本文内容基本使用首字母排序_(:з」∠)_,数据来源为维多利亚3Wiki
为了避免大面积重复,一些关键字被替换为通用形式,比如各个建筑群的术语被整合在《{bg_group} #建筑群》部分·,相关术语在后半部分。
几乎所有代码是一个个在游戏里测试过的,但有些可能会眼花遗漏弄错了,有些由于时间跨度忘了能不能起效了,技术有限还请见谅qwq。
部分代码游戏中没有中文翻译,所以就尝试自己翻译了,可能和实际游戏情况有出入。
={building_type} #建筑类型= 的内容不知道用在哪里,所以就没有统计和翻译啦。
=0的代码是使用布尔值的,或者很明显不是加减乘除能解决的,暂时不知道作用,也是尝试自己翻译了。
=10000的代码是一个大类,需要配合后半部分的术语使用。
(?)的代码是游戏界面看不到效果的,亦或是实在不知道怎么翻译比较好的,凑合着看吧(இдஇ; )。
(下文是贴吧和谐版本)
=Building #建筑=
building_{pop_type}_fertility_mult=1 #{人群}出生率(百分比)(正值为绿)
building_{pop_type}_mortality_mult=1 #{人群}死亡率(百分比)(正值为红)
building_{pop_type}_shares_add=1 #{人群}所有权份额(整数)(白色)
building_{pop_type}_shares_mult=1 #{人群}所有权份额(整数)(白色)
building_cash_reserves_mult=1 #最大现金储备(百分比)(正值为绿)
building_economy_of_scale_level_cap_add=1 #建筑规模经济等级上限(整数)(绿色)
building_employment_{pop_type}_add=1 #每级雇佣{人群}人数(整数)(白色)
building_employment_{pop_type}_mult=1 #每级雇佣{人群}人数(百分比)(白色)
building_goods_input_mult=1 #商品投入(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_{pop_type}_fertility_mult=10000 #{建筑}的就业{人群}出生率(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_{pop_type}_mortality_mult=10000 #{建筑}就业{人群}死亡率(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_{pop_type}_standard_of_living_add=10000#{建筑}就业{人群}生活水平(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_employee_mult=10000 #{建筑}就业者(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_fertility_mult=10000 #{建筑}就业者出生率(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_mortality_mult=10000 #{建筑}就业者死亡率(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_standard_of_living_add=10000 #{建筑}就业者生活水平(整数)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_tax_mult=10000 #{建筑}税收(百分比)(白色)
building_group_{bg_group}_throughput_add=10000 #{建筑}吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_unincorporated_throughput_add=10000 #未整合地区{建筑}吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_minimum_wage_mult=1 #最低工资(百分比)(白色)
building_mobilization_cost_mult=1 #动员商品需求(百分比)(正值为红)
building_production_mult=1 #建筑产出(百分比)(正值为绿)
building_subsistence_output_add=1 #自给产出(整数)(白色)
building_subsistence_output_mult=1 #自给产出(百分比)(白色)
building_throughput_add=1 #吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_throughput_oil_mult=1 #油吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_training_rate_add=1 #训练率(整数)(正值为绿)
building_training_rate_mult=1 #训练率(百分比)(正值为绿)
building_unincorporated_subsistence_output_mult=1 #未整合地区的自给产出(百分比)(正值为绿)
building_working_conditions_mult=1 #危险工作条件(百分比)(正值为红)
=Character #角色=
character_{battle_condition}_mult=1 #{战斗状态}(?)(这里我不知道战斗状态的代码)
character_advancement_speed_add=1 #陆军将领进军速度(整数)(正值为绿)
character_command_limit_add=1 #指挥上限(整数)(正值为绿)
character_command_limit_combat_unit_conscript_add=1 #限制增加征召兵(?)
character_command_limit_combat_unit_flotilla_add=1 #限制增加舰队(?)
character_command_limit_combat_unit_regular_add=1 #限制增加常备军(?)
character_command_limit_mult=1 #指挥上限(百分比)(正值为绿)
character_convoy_protection_add=1 #船队护航(?)
character_convoy_raiding_add=1 #船队突袭(?)
character_expedition_events_explorer_mult=1 #探险机会(百分比)(正值为绿)
character_health_add=1 #角色健康(百分比)(正值为绿)
character_interception_add=1 #海军将领拦截概率(整数)(正值为绿)
character_morale_cap_add=1 #士气上限(百分比)(正值为绿)
character_popularity_add=1 #人气(整数)(正值为绿)
character_supply_route_cost_mult=1 #补给线花费(百分比)(正值为红)
=Country #国家=
country_{institution_type}_max_investment_add=10000 #最大{机构}投入等级(整数)(正值为绿)
country_{pop_type}_pol_str_mult=10000 #{人群}政治力量(百分比)(白色)
country_{pop_type}_voting_power_add=1 #{人群}选票产生的政治力量(整数)(白色)
country_agitator_slots_add=1 #潜在鼓动者(整数)(正值为绿)
country_all_buildings_protected=0 #所有建筑受保护(?)
country_allow_multiple_alliances=0 #允许多个联盟(?)
country_authority_add=1 #权威力(整数)(正值为绿)
country_authority_mult=1 #权威力(百分比)(正值为绿)
country_bureaucracy_add=1 #行政力(整数)(正值为绿)
country_bureaucracy_investment_cost_factor_mult=1 #机构行政力花费乘数(百分比)(正值为红)
country_bureaucracy_mult=1 #行政力(百分比)(正值为绿)
country_cannot_enact_laws=0 #不能制定法律(?)
country_company_construction_efficiency_bonus_add=1 #公司建造增益(百分比)(正值为绿)
country_company_throughput_bonus_add=1 #公司吞吐量增益(百分比)(正值为绿)
country_construction_add=1 #建造力(整数)(正值为绿)
country_consumption_tax_cost_mult=1 #消费税花费(百分比)(正值为绿)
country_convoys_capacity_add=1 #商船(整数)(正值为绿)
country_convoys_capacity_mult=1 #商船(百分比)(正值为绿)
country_damage_relations_speed_mult=1 #破坏关系速度(百分比)(正值为绿)
country_decree_cost_mult=1 #法令花费(百分比)(正值为红)
country_diplomatic_play_maneuvers_add=1 #每次外交博弈的博弈行动力(整数)(正值为绿)
country_disable_investment_pool=0 #禁用投资池(?)
country_disallow_agitator_invites=0 #拒绝煽动者的要求(?)
country_disallow_discriminated_migration=0 #禁止歧视人口迁移(?)
country_disallow_migration=0 #禁止迁移(?)
country_expedition_events_explorer_mult=1 #探险机会(百分比)(正值为绿)
country_expenses_add=1 #ZF支出(整数)(正值为红)
country_free_trade_routes_add=1 #免费贸易路线(整数)(正值为绿)
country_gold_reserve_limit_mult=1 #黄金储备上限(百分比)(正值为绿)
country_government_buildings_protected=0(?)
country_government_wages_mult=1 #ZF工资(百分比)(白色)
country_ignores_landing_craft_penalty=0 #忽略对登陆艇的惩罚(?)
country_improve_relations_speed_mult=1 #改善关系速度(百分比)(正值为绿)
country_infamy_decay_mult=1 #恶名衰减(百分比)(正值为绿)
country_infamy_generation_mult=1 #恶名产生(百分比)(正值为红)
country_influence_add=1 #影响力(整数)(正值为绿)
country_influence_mult=1 #影响力(百分比)(正值为绿)
country_law_enactment_success_add=1 #立法成功率(百分比)(正值为绿)
country_law_enactment_time_mult=1 #立法时间(百分比)(正值为红)
country_legitimacy_base_add=1 #合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_leader_clout_add=1 #基于ZF首脑势力的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_size_add=1 #ZF规模限额(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_total_clout_add=1 #基于ZF势力的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_total_votes_add=1 #基于选票的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_headofstate_add=1 #令国家YS所属利益集团执政而获得的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_ideological_incoherence_mult=1 #ZF意识形态惩罚(百分比)(正值为红)
country_loan_interest_rate_add=1 #贷款利率(百分比)(正值为红)
country_loan_interest_rate_mult=1 #贷款利率(百分比)(正值为红)
country_loyalists_from_legitimacy_mult=1 #来自高合法性的效忠派(百分比)(正值为绿)
country_mandate_subsidies=0 #强制补贴(?)
country_max_companies_add=1 #公司上限(整数)(正值为绿)
country_max_declared_interests_add=1 #最大已宣布利益数量(整数)(正值为绿)
country_max_declared_interests_mult=1 #最大已宣布利益数量(百分比)(正值为绿)
country_max_weekly_construction_progress_add=1 #每周最大建造进度(整数)(正值为绿)
country_military_goods_cost_mult=1 #军用商品花费(百分比)(正值为红)
country_military_tech_research_speed_mult=1 #军事科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_military_tech_spread_mult=1 #军事类科技扩散速度(百分比)(正值为绿)
country_military_wages_mult=1 #军队工资(百分比)(白色)
country_minting_add=1 #铸币(整数)(正值为绿)
country_minting_mult=1 #铸币(百分比)(正值为绿)
country_must_have_movement_to_enact_laws=0 #必须有制定法律的运动(?)
country_opposition_ig_approval_add=1 #在野利益集团支持度(整数)(正值为绿)
country_prestige_add=1 #威望(整数)(正值为绿)
country_prestige_from_army_power_projection_mult=1 #来自陆军力量投射的威望(百分比)(正值为绿)
country_prestige_from_navy_power_projection_mult=1 #来自海军力量投射的威望(百分比)(正值为绿)
country_prestige_mult=1 #威望(百分比)(正值为绿)
country_private_buildings_protected=0 #私人建筑受保护(?)
country_private_construction_allocation_mult=1 #私人建设分配(百分比)(白色)
country_production_tech_research_speed_mult=1 #生产科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_production_tech_spread_mult=1 #生产类科技扩散速度(百分比)(正值为绿)
country_promotion_ig_attraction_mult=1 #扶植对利益集团吸引力的影响(百分比)(白色)
country_radicals_from_conquest_mult=1 #征服导致的激进派(百分比)(正值为红)
country_radicals_from_legitimacy_mult=1 #低合法性导致的激进派(百分比)(正值为红)
country_resource_depletion_chance_mult=1 #资源耗尽几率(百分比)(正值为红)
country_resource_discovery_chance_mult=1 #资源发现几率(百分比)(正值为绿)
country_revolution_clock_time_add=1 #GM时钟时间(整数)(白色)
country_revolution_progress_add=1 #GM进展速度(百分比)(正值为红)
country_revolution_progress_mult=1 #GM进展速度(百分比)(正值为红)
country_secession_clock_time_add=1 #分离时钟时间(整数)(白色)
country_secession_progress_add=1 #分离进展速度(百分比)(正值为红)
country_secession_progress_mult=1 #分离进展速度(百分比)(正值为红)
country_society_tech_research_speed_mult=1 #社会科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_society_tech_spread_mult=1 #社会类科技扩散速度(百分比)(正值为绿)
country_subsidies_{bg_group}=0 #补贴{建筑}(?)
country_subsidies_all=0 #全部补贴(?)
country_subsidies_bg_monuments_hidden=0 #补贴隐藏的奇观(?)
country_suppression_ig_attraction_mult=1 #打压对利益集团吸引力的影响(百分比)(白色)
country_tax_income_add=1 #赋税收入(整数)(正值为绿)
country_tech_research_speed_mult=1 #科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_tech_spread_add=1 #科技扩散(整数)(正值为绿)
country_tech_spread_mult=1 #科技扩散(百分比)(正值为绿)
country_tension_decay_mult=1 #紧张度衰减(百分比)(正值为绿)
country_trade_route_competitiveness_mult=1 #贸易路线竞争力(百分比)(正值为绿)
country_trade_route_cost_mult=1 #贸易路线行政力花费(百分比)(正值为红)
country_trade_route_quantity_mult=1 #贸易路线交易量(百分比)(正值为绿)
country_voting_power_base_add=1 #每选票的政治力量(整数)(白色)
country_voting_power_from_literacy_add=1 #识字人群选票产生的政治力量(整数)(白色)
country_voting_power_wealth_threshold_add=1 #投票的财富门槛(整数)(白色)
country_war_exhaustion_casualties_mult=1 #伤亡产生的厌战度(百分比)(正值为红)
country_weekly_innovation_add=1 #创新力(整数)(正值为绿)
country_weekly_innovation_max_add=1 #最大创新力投入(整数)(正值为绿)
country_weekly_innovation_mult=1 #创新力(百分比)(正值为绿)
=Interest Groups #利益集团=
interest_group_{ig_type}_approval_add=1 #{利益集团}支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_{ig_type}_pol_str_mult=1 #{利益集团}政治力量(百分比)(白色)
interest_group_{ig_type}_pop_attraction_mult=1 #{利益集团}的人群吸引力(百分比)(白色)
interest_group_approval_add=1 #利益集团支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_in_government_approval_add=1 #执政利益集团支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_in_government_attraction_mult=1 #执政利益集团的吸引力(百分比)(白色)
interest_group_in_opposition_approval_add=1 #在野利益集团的支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_pol_str_factor=1 #利益集团政治力量(百分比)(正值为绿)
interest_group_pol_str_mult=1 #利益集团政治力量(百分比)(白色)
interest_group_pop_attraction_mult=1 #利益集团人群吸引力(百分比)(白色)
=State #州=
state_{pop_culture}_standard_of_living_add =1 #{特定文化人群}生活水平修正(整数)(正值为绿)
state_{pop_religion}_standard_of_living_add=1 #{特定ZJ人群}生活水平修正(整数)(正值为绿)
state_{pop_strata}_expected_sol=1 #{阶层}最低生活水平期望(整数)(白色)
state_{pop_strata}_standard_of_living_add=1 #{阶层}生活水平修正(整数)(正值为绿)
state_{pop_type}_dependent_wage_mult=1 #{人群}受抚养人口收入(百分比)(正值为绿)
state_{pop_type}_investment_pool_contribution_add=1 #{人群}投资池贡献(百分比)(正值为绿)
state_{pop_type}_mortality_mult=1 #{人群}死亡率(百分比)(正值为红)
state_accepted_birth_rate_mult=1 #已接纳人群的出生率(百分比)(正值为绿)
state_assimilation_mult=1 #同化(百分比)(正值为绿)
state_birth_rate_mult=1 #出生率(百分比)(正值为绿)
state_building_barracks_max_level_add=1 #兵营最大等级(整数)(正值为绿)
state_building_conscription_center_max_level_add=1 #征兵上限(整数)(正值为绿)
state_building_construction_sector_max_level_add=1 #建造部门最大等级(整数)(正值为绿)
state_building_naval_base_max_level_add=1 #海军基地最大等级(整数)(正值为绿)
state_building_port_max_level_add=1 #港口最大等级(整数)(正值为绿)
state_bureaucracy_population_base_cost_factor_mult=1 #人口行政力花费乘数(百分比)(正值为红)
state_colony_growth_creation_mult=1 #殖民地增长产生(整数)(正值为绿)
state_colony_growth_speed_mult=1 #殖民地发展速度(百分比)(正值为绿)
state_conscription_rate_add=1 #征兵率(百分比)(正值为绿)
state_conscription_rate_mult=1 #可征召营队(百分比)(正值为绿)
state_construction_mult=1 #地区建造里效率(百分比)(正值为绿)
state_conversion_mult=1 #皈依(百分比)(正值为绿)
state_dependent_political_participation_add=1 #受抚养人口选举权(百分比)(正值为绿)
state_dependent_wage_add=1 #年均受抚养人口收入(整数)(正值为绿)
state_dependent_wage_mult=1 #受抚养人口收入(百分比)(正值为绿)
state_disallow_incorporation=0 #不允许成立公司(?)
state_education_access_add=1 #受教育机会(百分比)(正值为绿)
state_education_access_wealth_add=1 #每级财富的受教育机会(百分比)(正值为绿)
state_expected_sol_from_literacy=1 #来自识字率的生活水平最低期望(整数)(正值为红)
state_expected_sol_mult=1 #最低预期生活水平(百分比)(正值为红)
state_infrastructure_add=1 #基础设施(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_add=1 #每100K人口产生的基础设施(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_max_add=1 #来自人口的基础设施上限(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_max_mult=1 #来自人口的基础设施上限(百分比)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_mult=1 #每100K人口产生的基础设施(百分比)(正值为绿)
state_infrastructure_mult=1 #基础设施(百分比)(正值为绿)
state_loyalists_from_sol_change_accepted_culture_mult=1 #已接纳文化生活水平提高产生的效忠派(百分比)(正值为绿)
state_loyalists_from_sol_change_accepted_religion_mult=1#已接纳ZJ生活水平提高产生的效忠派(百分比)(正值为绿)
state_loyalists_from_sol_change_mult=1 #生活水平提高产生的效忠派(百分比)(正值为绿)
state_market_access_price_impact=1 #市场接入度的价格影响(百分比)(白色)
state_migration_pull_add=1 #移民吸引力(整数)(正值为绿)
state_migration_pull_mult=1 #移民吸引力(百分比)(正值为绿)
state_migration_pull_unincorporated_mult=1 #未整合地区的移民吸引力(百分比)(正值为绿)
state_migration_push_mult=1 #推动迁出(百分比)(正值为红)
state_minimum_wealth_add=1 #最小财富(整数)(正值为绿)
state_mortality_mult=1 #死亡率(百分比)(正值为红)
state_mortality_turmoil_mult=1 #每级动乱的死亡率(百分比)(正值为红)
state_mortality_wealth_mult=1 #每级财富的死亡率(百分比)(正值为红)
state_non_homeland_colony_growth_speed_mult=1 #非本土地区的殖民地发展速度(百分比)(正值为绿)
state_non_homeland_mortality_mult=1 #非本土地区的死亡率(百分比)(正值为红)
state_peasants_education_access_add=1 #自给农受教育机会(百分比)(正值为绿)
state_political_strength_from_discrimination_mult=1 #来自歧视的政治力量(百分比)(白色)
state_political_strength_from_wealth_mult=1 #来自财富的政治力量(百分比)(白色)
state_political_strength_from_welfare_mult=1 #领取福利时的政治力量(百分比)(白色)
state_pollution_generation_add=1 #产生的污染(整数)(正值为红)
state_pollution_reduction_health_mult=1 #污染效果减免(百分比)(正值为红)
state_pop_pol_str_add=1 #普遍人群政治力量(整数)(白色)
state_pop_pol_str_mult=1 #普遍人群政治力量(百分比)(白色)
state_pop_qualifications_mult=1 #资质(百分比)(正值为绿)
state_pop_support_{law_type}_add=1 #{特定法律}人群支持(整数)(正值为绿)
state_pop_support_{law_type}_mult=1 #{特定法律}人群支持(百分比)(正值为绿)
state_port_range_add=1 #军港范围(整数)(正值为绿)
state_radicals_from_discrimination_mult=1 #歧视产生的的激进派(百分比)(正值为红)
state_radicals_from_sol_change_accepted_culture_mult=1 #已接纳文化生活水平降低带来的的激进派(百分比)(正值为红)
state_radicals_from_sol_change_accepted_religion_mult=1 #已接纳ZJ生活水平降低带来的的激进派(百分比)(正值为红)
state_radicals_from_sol_change_mult=1 #生活水平降低带来的激进派(百分比)(正值为红)
state_slave_import_mult=1 #奴隶进口(百分比)(正值为绿)
state_standard_of_living_add #生活水平(整数)(正值为绿)
state_tax_capacity_add=1 #征税能力(整数)(正值为绿)
state_tax_capacity_mult=1 #征税能力(百分比)(正值为绿)
state_tax_collection_mult=1 #税收(百分比)(白色)
state_tax_waste_add=1 #税收浪费(百分比)(正值为红)
state_turmoil_effects_mult=1 #来自动乱的地区惩罚(百分比)(正值为红)
state_unincorporated_starting_wages_mult=1 #未整合地区的最低工资(百分比)(白色)
state_urbanization_add=1 #地区城镇化(整数)(正值为绿)
state_urbanization_mult=1 #地区城镇化乘数(百分比)(正值为绿)
state_urbanization_per_level_add=1 #每一级城镇中心产生的城市化(整数)(白色)
state_urbanization_per_level_mult=1 #每一级城镇中心产生的城市化(百分比)(正值为红)
state_welfare_payments_add=1 #福利金(百分比)(白色)
state_working_adult_ratio_add=1 #劳动力比例(百分比)(正值为绿)
=Unit #单位=
unit_advancement_speed_mult=1 #行军速度(百分比)(正值为绿)
unit_army_defense_add=1 #陆军防御(整数)(正值为绿)
unit_army_defense_mult=1 #陆军防御(百分比)(正值为绿)
unit_army_experience_gain_add=1 #陆军每周单位经验获得(整数)(正值为绿)
unit_army_experience_gain_mult=1 #陆军每周单位经验获得(百分比)(正值为绿)
unit_army_offense_add=1 #陆军进攻(整数)(正值为绿)
unit_army_offense_mult=1 #陆军进攻(百分比)(正值为绿)
unit_combat_unit_type_cannon_artillery_mult=1 #加农炮进攻(百分比)(正值为绿)
unit_combat_unit_type_mobile_artillery_mult=1 #机动火炮进攻(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_defense_mult=1 #护卫商船防御力(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_raiding_interception_mult=1 #商船袭击者拦截率(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_raiding_mult=1 #袭击商船效率(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_requirements_mult=1 #商船需求(百分比)(正值为红)
unit_defense_add=1 #陆军防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_developed_add=1 #陆军平坦地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_developed_mult=1 #陆军平坦地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_elevated_add=1 #陆军高地地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_elevated_mult=1 #陆军高地地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_flat_add=1 #陆军平坦地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_flat_mult=1 #陆军平坦地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_forested_add=1 #陆军森林地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_forested_mult=1 #陆军森林地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_hazardous_add=1 #陆军危险地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_hazardous_mult=1 #陆军危险地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_mult=1 #进攻(百分比)(正值为绿)
unit_defense_mult=1 #陆军防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_water_add=1 #陆军平坦地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_water_mult=1 #陆军平坦地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_devastation_mult=1 #荒废度(百分比)(白色)
unit_experience_gain_add=1 #陆军与海军每周单位经验获得(整数)(正值为绿)
unit_experience_gain_mult=1 #陆军与海军每周单位经验获得(百分比)(正值为绿)
unit_kill_rate_add=1 #击杀率(百分比)(正值为绿)
unit_mobilization_speed_mult=1 #动员速度(百分比)(正值为绿)
unit_morale_damage_mult=1 #士气打击(百分比)(正值为绿)
unit_morale_loss_add=1 #士气损失(整数)(正值为红)
unit_morale_loss_mult=1 #士气损失(百分比)(正值为红)
unit_morale_recovery_mult=1 #士气恢复(百分比)(正值为绿)
unit_navy_defense_add=1 #海军防御(整数)(正值为绿)
unit_navy_defense_mult=1 #海军防御(百分比)(正值为绿)
unit_navy_experience_gain_add=1 #海军每周单位经验获得(整数)(正值为绿)
unit_navy_experience_gain_mult=1 #海军每周单位经验获得(百分比)(正值为绿)
unit_navy_offense_add=1 #海军进攻(整数)(正值为绿)
unit_navy_offense_mult=1 #海军进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_add=1 #进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_developed_add=1 #平坦地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_developed_mult=1 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_elevated_add=1 #高地地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_elevated_mult=1 #高地地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_flat_add=1 #平坦地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_flat_mult=1 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_forested_add=1 #森林地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_forested_mult=1 #森林地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_hazardous_add=1 #危险地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_hazardous_mult=1 #危险地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_water_add=1 #平坦地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_water_mult=1 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_provinces_captured_mult=1 #地块占领(百分比)(正值为绿)
unit_provinces_lost_mult=1 #地块损失(百分比)(正值为红)
unit_recovery_rate_add=1 #康复率(百分比)(正值为绿)
unit_supply_consumption_mult=1 #补给损耗(百分比)(正值为红)
=Others #其他=
goods_input_{good}_add=1 #{商品}投入(整数)(正值为红)
goods_input_{good}_mult=1 #{商品}投入(百分比)(正值为红)
goods_output_{good}_add=1 #{商品}产出 (整数)(正值为绿)
goods_output_{good}_mult=1 #{商品}产出 (百分比)(正值为绿)
market_disallow_trade_routes=0 #市场禁止贸易路线(?)
market_land_trade_capacity_add=1 #陆上贸易容量(整数)(正值为绿)
market_max_exports_add=1 #出口上限(百分比)(白色)
market_max_imports_add=1 #进口上限(百分比)(白色)
military_formation_attrition_risk_add=1 #损耗风险(百分比)(正值为红)
military_formation_attrition_risk_mult=1 #损耗风险乘数(百分比)(正值为红)
military_formation_mobilization_speed_add=1 #编队动员速度(整数)(正值为绿)
military_formation_mobilization_speed_mult=1 #编队动员速度(百分比)(正值为绿)
military_formation_movement_speed_add=1 #编队速度(整数)(正值为绿)
military_formation_movement_speed_mult=1 #编队速度(百分比)(正值为绿)
military_formation_organization_gain_add=1 #每日组织度获取(整数)(正值为绿)
military_formation_organization_gain_mult=1 #每日组织度获取(百分比)(正值为绿)
political_movement_radicalism_add=1 #政治运动激进度(整数)(正值为红)
political_movement_radicalism_mult=1 #政治运动激进度(百分比)(正值为红)
political_movement_support_add=1 #政治运动支持度(整数)(白色)
political_movement_support_mult=1 #政治运动支持度(百分比)(白色)
tariff_export_add=1 #出口关税(百分比)(白色)
tariff_import_add=1 #进口关税(百分比)(白色)
tax_consumption_add=1 #消费税率(百分比)(白色)
tax_dividends_add=1 #分红税率(百分比)(白色)
tax_heathen_add=1 #ZJ税(整数)(白色)
tax_income_add=1 #所得税率(百分比)(白色)
tax_land_add=1 #土地税(整数)(白色)
tax_per_capita_add=1 #人均税(整数)(白色)
为了避免大面积重复,一些关键字被替换为通用形式,比如各个建筑群的术语被整合在《{bg_group} #建筑群》部分·,相关术语在后半部分。
几乎所有代码是一个个在游戏里测试过的,但有些可能会眼花遗漏弄错了,有些由于时间跨度忘了能不能起效了,技术有限还请见谅qwq。
部分代码游戏中没有中文翻译,所以就尝试自己翻译了,可能和实际游戏情况有出入。
={building_type} #建筑类型= 的内容不知道用在哪里,所以就没有统计和翻译啦。
=0的代码是使用布尔值的,或者很明显不是加减乘除能解决的,暂时不知道作用,也是尝试自己翻译了。
=10000的代码是一个大类,需要配合后半部分的术语使用。
(?)的代码是游戏界面看不到效果的,亦或是实在不知道怎么翻译比较好的,凑合着看吧(இдஇ; )。
(下文是贴吧和谐版本)
=Building #建筑=
building_{pop_type}_fertility_mult=1 #{人群}出生率(百分比)(正值为绿)
building_{pop_type}_mortality_mult=1 #{人群}死亡率(百分比)(正值为红)
building_{pop_type}_shares_add=1 #{人群}所有权份额(整数)(白色)
building_{pop_type}_shares_mult=1 #{人群}所有权份额(整数)(白色)
building_cash_reserves_mult=1 #最大现金储备(百分比)(正值为绿)
building_economy_of_scale_level_cap_add=1 #建筑规模经济等级上限(整数)(绿色)
building_employment_{pop_type}_add=1 #每级雇佣{人群}人数(整数)(白色)
building_employment_{pop_type}_mult=1 #每级雇佣{人群}人数(百分比)(白色)
building_goods_input_mult=1 #商品投入(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_{pop_type}_fertility_mult=10000 #{建筑}的就业{人群}出生率(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_{pop_type}_mortality_mult=10000 #{建筑}就业{人群}死亡率(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_{pop_type}_standard_of_living_add=10000#{建筑}就业{人群}生活水平(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_employee_mult=10000 #{建筑}就业者(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_fertility_mult=10000 #{建筑}就业者出生率(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_mortality_mult=10000 #{建筑}就业者死亡率(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_standard_of_living_add=10000 #{建筑}就业者生活水平(整数)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_tax_mult=10000 #{建筑}税收(百分比)(白色)
building_group_{bg_group}_throughput_add=10000 #{建筑}吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_unincorporated_throughput_add=10000 #未整合地区{建筑}吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_minimum_wage_mult=1 #最低工资(百分比)(白色)
building_mobilization_cost_mult=1 #动员商品需求(百分比)(正值为红)
building_production_mult=1 #建筑产出(百分比)(正值为绿)
building_subsistence_output_add=1 #自给产出(整数)(白色)
building_subsistence_output_mult=1 #自给产出(百分比)(白色)
building_throughput_add=1 #吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_throughput_oil_mult=1 #油吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_training_rate_add=1 #训练率(整数)(正值为绿)
building_training_rate_mult=1 #训练率(百分比)(正值为绿)
building_unincorporated_subsistence_output_mult=1 #未整合地区的自给产出(百分比)(正值为绿)
building_working_conditions_mult=1 #危险工作条件(百分比)(正值为红)
=Character #角色=
character_{battle_condition}_mult=1 #{战斗状态}(?)(这里我不知道战斗状态的代码)
character_advancement_speed_add=1 #陆军将领进军速度(整数)(正值为绿)
character_command_limit_add=1 #指挥上限(整数)(正值为绿)
character_command_limit_combat_unit_conscript_add=1 #限制增加征召兵(?)
character_command_limit_combat_unit_flotilla_add=1 #限制增加舰队(?)
character_command_limit_combat_unit_regular_add=1 #限制增加常备军(?)
character_command_limit_mult=1 #指挥上限(百分比)(正值为绿)
character_convoy_protection_add=1 #船队护航(?)
character_convoy_raiding_add=1 #船队突袭(?)
character_expedition_events_explorer_mult=1 #探险机会(百分比)(正值为绿)
character_health_add=1 #角色健康(百分比)(正值为绿)
character_interception_add=1 #海军将领拦截概率(整数)(正值为绿)
character_morale_cap_add=1 #士气上限(百分比)(正值为绿)
character_popularity_add=1 #人气(整数)(正值为绿)
character_supply_route_cost_mult=1 #补给线花费(百分比)(正值为红)
=Country #国家=
country_{institution_type}_max_investment_add=10000 #最大{机构}投入等级(整数)(正值为绿)
country_{pop_type}_pol_str_mult=10000 #{人群}政治力量(百分比)(白色)
country_{pop_type}_voting_power_add=1 #{人群}选票产生的政治力量(整数)(白色)
country_agitator_slots_add=1 #潜在鼓动者(整数)(正值为绿)
country_all_buildings_protected=0 #所有建筑受保护(?)
country_allow_multiple_alliances=0 #允许多个联盟(?)
country_authority_add=1 #权威力(整数)(正值为绿)
country_authority_mult=1 #权威力(百分比)(正值为绿)
country_bureaucracy_add=1 #行政力(整数)(正值为绿)
country_bureaucracy_investment_cost_factor_mult=1 #机构行政力花费乘数(百分比)(正值为红)
country_bureaucracy_mult=1 #行政力(百分比)(正值为绿)
country_cannot_enact_laws=0 #不能制定法律(?)
country_company_construction_efficiency_bonus_add=1 #公司建造增益(百分比)(正值为绿)
country_company_throughput_bonus_add=1 #公司吞吐量增益(百分比)(正值为绿)
country_construction_add=1 #建造力(整数)(正值为绿)
country_consumption_tax_cost_mult=1 #消费税花费(百分比)(正值为绿)
country_convoys_capacity_add=1 #商船(整数)(正值为绿)
country_convoys_capacity_mult=1 #商船(百分比)(正值为绿)
country_damage_relations_speed_mult=1 #破坏关系速度(百分比)(正值为绿)
country_decree_cost_mult=1 #法令花费(百分比)(正值为红)
country_diplomatic_play_maneuvers_add=1 #每次外交博弈的博弈行动力(整数)(正值为绿)
country_disable_investment_pool=0 #禁用投资池(?)
country_disallow_agitator_invites=0 #拒绝煽动者的要求(?)
country_disallow_discriminated_migration=0 #禁止歧视人口迁移(?)
country_disallow_migration=0 #禁止迁移(?)
country_expedition_events_explorer_mult=1 #探险机会(百分比)(正值为绿)
country_expenses_add=1 #ZF支出(整数)(正值为红)
country_free_trade_routes_add=1 #免费贸易路线(整数)(正值为绿)
country_gold_reserve_limit_mult=1 #黄金储备上限(百分比)(正值为绿)
country_government_buildings_protected=0(?)
country_government_wages_mult=1 #ZF工资(百分比)(白色)
country_ignores_landing_craft_penalty=0 #忽略对登陆艇的惩罚(?)
country_improve_relations_speed_mult=1 #改善关系速度(百分比)(正值为绿)
country_infamy_decay_mult=1 #恶名衰减(百分比)(正值为绿)
country_infamy_generation_mult=1 #恶名产生(百分比)(正值为红)
country_influence_add=1 #影响力(整数)(正值为绿)
country_influence_mult=1 #影响力(百分比)(正值为绿)
country_law_enactment_success_add=1 #立法成功率(百分比)(正值为绿)
country_law_enactment_time_mult=1 #立法时间(百分比)(正值为红)
country_legitimacy_base_add=1 #合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_leader_clout_add=1 #基于ZF首脑势力的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_size_add=1 #ZF规模限额(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_total_clout_add=1 #基于ZF势力的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_total_votes_add=1 #基于选票的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_headofstate_add=1 #令国家YS所属利益集团执政而获得的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_ideological_incoherence_mult=1 #ZF意识形态惩罚(百分比)(正值为红)
country_loan_interest_rate_add=1 #贷款利率(百分比)(正值为红)
country_loan_interest_rate_mult=1 #贷款利率(百分比)(正值为红)
country_loyalists_from_legitimacy_mult=1 #来自高合法性的效忠派(百分比)(正值为绿)
country_mandate_subsidies=0 #强制补贴(?)
country_max_companies_add=1 #公司上限(整数)(正值为绿)
country_max_declared_interests_add=1 #最大已宣布利益数量(整数)(正值为绿)
country_max_declared_interests_mult=1 #最大已宣布利益数量(百分比)(正值为绿)
country_max_weekly_construction_progress_add=1 #每周最大建造进度(整数)(正值为绿)
country_military_goods_cost_mult=1 #军用商品花费(百分比)(正值为红)
country_military_tech_research_speed_mult=1 #军事科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_military_tech_spread_mult=1 #军事类科技扩散速度(百分比)(正值为绿)
country_military_wages_mult=1 #军队工资(百分比)(白色)
country_minting_add=1 #铸币(整数)(正值为绿)
country_minting_mult=1 #铸币(百分比)(正值为绿)
country_must_have_movement_to_enact_laws=0 #必须有制定法律的运动(?)
country_opposition_ig_approval_add=1 #在野利益集团支持度(整数)(正值为绿)
country_prestige_add=1 #威望(整数)(正值为绿)
country_prestige_from_army_power_projection_mult=1 #来自陆军力量投射的威望(百分比)(正值为绿)
country_prestige_from_navy_power_projection_mult=1 #来自海军力量投射的威望(百分比)(正值为绿)
country_prestige_mult=1 #威望(百分比)(正值为绿)
country_private_buildings_protected=0 #私人建筑受保护(?)
country_private_construction_allocation_mult=1 #私人建设分配(百分比)(白色)
country_production_tech_research_speed_mult=1 #生产科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_production_tech_spread_mult=1 #生产类科技扩散速度(百分比)(正值为绿)
country_promotion_ig_attraction_mult=1 #扶植对利益集团吸引力的影响(百分比)(白色)
country_radicals_from_conquest_mult=1 #征服导致的激进派(百分比)(正值为红)
country_radicals_from_legitimacy_mult=1 #低合法性导致的激进派(百分比)(正值为红)
country_resource_depletion_chance_mult=1 #资源耗尽几率(百分比)(正值为红)
country_resource_discovery_chance_mult=1 #资源发现几率(百分比)(正值为绿)
country_revolution_clock_time_add=1 #GM时钟时间(整数)(白色)
country_revolution_progress_add=1 #GM进展速度(百分比)(正值为红)
country_revolution_progress_mult=1 #GM进展速度(百分比)(正值为红)
country_secession_clock_time_add=1 #分离时钟时间(整数)(白色)
country_secession_progress_add=1 #分离进展速度(百分比)(正值为红)
country_secession_progress_mult=1 #分离进展速度(百分比)(正值为红)
country_society_tech_research_speed_mult=1 #社会科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_society_tech_spread_mult=1 #社会类科技扩散速度(百分比)(正值为绿)
country_subsidies_{bg_group}=0 #补贴{建筑}(?)
country_subsidies_all=0 #全部补贴(?)
country_subsidies_bg_monuments_hidden=0 #补贴隐藏的奇观(?)
country_suppression_ig_attraction_mult=1 #打压对利益集团吸引力的影响(百分比)(白色)
country_tax_income_add=1 #赋税收入(整数)(正值为绿)
country_tech_research_speed_mult=1 #科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_tech_spread_add=1 #科技扩散(整数)(正值为绿)
country_tech_spread_mult=1 #科技扩散(百分比)(正值为绿)
country_tension_decay_mult=1 #紧张度衰减(百分比)(正值为绿)
country_trade_route_competitiveness_mult=1 #贸易路线竞争力(百分比)(正值为绿)
country_trade_route_cost_mult=1 #贸易路线行政力花费(百分比)(正值为红)
country_trade_route_quantity_mult=1 #贸易路线交易量(百分比)(正值为绿)
country_voting_power_base_add=1 #每选票的政治力量(整数)(白色)
country_voting_power_from_literacy_add=1 #识字人群选票产生的政治力量(整数)(白色)
country_voting_power_wealth_threshold_add=1 #投票的财富门槛(整数)(白色)
country_war_exhaustion_casualties_mult=1 #伤亡产生的厌战度(百分比)(正值为红)
country_weekly_innovation_add=1 #创新力(整数)(正值为绿)
country_weekly_innovation_max_add=1 #最大创新力投入(整数)(正值为绿)
country_weekly_innovation_mult=1 #创新力(百分比)(正值为绿)
=Interest Groups #利益集团=
interest_group_{ig_type}_approval_add=1 #{利益集团}支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_{ig_type}_pol_str_mult=1 #{利益集团}政治力量(百分比)(白色)
interest_group_{ig_type}_pop_attraction_mult=1 #{利益集团}的人群吸引力(百分比)(白色)
interest_group_approval_add=1 #利益集团支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_in_government_approval_add=1 #执政利益集团支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_in_government_attraction_mult=1 #执政利益集团的吸引力(百分比)(白色)
interest_group_in_opposition_approval_add=1 #在野利益集团的支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_pol_str_factor=1 #利益集团政治力量(百分比)(正值为绿)
interest_group_pol_str_mult=1 #利益集团政治力量(百分比)(白色)
interest_group_pop_attraction_mult=1 #利益集团人群吸引力(百分比)(白色)
=State #州=
state_{pop_culture}_standard_of_living_add =1 #{特定文化人群}生活水平修正(整数)(正值为绿)
state_{pop_religion}_standard_of_living_add=1 #{特定ZJ人群}生活水平修正(整数)(正值为绿)
state_{pop_strata}_expected_sol=1 #{阶层}最低生活水平期望(整数)(白色)
state_{pop_strata}_standard_of_living_add=1 #{阶层}生活水平修正(整数)(正值为绿)
state_{pop_type}_dependent_wage_mult=1 #{人群}受抚养人口收入(百分比)(正值为绿)
state_{pop_type}_investment_pool_contribution_add=1 #{人群}投资池贡献(百分比)(正值为绿)
state_{pop_type}_mortality_mult=1 #{人群}死亡率(百分比)(正值为红)
state_accepted_birth_rate_mult=1 #已接纳人群的出生率(百分比)(正值为绿)
state_assimilation_mult=1 #同化(百分比)(正值为绿)
state_birth_rate_mult=1 #出生率(百分比)(正值为绿)
state_building_barracks_max_level_add=1 #兵营最大等级(整数)(正值为绿)
state_building_conscription_center_max_level_add=1 #征兵上限(整数)(正值为绿)
state_building_construction_sector_max_level_add=1 #建造部门最大等级(整数)(正值为绿)
state_building_naval_base_max_level_add=1 #海军基地最大等级(整数)(正值为绿)
state_building_port_max_level_add=1 #港口最大等级(整数)(正值为绿)
state_bureaucracy_population_base_cost_factor_mult=1 #人口行政力花费乘数(百分比)(正值为红)
state_colony_growth_creation_mult=1 #殖民地增长产生(整数)(正值为绿)
state_colony_growth_speed_mult=1 #殖民地发展速度(百分比)(正值为绿)
state_conscription_rate_add=1 #征兵率(百分比)(正值为绿)
state_conscription_rate_mult=1 #可征召营队(百分比)(正值为绿)
state_construction_mult=1 #地区建造里效率(百分比)(正值为绿)
state_conversion_mult=1 #皈依(百分比)(正值为绿)
state_dependent_political_participation_add=1 #受抚养人口选举权(百分比)(正值为绿)
state_dependent_wage_add=1 #年均受抚养人口收入(整数)(正值为绿)
state_dependent_wage_mult=1 #受抚养人口收入(百分比)(正值为绿)
state_disallow_incorporation=0 #不允许成立公司(?)
state_education_access_add=1 #受教育机会(百分比)(正值为绿)
state_education_access_wealth_add=1 #每级财富的受教育机会(百分比)(正值为绿)
state_expected_sol_from_literacy=1 #来自识字率的生活水平最低期望(整数)(正值为红)
state_expected_sol_mult=1 #最低预期生活水平(百分比)(正值为红)
state_infrastructure_add=1 #基础设施(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_add=1 #每100K人口产生的基础设施(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_max_add=1 #来自人口的基础设施上限(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_max_mult=1 #来自人口的基础设施上限(百分比)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_mult=1 #每100K人口产生的基础设施(百分比)(正值为绿)
state_infrastructure_mult=1 #基础设施(百分比)(正值为绿)
state_loyalists_from_sol_change_accepted_culture_mult=1 #已接纳文化生活水平提高产生的效忠派(百分比)(正值为绿)
state_loyalists_from_sol_change_accepted_religion_mult=1#已接纳ZJ生活水平提高产生的效忠派(百分比)(正值为绿)
state_loyalists_from_sol_change_mult=1 #生活水平提高产生的效忠派(百分比)(正值为绿)
state_market_access_price_impact=1 #市场接入度的价格影响(百分比)(白色)
state_migration_pull_add=1 #移民吸引力(整数)(正值为绿)
state_migration_pull_mult=1 #移民吸引力(百分比)(正值为绿)
state_migration_pull_unincorporated_mult=1 #未整合地区的移民吸引力(百分比)(正值为绿)
state_migration_push_mult=1 #推动迁出(百分比)(正值为红)
state_minimum_wealth_add=1 #最小财富(整数)(正值为绿)
state_mortality_mult=1 #死亡率(百分比)(正值为红)
state_mortality_turmoil_mult=1 #每级动乱的死亡率(百分比)(正值为红)
state_mortality_wealth_mult=1 #每级财富的死亡率(百分比)(正值为红)
state_non_homeland_colony_growth_speed_mult=1 #非本土地区的殖民地发展速度(百分比)(正值为绿)
state_non_homeland_mortality_mult=1 #非本土地区的死亡率(百分比)(正值为红)
state_peasants_education_access_add=1 #自给农受教育机会(百分比)(正值为绿)
state_political_strength_from_discrimination_mult=1 #来自歧视的政治力量(百分比)(白色)
state_political_strength_from_wealth_mult=1 #来自财富的政治力量(百分比)(白色)
state_political_strength_from_welfare_mult=1 #领取福利时的政治力量(百分比)(白色)
state_pollution_generation_add=1 #产生的污染(整数)(正值为红)
state_pollution_reduction_health_mult=1 #污染效果减免(百分比)(正值为红)
state_pop_pol_str_add=1 #普遍人群政治力量(整数)(白色)
state_pop_pol_str_mult=1 #普遍人群政治力量(百分比)(白色)
state_pop_qualifications_mult=1 #资质(百分比)(正值为绿)
state_pop_support_{law_type}_add=1 #{特定法律}人群支持(整数)(正值为绿)
state_pop_support_{law_type}_mult=1 #{特定法律}人群支持(百分比)(正值为绿)
state_port_range_add=1 #军港范围(整数)(正值为绿)
state_radicals_from_discrimination_mult=1 #歧视产生的的激进派(百分比)(正值为红)
state_radicals_from_sol_change_accepted_culture_mult=1 #已接纳文化生活水平降低带来的的激进派(百分比)(正值为红)
state_radicals_from_sol_change_accepted_religion_mult=1 #已接纳ZJ生活水平降低带来的的激进派(百分比)(正值为红)
state_radicals_from_sol_change_mult=1 #生活水平降低带来的激进派(百分比)(正值为红)
state_slave_import_mult=1 #奴隶进口(百分比)(正值为绿)
state_standard_of_living_add #生活水平(整数)(正值为绿)
state_tax_capacity_add=1 #征税能力(整数)(正值为绿)
state_tax_capacity_mult=1 #征税能力(百分比)(正值为绿)
state_tax_collection_mult=1 #税收(百分比)(白色)
state_tax_waste_add=1 #税收浪费(百分比)(正值为红)
state_turmoil_effects_mult=1 #来自动乱的地区惩罚(百分比)(正值为红)
state_unincorporated_starting_wages_mult=1 #未整合地区的最低工资(百分比)(白色)
state_urbanization_add=1 #地区城镇化(整数)(正值为绿)
state_urbanization_mult=1 #地区城镇化乘数(百分比)(正值为绿)
state_urbanization_per_level_add=1 #每一级城镇中心产生的城市化(整数)(白色)
state_urbanization_per_level_mult=1 #每一级城镇中心产生的城市化(百分比)(正值为红)
state_welfare_payments_add=1 #福利金(百分比)(白色)
state_working_adult_ratio_add=1 #劳动力比例(百分比)(正值为绿)
=Unit #单位=
unit_advancement_speed_mult=1 #行军速度(百分比)(正值为绿)
unit_army_defense_add=1 #陆军防御(整数)(正值为绿)
unit_army_defense_mult=1 #陆军防御(百分比)(正值为绿)
unit_army_experience_gain_add=1 #陆军每周单位经验获得(整数)(正值为绿)
unit_army_experience_gain_mult=1 #陆军每周单位经验获得(百分比)(正值为绿)
unit_army_offense_add=1 #陆军进攻(整数)(正值为绿)
unit_army_offense_mult=1 #陆军进攻(百分比)(正值为绿)
unit_combat_unit_type_cannon_artillery_mult=1 #加农炮进攻(百分比)(正值为绿)
unit_combat_unit_type_mobile_artillery_mult=1 #机动火炮进攻(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_defense_mult=1 #护卫商船防御力(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_raiding_interception_mult=1 #商船袭击者拦截率(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_raiding_mult=1 #袭击商船效率(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_requirements_mult=1 #商船需求(百分比)(正值为红)
unit_defense_add=1 #陆军防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_developed_add=1 #陆军平坦地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_developed_mult=1 #陆军平坦地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_elevated_add=1 #陆军高地地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_elevated_mult=1 #陆军高地地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_flat_add=1 #陆军平坦地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_flat_mult=1 #陆军平坦地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_forested_add=1 #陆军森林地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_forested_mult=1 #陆军森林地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_hazardous_add=1 #陆军危险地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_hazardous_mult=1 #陆军危险地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_mult=1 #进攻(百分比)(正值为绿)
unit_defense_mult=1 #陆军防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_water_add=1 #陆军平坦地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_water_mult=1 #陆军平坦地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_devastation_mult=1 #荒废度(百分比)(白色)
unit_experience_gain_add=1 #陆军与海军每周单位经验获得(整数)(正值为绿)
unit_experience_gain_mult=1 #陆军与海军每周单位经验获得(百分比)(正值为绿)
unit_kill_rate_add=1 #击杀率(百分比)(正值为绿)
unit_mobilization_speed_mult=1 #动员速度(百分比)(正值为绿)
unit_morale_damage_mult=1 #士气打击(百分比)(正值为绿)
unit_morale_loss_add=1 #士气损失(整数)(正值为红)
unit_morale_loss_mult=1 #士气损失(百分比)(正值为红)
unit_morale_recovery_mult=1 #士气恢复(百分比)(正值为绿)
unit_navy_defense_add=1 #海军防御(整数)(正值为绿)
unit_navy_defense_mult=1 #海军防御(百分比)(正值为绿)
unit_navy_experience_gain_add=1 #海军每周单位经验获得(整数)(正值为绿)
unit_navy_experience_gain_mult=1 #海军每周单位经验获得(百分比)(正值为绿)
unit_navy_offense_add=1 #海军进攻(整数)(正值为绿)
unit_navy_offense_mult=1 #海军进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_add=1 #进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_developed_add=1 #平坦地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_developed_mult=1 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_elevated_add=1 #高地地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_elevated_mult=1 #高地地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_flat_add=1 #平坦地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_flat_mult=1 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_forested_add=1 #森林地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_forested_mult=1 #森林地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_hazardous_add=1 #危险地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_hazardous_mult=1 #危险地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_water_add=1 #平坦地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_water_mult=1 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_provinces_captured_mult=1 #地块占领(百分比)(正值为绿)
unit_provinces_lost_mult=1 #地块损失(百分比)(正值为红)
unit_recovery_rate_add=1 #康复率(百分比)(正值为绿)
unit_supply_consumption_mult=1 #补给损耗(百分比)(正值为红)
=Others #其他=
goods_input_{good}_add=1 #{商品}投入(整数)(正值为红)
goods_input_{good}_mult=1 #{商品}投入(百分比)(正值为红)
goods_output_{good}_add=1 #{商品}产出 (整数)(正值为绿)
goods_output_{good}_mult=1 #{商品}产出 (百分比)(正值为绿)
market_disallow_trade_routes=0 #市场禁止贸易路线(?)
market_land_trade_capacity_add=1 #陆上贸易容量(整数)(正值为绿)
market_max_exports_add=1 #出口上限(百分比)(白色)
market_max_imports_add=1 #进口上限(百分比)(白色)
military_formation_attrition_risk_add=1 #损耗风险(百分比)(正值为红)
military_formation_attrition_risk_mult=1 #损耗风险乘数(百分比)(正值为红)
military_formation_mobilization_speed_add=1 #编队动员速度(整数)(正值为绿)
military_formation_mobilization_speed_mult=1 #编队动员速度(百分比)(正值为绿)
military_formation_movement_speed_add=1 #编队速度(整数)(正值为绿)
military_formation_movement_speed_mult=1 #编队速度(百分比)(正值为绿)
military_formation_organization_gain_add=1 #每日组织度获取(整数)(正值为绿)
military_formation_organization_gain_mult=1 #每日组织度获取(百分比)(正值为绿)
political_movement_radicalism_add=1 #政治运动激进度(整数)(正值为红)
political_movement_radicalism_mult=1 #政治运动激进度(百分比)(正值为红)
political_movement_support_add=1 #政治运动支持度(整数)(白色)
political_movement_support_mult=1 #政治运动支持度(百分比)(白色)
tariff_export_add=1 #出口关税(百分比)(白色)
tariff_import_add=1 #进口关税(百分比)(白色)
tax_consumption_add=1 #消费税率(百分比)(白色)
tax_dividends_add=1 #分红税率(百分比)(白色)
tax_heathen_add=1 #ZJ税(整数)(白色)
tax_income_add=1 #所得税率(百分比)(白色)
tax_land_add=1 #土地税(整数)(白色)
tax_per_capita_add=1 #人均税(整数)(白色)