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回复:整合分享地牢中那些冷门MOD角色的饰品,嗯嗯,这是一个饰品贴

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三百七十一、领航者(Navigator)

今年新出的MOD角色,说实话让我有点迷惑的MOD角色,那个不稳定状态(到底是怎么回事?一直没弄明白)对于不稳定词条的不理解,导致很多技能组机制没弄清除。我这里就简单简介一下吧。
没玩的太明白,但是领航者作为一个前排战士型MOD角色,还是很可以的,伤害能力不错。所以我个人基本就是在那里一二技能砍到结束。
领航者是制作很精良的MOD角色,饰品完整且制作的很好,算是今年出的MOD角色里,非常优秀的MOD角色
技能

主要输出技能,对不稳定目标有加成,减益近战技能伤害和速度。实用度还可以的技能。
(这个是领航者的技能组机制,导致近战技能伤害越打越低。)

对敌一号位和二号位的近战AOE,对不稳定目标有伤害加成,减益近战技能伤害和速度。实际用起来还可以的技能

BUFF技能,每场战斗限用一次,由于没搞明白不稳定词条的意思,所以我个人几乎没用过。

扰乱单体,减益效果不错,不稳定状态下有着技能加成。

减益技能,单体远程技能,处于不稳定或者不处于不稳定,会有着不同的减益效果。

控制技能,拉前2,目标位置越远伤害越低,可以考虑使用的技能。

对敌三号位和四号位的远程AOE,领航者主要的远程输出技能,对不稳定目标有双倍伤害加成。


IP属地:湖南1020楼2024-07-16 17:04
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    饰品

    水晶饰品,远程技能饰品,增益了真实伤害,但是一旦领航者被击杀,则直接团灭。
    很有特色的饰品,有点意思。


    CC饰品,毕业饰品,强度还可以,当一个+4速饰品也是能看的,虽然还有一些迷惑的地方,但是实用度是可以的

    朝日饰品,近战伤害转换为流XUE,算是增益流XUE伤害的饰品,实用度还是有的,适合对付低XUE抗的敌人。

    紫色饰品,个人觉得正收益不太够的饰品,而且未击杀增压,不好用,不推荐用的饰品。

    很好用的近战伤害饰品,增益伤害,以及近战伤害增益速度,泛用性很不错的饰品,很好用。

    还不错的开荒饰品,增益最大生命值,以及那个还不错的减益效果,很不错的一个饰品。

    白色饰品,白色品质,由于不懂不稳定,我先不评价了


    IP属地:湖南1021楼2024-07-16 17:19
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      三百七十二、WO劲弩(WO Arbalest Rework Standalone)

      一位外国作者以a大的「WO 弩手重置」WO Arbalest Remake 为主题所创造的新MOD角色,由于我没有直接试用a大的那一批原版角色的重置,所以我一开始是以为那位作者是拿a大的模型自己创造了个MOD角色,但根据我自己汉化和玩下来,呃,感觉怎么说呢。
      这位外国作者是单纯的把a大的那一批原版角色重置从原版角色身上剥离下来,现在WO劲弩和弩手是可以同时纯在于小镇里,而不是a大那样直接覆盖原版角色。
      至于技能强度,只能说相当超模,很二次元MOD角色那个味道
      由于该外国作者的这一批MOD角色都还没有汉化,除了想要a大重置和原版角色共存以外,其它的,我不是很推荐
      技能

      远程输出技能,每场战斗限用一次,破甲,无视守护潜行,对标记目标有精准加成,相当强的暴力技能。

      群体AOE,破甲,无视反击,移除反击,即使不首先行动,该技能的伤害也是相当可观的。

      标记技能,刷新技能次数,自身增益相当暴力,基本下回合肯定第一个动了。

      远程输出技能,破甲,移除目标行动力,很暴力的技能。

      远程输出技能,随机目标,后退2,破甲,无视反击,标记目标,增益自身速度,很好用的技能。

      回复技能,每场战斗限用一次,数值很强的技能,强度非常高。

      群体远程AOE,破甲,无视潜行,200%的晕眩,增益50亮度,不是最先行动时有不低的减益。


      IP属地:湖南1022楼2024-07-16 17:33
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        三百七十三、吸血鬼大公(Voivode)

        很经典的MOD角色,吸血鬼系列的MOD角色之中,制作的相当优秀,不仅有着专属的暗裔怪癖系统,还有着专属的独立建筑(我倒是没有专门弄毕竟怕到时卸角色麻烦
        强度方面,无光王者,强度还是很不错的,尤其配合他专属的暗裔怪癖系统之后,只不过他的变身,确实有那么点丑。固定双技能组,玩法可以类比原版狼人。
        技能

        变身技能,如同原版狼人一样会群体加压,这点需要注意。

        人型形态下的主要输出技能,无视守护,附带流XUE伤害,无光情况下有高额暴击加成,很好用的一个技能。

        人型形态下的控制技能,130%概率的晕眩和拉前2,强度还可以的控制技能。

        人型形态下的反击技能,守护技能,减亮度,潜行,强度还是有的技能,就是潜行+守护吧,很怪

        变身形态的主要输出技能,前进1,破甲,自我回复百分比生命值,很好用的一个技能。

        变身形态的控制技能,后退2,120%概率的晕眩和击退2,变身后的吸血鬼大公输出流程,就是前进1+后退2之间的配合,适合跳舞队的成员。

        变身形态的群体减益技能,减益效果需要在无光情况下效果才最好,无视潜行,破潜。


        IP属地:湖南1023楼2024-07-17 12:06
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          饰品

          水晶饰品,无光饰品,无光情况下非常的强,但是一眼就看的出不适合在农场和庭院里使用。


          CC饰品,毕业饰品,强度很不错的饰品,泛用性不错,套装效果也还实用,很值得用的饰品。

          紫色饰品,个人觉得有些亏的饰品,收益是治疗生命值,但是面板就减少了30%最大生命值,不建议用的饰品

          变身模式下的专用饰品,强度还不错,可以选用的饰品。

          禁用变身,人型模式下的专用饰品,增益了反击效果,还可以的饰品。

          泛用性很不错的饰品,开荒期完全可以用的饰品,增益吸血和疾病抗性,减少了食物消耗,好饰品。

          无光饰品,不过无光强度下,该饰品的强度个人也觉得有限,比较一般。

          白色饰品,白色品质,都很不错的饰品,强度都很好用,开荒期刷到都是可以选择使用的。


          IP属地:湖南1024楼2024-07-17 12:17
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            饰品

            朝日饰品,每个尸骸增益1点伤害,击杀特效还凑合,适合暗裔队考虑的饰品,强度整体勉强还行。

            MOD里的公共饰品,水晶饰品,暗裔饰品,强度不好评价,压力收益饰品。

            MOD里的公共饰品,增加了一个头,无光饰品,暗裔饰品,强度还行,无光情况下至少增益了20%伤害。

            MOD里的公共饰品,疯子饰品,暗裔饰品,强度比较合格的饰品,泛用性还是不错的,可以考虑用。


            IP属地:湖南1025楼2024-07-17 12:22
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              三百七十四、小精灵(Fairy)

              小精灵,在地牢里都显得很特殊的MOD角色,极低的生命值以及超高的速度,满级,5点生命值和30点速度
              基本上小精灵起手一定会选择找个队友守护自己,同时小精灵作为辅助型MOD角色,其强度还是勉强到达合格线的。
              技能

              核心技能,守护技能,强制被队友守护,自由行动,每回合限用一次,给与目标增益和恐惧。
              由于小精灵生命值过低,该技能的对于小精灵来说就太有必要了。

              群体增益技能,前进3,群体无视潜行,对潜行目标有精准加成,在对付冠军本里的潜行怪时很有用。

              主要输出技能,概率击退1和拉前1,减益效果还行。适合补刀的技能。

              标记技能,很不错的减益效果,以标记技能来说,很强。

              群体治疗,群体增益,群体概率清除晕眩和恐惧,增益亮度,每场战斗限用3次,很好用的技能,除了治疗量几乎可以无视以外,群体增益还是很不错的。


              群体控制技能,群体晕眩,自身晕眩,六七技能是一套组合技能,需要相互配合,单就技能强度来说,很不错的。


              IP属地:湖南1026楼2024-07-17 15:15
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                三百七十五、红莲(Red Lotus)

                地牢很经典的一个二次元MOD角色,我所使用的红莲,是强度接近原版的(作者是这么说的,虽然我个人看来还是要比原版角色强上一些)另外作者还有一个红莲增强版,那个是应付高难度MOD的。
                固定技能组,强度还可以,作为后排输出型MOD角色,还算OK。
                技能

                初始技能,位移技能,后退2,对敌一号位和二号位造成AOE伤害,最后行动时有精准加成,对高生命值目标有伤害加成,未击杀目标附带一次群体攻击。主要用途,还是位移。

                初始技能,主要伤害技能,最后行动时有伤害加成,对高生命值目标有伤害加成,自身增益精准,未击杀目标附带一次群体攻击。很实用的单体输出技能。

                初始技能,群体AOE,无视反击,5回合冷却,额外获得一格行动力,最后行动时有精准加成,增益自身精准和减益目标速度,未击杀目标附带一次群体攻击。由于有额外行动力获得,所以红莲一般概率是该技能起手。

                组合技能,四五技能是一套组合技能,四技能是起手,飞至控制,自身无敌且无法被选择。

                组合技能,爆发技能,群体AOE,破甲,晕眩,附带流XUE和FU蚀,未击杀目标附带一次群体攻击。

                爆发技能,概率使用,每场战斗限用1次,对敌后三位的群体AOE,破甲,无视反击。

                爆发技能,概率使用,每场战斗限用1次,群体AOE,破甲,无视反击,对晕眩目标有伤害加成。


                IP属地:湖南1027楼2024-07-19 15:08
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                  饰品

                  先祖饰品,减益速度和伤害,增益了进入六七技能的概率,不过六七技能每场战斗仅限一次,带这个饰品划不划算,还是值得考虑的,而且地牢的概率嘛

                  水晶饰品,减益面板伤害,增益了红莲系技能(也就是五六七技能)的伤害,呃,个人觉得仅限于玩四五技能组合技的,可以考虑这个饰品。


                  CC饰品,虽然是CC饰品,但由于饰品套装的效果,不能同时使用,两件饰品都有不同的技能特效加成,可以考虑选择使用,强度都有值得说道的地方。

                  紫色饰品,减益速度,算是四五技能组合技的专用饰品,强度其实还是可以的。

                  减益速度,收益个人觉得很不划算的饰品,作为一个斩杀类的饰品,前期目标高生命值的时候,简直是个负收益饰品,不建议使用。

                  减益速度,增益暴击,减益晕眩和位移抗性,增益其他抗性,个人觉得很一般的饰品,不太推荐使用。


                  IP属地:湖南1028楼2024-07-19 15:47
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                    三百七十六、地牢厨师(Dungeon Chef)

                    森西!这一下迷宫饭四人组,我这一下总算是坐齐了,就是那个女矮人啥时候能有汉化更上啊
                    非常不错的前排辅助型坦克,有着不错的坦度,还可以近战输出能力,以及合适的群体辅助能力。作为源自迷宫饭的MOD角色,森西继承了前面几个的优良传统。
                    优秀的模型,合理的技能组,不错的风味度,以及完善的饰品系统。如果是个喜欢迷宫饭的人,那么游玩这些个迷宫饭的MOD角色,一定会觉得那里很眼熟
                    不得不说,这一批MOD角色,都是相当相当优秀的MOD角色,制作的相当可以,很值得推荐一手。(当然,要是最后那个女矮人也补齐汉化的话,一套应该是6个MOD角色,就是很值得推荐的MOD角色组合套了
                    技能

                    主要输出技能,对野兽和被晕眩目标有伤害加成,很实用的技能。

                    近战输出技能,破甲,附带流XUE伤害,对标记目标有伤害加成,很好用的打技能,很适合打前排的重甲战士。

                    单体治疗技能,每场战斗限用2次,百分比治疗最大生命值,治愈FU蚀,注意算作食物治疗,强度可以的技能。

                    守护技能,自身无敌一次,增益效果还不错,作为前排坦克,大部分情况都是必带的技能。

                    远程技能,对敌一号位和二号位造成AOE伤害,标记目标,减益,和低概率晕眩,对流XUE目标有高晕眩概率加成,每场战斗限用一次,强度还不错的技能。

                    群体治疗技能,治疗生命值和减压,每场战斗限用一次,算作食物治疗,强度不错的技能,相当好用。

                    群体AOE,清除敌方尸骸,自身刷新技能使用次数,自身根据每具尸体获得增益,一般来说,其实不太用得到的技能,而且尸骸这种东西吧,有的时候也不是说有就有的。


                    IP属地:湖南1029楼2024-07-19 16:26
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                      饰品

                      鼠疫饰品,+2速度,以削减生命治疗和压力治疗,来让友方技能获得刷新技能次数的效果,除了+2速度,我觉得那个效果毫无意义,因为友方技能本来就是刷血减压,减了一半效果来刷新次数,不纯浪费行动力吗?

                      水晶饰品,友方技能增益愈合以及FU蚀,不划算的饰品,太没收益的饰品,不建议用的饰品。


                      CC饰品,毕业饰品,泛用性非常不错的饰品,强度增益合适,对于森西来说很好用的一套饰品。

                      朝日饰品,增益远程攻击的减益效果,对流血有晕眩概率加成,总体来说强度还可以的一件饰品。

                      紫色饰品,强化友方技能的饰品,强度还不错,增益目标伤害和防御,完全可以选择用的一件饰品。

                      强化友方技能,标记目标和增益闪避,可以选择用的饰品。

                      增益生命治疗,减益速度,友方技能增益目标进食时获得的治疗量,可以选用,不过速度减的太多,需要注意

                      强化友方技能,治愈出XUE,增益速度,强度还不错的饰品,泛用性也可以,开荒期刷到完全可以用。

                      增益治疗造成量,朴实无华,开荒期刷到完全可用。(森西的饰品,不少都是迷宫饭里他做的食物名称


                      IP属地:湖南1030楼2024-07-19 17:18
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                        饰品

                        JJC大师饰品,非常不错的近战伤害饰品,几乎可以用到最后的饰品,非常的好用。


                        白色饰品,白色品质,两个饰品都非常的不错,开荒期刷到都是好用的饰品,很不错。


                        IP属地:湖南1031楼2024-07-19 17:19
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                          三百七十七、替补演员(Understudy)

                          ManOfGod413大佬的一系列MOD角色之一,由丹德里安大佬的小丑皮肤改编出来的新MOD角色,强度还是可以的MOD角色。
                          这个系列对我而言,最不错的就是工坊里的封面图和丹德里安大佬那牛得不行的模型
                          (另外有意思的是,ManOfGod413大佬和卧槽呀大佬因为丹德里安大佬的原版角色皮肤,都制作了看上去很相同的MOD角色另类撞车
                          技能:

                          主要输出技能,高压情况下有伤害加成,对流XUE目标有伤害加成,很实用的技能。

                          标记技能,减益效果比较一般,可以考虑用的技能。

                          纯高压技能,该技能的基础精准是0,只有压力高于90时该技能才可以使用,满足技能效果的情况下该技能的爆发输出还是可以的。

                          自我BUFF技能,自我增益的效果还可以,替补演员的刷压能是还可以的。

                          近战输出技能,对标记目标有减益概率加成,减益效果还行,对自身造成减益,强度还行的技能。

                          反击技能,增益效果还可以,增益闪避,但是减益是加所受伤害,这是需要注意的地方,能用的技能。

                          减压技能,单体减压技能,自身会获得恐惧,不过作者设定替补演员是要玩高压的,所以其实还是能够接受,而且恐惧太高也可以用背包物品解。


                          IP属地:湖南1033楼2024-07-22 15:13
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                            饰品


                            白色饰品,白色品质,粉盒和终场之间的配合还是不错的,就是压力增长这么快,真有必要吗?不好说。


                            IP属地:湖南1034楼2024-07-22 15:21
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                              三百七十八、烈阳之眸(烈阳之眸)

                              我相当喜欢的二次元MOD角色,优秀的模型,比较合理的强度(比原版角色要强,但放在工坊里,强度就显得相对还好,尤其烈阳之眸还是个前排坦克,但强烈阳之眸还是有强度的)和为MOD角色所设计的怪癖和疾病。以及简介的技能介绍,并把一些比较繁杂的BUFF效果冠以命名,而具体内容在工坊里面则基本都有,比如下面
                              (烈日;对敌人debuff ;-4精准、-4闪避、额外受到10%伤害
                              日昇; 对友军buff ;减少受到的压力10%, 受到治疗强化15%)制作真是相当的完整完善了。
                              很不错的一个MOD角色,比起那些大段技能的二次元MOD角色而言,烈阳之眸这样的我反而觉得更好,很推荐。
                              技能:

                              控制技能,无视潜行,140%概率的晕眩,标记目标,施加烈日,强度有些超的控制技能,很好用。

                              对敌一号位至三号位的群体AOE,后退1,施加烈日,每次使用强化该技能,提升伤害和破甲,扣除自身最大生命值,持续一场任务,可以考虑选择的技能。

                              主要输出技能,140%概率的晕眩,对标记目标和晕眩目标有伤害加成,很强很实用的技能。

                              守护技能,每场战斗限用4次,增益亮度,自身增益防御,群体减压,为友方施加日升,很强的技能,群体守护。

                              单体治疗技能,不低的治疗数值,为友方施加日升,并减压,很强的技能,超模技能。

                              反击技能,前进3,击退3,为目标施加烈日,对邪秽和异魔有特攻加成,很好用的技能。

                              增益技能,减压,增益效果很不错,自身的二技能也会得到增益,强度还是有的。


                              IP属地:湖南1035楼2024-07-23 12:16
                              收起回复