三百六十八、弓箭手(Bowman)
强度相当优秀的后排MOD角色,极为善长破甲的远程输出型MOD角色,强度远程原版角色,但是比起二次元超模角色而言呢,弓箭手的强度相对又合理一些,阳顶天吧
对于弓箭手,我最喜欢的一点,就是他的破甲,不是百破,而是50%破甲,很微妙的一种平衡。为什么一些二次元角色强度逆天,就是他们一般都有着无负面代价的破甲技能,跟破盾一样,好用的破甲技能能大幅度提升MOD角色的伤害能力,无论怪物多少防御,破甲都打得多。
弓箭手这种一般情况而言,最多无视50%防御,这样好歹让高防御的敌人不至于显得那么的呆。在地牢里面,有破甲的输出技能,几乎就是强度的保证了。
技能
切换技能,自由行动,弓箭手有三种箭矢,不同的箭矢能在不同的技能有不同的加成,这也是弓箭手灵活性的由来,(不过对我而言,破甲大于一切,有破甲什么敌人打不动的)
远程输出技能,无视守护和潜行,很好用的技能,高精准让这个技能几乎等于必中。
群体AOE,减益抗性,距离越远伤害越低,强度比较一般的技能,这种程度的AOE,伤害太低,不好用。
主要伤害技能,高技能修正,精准很低,补足精准之后该技能打那些前排敌人很好用。
远程伤害技能,减益效果不错,减益效果持续一轮,强度合理的技能,实用度一般。
远程伤害技能,命中之后对其他敌人造成5点真实伤害,很不错的AOE,很好用,很建议带的技能。
爆发技能,斩杀技能,目标生命值越低,该技能的伤害越高,很好用的技能,相当适合打BOSS。
强度相当优秀的后排MOD角色,极为善长破甲的远程输出型MOD角色,强度远程原版角色,但是比起二次元超模角色而言呢,弓箭手的强度相对又合理一些,阳顶天吧
对于弓箭手,我最喜欢的一点,就是他的破甲,不是百破,而是50%破甲,很微妙的一种平衡。为什么一些二次元角色强度逆天,就是他们一般都有着无负面代价的破甲技能,跟破盾一样,好用的破甲技能能大幅度提升MOD角色的伤害能力,无论怪物多少防御,破甲都打得多。
弓箭手这种一般情况而言,最多无视50%防御,这样好歹让高防御的敌人不至于显得那么的呆。在地牢里面,有破甲的输出技能,几乎就是强度的保证了。
技能
切换技能,自由行动,弓箭手有三种箭矢,不同的箭矢能在不同的技能有不同的加成,这也是弓箭手灵活性的由来,(不过对我而言,破甲大于一切,有破甲什么敌人打不动的)
远程输出技能,无视守护和潜行,很好用的技能,高精准让这个技能几乎等于必中。
群体AOE,减益抗性,距离越远伤害越低,强度比较一般的技能,这种程度的AOE,伤害太低,不好用。
主要伤害技能,高技能修正,精准很低,补足精准之后该技能打那些前排敌人很好用。
远程伤害技能,减益效果不错,减益效果持续一轮,强度合理的技能,实用度一般。
远程伤害技能,命中之后对其他敌人造成5点真实伤害,很不错的AOE,很好用,很建议带的技能。
爆发技能,斩杀技能,目标生命值越低,该技能的伤害越高,很好用的技能,相当适合打BOSS。