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DNF优秀副本应该是什么样的

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幽暗岛已经出来两个星期了,手法哥们基本都能通关因果了,没通的也对各个阶段机制有大概了解。现在看来110的军团副本的设计最好的还是四小龙,后续设计越来越差


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-01-19 08:41回复
    目前的幽暗岛,第一图没有红圈,但紫雾不过是红圈的换皮,再加上狂龙地震,实际上除了刀痕秒杀以外没有任何特色机制第二图更是依托,最好打的一个图,就是纯粹的躲直线第三图相对有点设计性,踩球和喷泉,还有石阵勉强算是有点特色的机制因果更是纯纯为了恶心玩家设计的,进图就开始坐牢,毫无动作性可言


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-01-19 08:46
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      四小龙的真龙地震,火龙踩火,真龙拿纹样打柱子,黑龙进图打花,机制简单明了,符合角色设计,但又需要一定操作。后续的回廊的boss虽然已经变成了桩子,但也有狗头倾斜地板这样优秀的设计。
      按说拉二哥这种全新的boss,没有像设计四小龙时存在旧有怪物桎梏,完全可以更进一步,当初韩策口口声声说的动作性,如今端上来的就是四个换皮躲线躲圈的秒杀怪物


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-01-19 08:57
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        DNF设计最好的副本个人认为就是遗迹,一图一个精英怪的模式也比较类似现在的军团,其中的各个精英怪设计也存在高低之分,风守护冰>锤王>火光,就用三个骑士来阐述一下我认为的好的副本应该是什么样。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-01-19 09:02
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          三个骑士的攻击模式都很简单,早期dnf盔甲骑士怪的冲刺和挥砍,没有其他预先提示,遗迹图的几个怪物攻击时还会产生霸体,这就需要玩家和怪物之间相互走位拉扯,控制距离,防止怪物突然的攻击,而不是如今桩子站在地图中间,然后下面开始读机制条。玩家到处躲红线红圈。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-19 09:11
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            所以大概总结一下遗迹的副本特点
            1.怪物攻击类型不复杂
            2.怪物机制有特色,且直观易懂
            3.玩家应对机制需要吃操作
            4.怪物可控/可抓取,但需要一定代价
            5.堆叠抗性等数据对特定怪物有针对作用
            6.怪物会走位,会僵直,不是单纯的桩子


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-01-19 09:51
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              四小龙作为当前三速条件下的副本,可以说满足了上述大部分条件,是110版本能够做到的巅峰设计。


              IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-01-19 09:59
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                现在dnf玩家以成年人为主,学习机制的时间有限,简单直观的机制可以帮助玩家快速入门,实际操作上难度和特色并存。现在的设计是什么样?机制混乱,又臭又长,本质全都是躲圈躲线,为了增加难度还把容错降到特别小,对于玩家群体反而不是好事


                IP属地:河南来自Android客户端21楼2024-01-19 10:28
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                  四小龙作为第一个军团本,它翻牌慢,动画长的问题确实存在,但也是110版本里能尽可能多的做到兼顾上面六个点的副本,对于副本机制单一化我一直的换的就是三速膨胀是核心问题。


                  IP属地:河南来自Android客户端23楼2024-01-19 10:42
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                    我发现吧友陷入了一个误区,就是唯伤害论。我是非常反对这一点的。仿佛一个副本只要能无视机制直接秒杀,或者保质期短,很快被玩家打爆,就成了垃圾过气副本。我在帖子里所说的一直是机制的设计问题。而伤害、保质期除了副本本身以外,还和各种特色加成有关,所以并不是完全相关联的


                    IP属地:河南来自Android客户端46楼2024-01-19 12:26
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                      远古,异界那样的机制,相比现在可简单多了,当时开荒的时候就很轻松吗?


                      IP属地:河南来自Android客户端48楼2024-01-19 12:27
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                        不说自己多强,现在版本上泰拉的流程比之前几个赛季简单很多,但就我今年打军团和团本的组到的队伍来看能打到钻石的也没几个。作为一个pk刷图两头打的玩家,说一句110副本怪物纯靠躲躲躲,缺少博弈,交互性、动作性和设计性差没毛病吧


                        IP属地:河南来自Android客户端92楼2024-01-21 10:57
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