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DNF优秀副本应该是什么样的
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熏干酪
无形之影
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幽暗岛已经出来两个星期了,手法哥们基本都能通关因果了,没通的也对各个阶段机制有大概了解。现在看来110的军团副本的设计最好的还是四小龙,后续设计越来越差
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1楼
2024-01-19 08:41
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目前的幽暗岛,第一图没有红圈,但紫雾不过是红圈的换皮,再加上狂龙地震,实际上除了刀痕秒杀以外没有任何特色机制
第二图更是依托,最好打的一个图,就是纯粹的躲直线
第三图相对有点设计性,踩球和喷泉,还有石阵勉强算是有点特色的机制
因果更是纯纯为了恶心玩家设计的,进图就开始坐牢,毫无动作性可言
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2楼
2024-01-19 08:46
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四小龙的真龙地震,火龙踩火,真龙拿纹样打柱子,黑龙进图打花,机制简单明了,符合角色设计,但又需要一定操作。后续的回廊的boss虽然已经变成了桩子,但也有狗头倾斜地板这样优秀的设计。
按说拉二哥这种全新的boss,没有像设计四小龙时存在旧有怪物桎梏,完全可以更进一步,当初韩策口口声声说的动作性,如今端上来的就是四个换皮躲线躲圈的秒杀怪物
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3楼
2024-01-19 08:57
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DNF设计最好的副本个人认为就是遗迹,一图一个精英怪的模式也比较类似现在的军团,其中的各个精英怪设计也存在高低之分,风守护冰>锤王>火光,就用三个骑士来阐述一下我认为的好的副本应该是什么样。
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4楼
2024-01-19 09:02
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三个骑士的攻击模式都很简单,早期dnf盔甲骑士怪的冲刺和挥砍,没有其他预先提示,遗迹图的几个怪物攻击时还会产生霸体,这就需要玩家和怪物之间相互走位拉扯,控制距离,防止怪物突然的攻击,而不是如今桩子站在地图中间,然后下面开始读机制条。玩家到处躲红线红圈。
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5楼
2024-01-19 09:11
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熏干酪
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所以大概总结一下遗迹的副本特点
1.怪物攻击类型不复杂
2.怪物机制有特色,且直观易懂
3.玩家应对机制需要吃操作
4.怪物可控/可抓取,但需要一定代价
5.堆叠抗性等数据对特定怪物有针对作用
6.怪物会走位,会僵直,不是单纯的桩子
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8楼
2024-01-19 09:51
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四小龙作为当前三速条件下的副本,可以说满足了上述大部分条件,是110版本能够做到的巅峰设计。
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12楼
2024-01-19 09:59
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现在dnf玩家以成年人为主,学习机制的时间有限,简单直观的机制可以帮助玩家快速入门,实际操作上难度和特色并存。现在的设计是什么样?机制混乱,又臭又长,本质全都是躲圈躲线,为了增加难度还把容错降到特别小,对于玩家群体反而不是好事
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21楼
2024-01-19 10:28
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四小龙作为第一个军团本,它翻牌慢,动画长的问题确实存在,但也是110版本里能尽可能多的做到兼顾上面六个点的副本,对于副本机制单一化我一直的换的就是三速膨胀是核心问题。
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23楼
2024-01-19 10:42
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我发现吧友陷入了一个误区,就是唯伤害论。我是非常反对这一点的。仿佛一个副本只要能无视机制直接秒杀,或者保质期短,很快被玩家打爆,就成了垃圾过气副本。我在帖子里所说的一直是机制的设计问题。而伤害、保质期除了副本本身以外,还和各种特色加成有关,所以并不是完全相关联的
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46楼
2024-01-19 12:26
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远古,异界那样的机制,相比现在可简单多了,当时开荒的时候就很轻松吗?
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48楼
2024-01-19 12:27
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熏干酪
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不说自己多强,现在版本上泰拉的流程比之前几个赛季简单很多,但就我今年打军团和团本的组到的队伍来看能打到钻石的也没几个。作为一个pk刷图两头打的玩家,说一句110副本怪物纯靠躲躲躲,缺少博弈,交互性、动作性和设计性差没毛病吧
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92楼
2024-01-21 10:57
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