,而且地牢的概率嘛

                              水晶饰品,减益面板伤害,增益了红莲系技能(也就是五六七技能)的伤害,呃,个人觉得仅限于玩四五技能组合技的,可以考虑这个饰品。


                              CC饰品,虽然是CC饰品,但由于饰品套装的效果,不能同时使用,两件饰品都有不同的技能特效加成,可以考虑选择使用,强度都有值得说道的地方。

                              紫色饰品,减益速度,算是四五技能组合技的专用饰品,强度其实还是可以的。

                              减益速度,收益个人觉得很不划算的饰品,作为一个斩杀类的饰品,前期目标高生命值的时候,简直是个负收益饰品,不建议使用。

                              减益速度,增益暴击,减益晕眩和位移抗性,增益其他抗性,个人觉得很一般的饰品,不太推荐使用。


                              IP属地:湖南1028楼2024-07-19 15:47
                              收起回复