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维多利亚3常用变量1.6.2

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本文内容基本使用首字母排序_(:з」∠)_,数据来源为维多利亚3Wiki
为了避免大面积重复,一些关键字被替换为通用形式,比如各个建筑群的术语被整合在《{bg_group} #建筑群》部分·,相关术语在后半部分。
几乎所有代码是一个个在游戏里测试过的,但有些可能会眼花遗漏弄错了,有些由于时间跨度忘了能不能起效了,技术有限还请见谅qwq。
部分代码游戏中没有中文翻译,所以就尝试自己翻译了,可能和实际游戏情况有出入。
={building_type} #建筑类型= 的内容不知道用在哪里,所以就没有统计和翻译啦。
=0的代码是使用布尔值的,或者很明显不是加减乘除能解决的,暂时不知道作用,也是尝试自己翻译了。
=10000的代码是一个大类,需要配合后半部分的术语使用。
(?)的代码是游戏界面看不到效果的,亦或是实在不知道怎么翻译比较好的,凑合着看吧(இдஇ; )。
(下文是贴吧和谐版本)
=Building #建筑=
building_{pop_type}_fertility_mult=1 #{人群}出生率(百分比)(正值为绿)
building_{pop_type}_mortality_mult=1 #{人群}死亡率(百分比)(正值为红)
building_{pop_type}_shares_add=1 #{人群}所有权份额(整数)(白色)
building_{pop_type}_shares_mult=1 #{人群}所有权份额(整数)(白色)
building_cash_reserves_mult=1 #最大现金储备(百分比)(正值为绿)
building_economy_of_scale_level_cap_add=1 #建筑规模经济等级上限(整数)(绿色)
building_employment_{pop_type}_add=1 #每级雇佣{人群}人数(整数)(白色)
building_employment_{pop_type}_mult=1 #每级雇佣{人群}人数(百分比)(白色)
building_goods_input_mult=1 #商品投入(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_{pop_type}_fertility_mult=10000 #{建筑}的就业{人群}出生率(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_{pop_type}_mortality_mult=10000 #{建筑}就业{人群}死亡率(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_{pop_type}_standard_of_living_add=10000#{建筑}就业{人群}生活水平(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_employee_mult=10000 #{建筑}就业者(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_fertility_mult=10000 #{建筑}就业者出生率(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_mortality_mult=10000 #{建筑}就业者死亡率(百分比)(正值为红)
building_group_{bg_group}_standard_of_living_add=10000 #{建筑}就业者生活水平(整数)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_tax_mult=10000 #{建筑}税收(百分比)(白色)
building_group_{bg_group}_throughput_add=10000 #{建筑}吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_group_{bg_group}_unincorporated_throughput_add=10000 #未整合地区{建筑}吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_minimum_wage_mult=1 #最低工资(百分比)(白色)
building_mobilization_cost_mult=1 #动员商品需求(百分比)(正值为红)
building_production_mult=1 #建筑产出(百分比)(正值为绿)
building_subsistence_output_add=1 #自给产出(整数)(白色)
building_subsistence_output_mult=1 #自给产出(百分比)(白色)
building_throughput_add=1 #吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_throughput_oil_mult=1 #油吞吐量(百分比)(正值为绿)
building_training_rate_add=1 #训练率(整数)(正值为绿)
building_training_rate_mult=1 #训练率(百分比)(正值为绿)
building_unincorporated_subsistence_output_mult=1 #未整合地区的自给产出(百分比)(正值为绿)
building_working_conditions_mult=1 #危险工作条件(百分比)(正值为红)
=Character #角色=
character_{battle_condition}_mult=1 #{战斗状态}(?)(这里我不知道战斗状态的代码)
character_advancement_speed_add=1 #陆军将领进军速度(整数)(正值为绿)
character_command_limit_add=1 #指挥上限(整数)(正值为绿)
character_command_limit_combat_unit_conscript_add=1 #限制增加征召兵(?)
character_command_limit_combat_unit_flotilla_add=1 #限制增加舰队(?)
character_command_limit_combat_unit_regular_add=1 #限制增加常备军(?)
character_command_limit_mult=1 #指挥上限(百分比)(正值为绿)
character_convoy_protection_add=1 #船队护航(?)
character_convoy_raiding_add=1 #船队突袭(?)
character_expedition_events_explorer_mult=1 #探险机会(百分比)(正值为绿)
character_health_add=1 #角色健康(百分比)(正值为绿)
character_interception_add=1 #海军将领拦截概率(整数)(正值为绿)
character_morale_cap_add=1 #士气上限(百分比)(正值为绿)
character_popularity_add=1 #人气(整数)(正值为绿)
character_supply_route_cost_mult=1 #补给线花费(百分比)(正值为红)
=Country #国家=
country_{institution_type}_max_investment_add=10000 #最大{机构}投入等级(整数)(正值为绿)
country_{pop_type}_pol_str_mult=10000 #{人群}政治力量(百分比)(白色)
country_{pop_type}_voting_power_add=1 #{人群}选票产生的政治力量(整数)(白色)
country_agitator_slots_add=1 #潜在鼓动者(整数)(正值为绿)
country_all_buildings_protected=0 #所有建筑受保护(?)
country_allow_multiple_alliances=0 #允许多个联盟(?)
country_authority_add=1 #权威力(整数)(正值为绿)
country_authority_mult=1 #权威力(百分比)(正值为绿)
country_bureaucracy_add=1 #行政力(整数)(正值为绿)
country_bureaucracy_investment_cost_factor_mult=1 #机构行政力花费乘数(百分比)(正值为红)
country_bureaucracy_mult=1 #行政力(百分比)(正值为绿)
country_cannot_enact_laws=0 #不能制定法律(?)
country_company_construction_efficiency_bonus_add=1 #公司建造增益(百分比)(正值为绿)
country_company_throughput_bonus_add=1 #公司吞吐量增益(百分比)(正值为绿)
country_construction_add=1 #建造力(整数)(正值为绿)
country_consumption_tax_cost_mult=1 #消费税花费(百分比)(正值为绿)
country_convoys_capacity_add=1 #商船(整数)(正值为绿)
country_convoys_capacity_mult=1 #商船(百分比)(正值为绿)
country_damage_relations_speed_mult=1 #破坏关系速度(百分比)(正值为绿)
country_decree_cost_mult=1 #法令花费(百分比)(正值为红)
country_diplomatic_play_maneuvers_add=1 #每次外交博弈的博弈行动力(整数)(正值为绿)
country_disable_investment_pool=0 #禁用投资池(?)
country_disallow_agitator_invites=0 #拒绝煽动者的要求(?)
country_disallow_discriminated_migration=0 #禁止歧视人口迁移(?)
country_disallow_migration=0 #禁止迁移(?)
country_expedition_events_explorer_mult=1 #探险机会(百分比)(正值为绿)
country_expenses_add=1 #ZF支出(整数)(正值为红)
country_free_trade_routes_add=1 #免费贸易路线(整数)(正值为绿)
country_gold_reserve_limit_mult=1 #黄金储备上限(百分比)(正值为绿)
country_government_buildings_protected=0(?)
country_government_wages_mult=1 #ZF工资(百分比)(白色)
country_ignores_landing_craft_penalty=0 #忽略对登陆艇的惩罚(?)
country_improve_relations_speed_mult=1 #改善关系速度(百分比)(正值为绿)
country_infamy_decay_mult=1 #恶名衰减(百分比)(正值为绿)
country_infamy_generation_mult=1 #恶名产生(百分比)(正值为红)
country_influence_add=1 #影响力(整数)(正值为绿)
country_influence_mult=1 #影响力(百分比)(正值为绿)
country_law_enactment_success_add=1 #立法成功率(百分比)(正值为绿)
country_law_enactment_time_mult=1 #立法时间(百分比)(正值为红)
country_legitimacy_base_add=1 #合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_leader_clout_add=1 #基于ZF首脑势力的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_size_add=1 #ZF规模限额(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_total_clout_add=1 #基于ZF势力的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_govt_total_votes_add=1 #基于选票的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_headofstate_add=1 #令国家YS所属利益集团执政而获得的合法性(整数)(正值为绿)
country_legitimacy_ideological_incoherence_mult=1 #ZF意识形态惩罚(百分比)(正值为红)
country_loan_interest_rate_add=1 #贷款利率(百分比)(正值为红)
country_loan_interest_rate_mult=1 #贷款利率(百分比)(正值为红)
country_loyalists_from_legitimacy_mult=1 #来自高合法性的效忠派(百分比)(正值为绿)
country_mandate_subsidies=0 #强制补贴(?)
country_max_companies_add=1 #公司上限(整数)(正值为绿)
country_max_declared_interests_add=1 #最大已宣布利益数量(整数)(正值为绿)
country_max_declared_interests_mult=1 #最大已宣布利益数量(百分比)(正值为绿)
country_max_weekly_construction_progress_add=1 #每周最大建造进度(整数)(正值为绿)
country_military_goods_cost_mult=1 #军用商品花费(百分比)(正值为红)
country_military_tech_research_speed_mult=1 #军事科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_military_tech_spread_mult=1 #军事类科技扩散速度(百分比)(正值为绿)
country_military_wages_mult=1 #军队工资(百分比)(白色)
country_minting_add=1 #铸币(整数)(正值为绿)
country_minting_mult=1 #铸币(百分比)(正值为绿)
country_must_have_movement_to_enact_laws=0 #必须有制定法律的运动(?)
country_opposition_ig_approval_add=1 #在野利益集团支持度(整数)(正值为绿)
country_prestige_add=1 #威望(整数)(正值为绿)
country_prestige_from_army_power_projection_mult=1 #来自陆军力量投射的威望(百分比)(正值为绿)
country_prestige_from_navy_power_projection_mult=1 #来自海军力量投射的威望(百分比)(正值为绿)
country_prestige_mult=1 #威望(百分比)(正值为绿)
country_private_buildings_protected=0 #私人建筑受保护(?)
country_private_construction_allocation_mult=1 #私人建设分配(百分比)(白色)
country_production_tech_research_speed_mult=1 #生产科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_production_tech_spread_mult=1 #生产类科技扩散速度(百分比)(正值为绿)
country_promotion_ig_attraction_mult=1 #扶植对利益集团吸引力的影响(百分比)(白色)
country_radicals_from_conquest_mult=1 #征服导致的激进派(百分比)(正值为红)
country_radicals_from_legitimacy_mult=1 #低合法性导致的激进派(百分比)(正值为红)
country_resource_depletion_chance_mult=1 #资源耗尽几率(百分比)(正值为红)
country_resource_discovery_chance_mult=1 #资源发现几率(百分比)(正值为绿)
country_revolution_clock_time_add=1 #GM时钟时间(整数)(白色)
country_revolution_progress_add=1 #GM进展速度(百分比)(正值为红)
country_revolution_progress_mult=1 #GM进展速度(百分比)(正值为红)
country_secession_clock_time_add=1 #分离时钟时间(整数)(白色)
country_secession_progress_add=1 #分离进展速度(百分比)(正值为红)
country_secession_progress_mult=1 #分离进展速度(百分比)(正值为红)
country_society_tech_research_speed_mult=1 #社会科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_society_tech_spread_mult=1 #社会类科技扩散速度(百分比)(正值为绿)
country_subsidies_{bg_group}=0 #补贴{建筑}(?)
country_subsidies_all=0 #全部补贴(?)
country_subsidies_bg_monuments_hidden=0 #补贴隐藏的奇观(?)
country_suppression_ig_attraction_mult=1 #打压对利益集团吸引力的影响(百分比)(白色)
country_tax_income_add=1 #赋税收入(整数)(正值为绿)
country_tech_research_speed_mult=1 #科技研究速度(百分比)(正值为绿)
country_tech_spread_add=1 #科技扩散(整数)(正值为绿)
country_tech_spread_mult=1 #科技扩散(百分比)(正值为绿)
country_tension_decay_mult=1 #紧张度衰减(百分比)(正值为绿)
country_trade_route_competitiveness_mult=1 #贸易路线竞争力(百分比)(正值为绿)
country_trade_route_cost_mult=1 #贸易路线行政力花费(百分比)(正值为红)
country_trade_route_quantity_mult=1 #贸易路线交易量(百分比)(正值为绿)
country_voting_power_base_add=1 #每选票的政治力量(整数)(白色)
country_voting_power_from_literacy_add=1 #识字人群选票产生的政治力量(整数)(白色)
country_voting_power_wealth_threshold_add=1 #投票的财富门槛(整数)(白色)
country_war_exhaustion_casualties_mult=1 #伤亡产生的厌战度(百分比)(正值为红)
country_weekly_innovation_add=1 #创新力(整数)(正值为绿)
country_weekly_innovation_max_add=1 #最大创新力投入(整数)(正值为绿)
country_weekly_innovation_mult=1 #创新力(百分比)(正值为绿)
=Interest Groups #利益集团=
interest_group_{ig_type}_approval_add=1 #{利益集团}支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_{ig_type}_pol_str_mult=1 #{利益集团}政治力量(百分比)(白色)
interest_group_{ig_type}_pop_attraction_mult=1 #{利益集团}的人群吸引力(百分比)(白色)
interest_group_approval_add=1 #利益集团支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_in_government_approval_add=1 #执政利益集团支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_in_government_attraction_mult=1 #执政利益集团的吸引力(百分比)(白色)
interest_group_in_opposition_approval_add=1 #在野利益集团的支持度(整数)(正值为绿)
interest_group_pol_str_factor=1 #利益集团政治力量(百分比)(正值为绿)
interest_group_pol_str_mult=1 #利益集团政治力量(百分比)(白色)
interest_group_pop_attraction_mult=1 #利益集团人群吸引力(百分比)(白色)
=State #州=
state_{pop_culture}_standard_of_living_add =1 #{特定文化人群}生活水平修正(整数)(正值为绿)
state_{pop_religion}_standard_of_living_add=1 #{特定ZJ人群}生活水平修正(整数)(正值为绿)
state_{pop_strata}_expected_sol=1 #{阶层}最低生活水平期望(整数)(白色)
state_{pop_strata}_standard_of_living_add=1 #{阶层}生活水平修正(整数)(正值为绿)
state_{pop_type}_dependent_wage_mult=1 #{人群}受抚养人口收入(百分比)(正值为绿)
state_{pop_type}_investment_pool_contribution_add=1 #{人群}投资池贡献(百分比)(正值为绿)
state_{pop_type}_mortality_mult=1 #{人群}死亡率(百分比)(正值为红)
state_accepted_birth_rate_mult=1 #已接纳人群的出生率(百分比)(正值为绿)
state_assimilation_mult=1 #同化(百分比)(正值为绿)
state_birth_rate_mult=1 #出生率(百分比)(正值为绿)
state_building_barracks_max_level_add=1 #兵营最大等级(整数)(正值为绿)
state_building_conscription_center_max_level_add=1 #征兵上限(整数)(正值为绿)
state_building_construction_sector_max_level_add=1 #建造部门最大等级(整数)(正值为绿)
state_building_naval_base_max_level_add=1 #海军基地最大等级(整数)(正值为绿)
state_building_port_max_level_add=1 #港口最大等级(整数)(正值为绿)
state_bureaucracy_population_base_cost_factor_mult=1 #人口行政力花费乘数(百分比)(正值为红)
state_colony_growth_creation_mult=1 #殖民地增长产生(整数)(正值为绿)
state_colony_growth_speed_mult=1 #殖民地发展速度(百分比)(正值为绿)
state_conscription_rate_add=1 #征兵率(百分比)(正值为绿)
state_conscription_rate_mult=1 #可征召营队(百分比)(正值为绿)
state_construction_mult=1 #地区建造里效率(百分比)(正值为绿)
state_conversion_mult=1 #皈依(百分比)(正值为绿)
state_dependent_political_participation_add=1 #受抚养人口选举权(百分比)(正值为绿)
state_dependent_wage_add=1 #年均受抚养人口收入(整数)(正值为绿)
state_dependent_wage_mult=1 #受抚养人口收入(百分比)(正值为绿)
state_disallow_incorporation=0 #不允许成立公司(?)
state_education_access_add=1 #受教育机会(百分比)(正值为绿)
state_education_access_wealth_add=1 #每级财富的受教育机会(百分比)(正值为绿)
state_expected_sol_from_literacy=1 #来自识字率的生活水平最低期望(整数)(正值为红)
state_expected_sol_mult=1 #最低预期生活水平(百分比)(正值为红)
state_infrastructure_add=1 #基础设施(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_add=1 #每100K人口产生的基础设施(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_max_add=1 #来自人口的基础设施上限(整数)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_max_mult=1 #来自人口的基础设施上限(百分比)(正值为绿)
state_infrastructure_from_population_mult=1 #每100K人口产生的基础设施(百分比)(正值为绿)
state_infrastructure_mult=1 #基础设施(百分比)(正值为绿)
state_loyalists_from_sol_change_accepted_culture_mult=1 #已接纳文化生活水平提高产生的效忠派(百分比)(正值为绿)
state_loyalists_from_sol_change_accepted_religion_mult=1#已接纳ZJ生活水平提高产生的效忠派(百分比)(正值为绿)
state_loyalists_from_sol_change_mult=1 #生活水平提高产生的效忠派(百分比)(正值为绿)
state_market_access_price_impact=1 #市场接入度的价格影响(百分比)(白色)
state_migration_pull_add=1 #移民吸引力(整数)(正值为绿)
state_migration_pull_mult=1 #移民吸引力(百分比)(正值为绿)
state_migration_pull_unincorporated_mult=1 #未整合地区的移民吸引力(百分比)(正值为绿)
state_migration_push_mult=1 #推动迁出(百分比)(正值为红)
state_minimum_wealth_add=1 #最小财富(整数)(正值为绿)
state_mortality_mult=1 #死亡率(百分比)(正值为红)
state_mortality_turmoil_mult=1 #每级动乱的死亡率(百分比)(正值为红)
state_mortality_wealth_mult=1 #每级财富的死亡率(百分比)(正值为红)
state_non_homeland_colony_growth_speed_mult=1 #非本土地区的殖民地发展速度(百分比)(正值为绿)
state_non_homeland_mortality_mult=1 #非本土地区的死亡率(百分比)(正值为红)
state_peasants_education_access_add=1 #自给农受教育机会(百分比)(正值为绿)
state_political_strength_from_discrimination_mult=1 #来自歧视的政治力量(百分比)(白色)
state_political_strength_from_wealth_mult=1 #来自财富的政治力量(百分比)(白色)
state_political_strength_from_welfare_mult=1 #领取福利时的政治力量(百分比)(白色)
state_pollution_generation_add=1 #产生的污染(整数)(正值为红)
state_pollution_reduction_health_mult=1 #污染效果减免(百分比)(正值为红)
state_pop_pol_str_add=1 #普遍人群政治力量(整数)(白色)
state_pop_pol_str_mult=1 #普遍人群政治力量(百分比)(白色)
state_pop_qualifications_mult=1 #资质(百分比)(正值为绿)
state_pop_support_{law_type}_add=1 #{特定法律}人群支持(整数)(正值为绿)
state_pop_support_{law_type}_mult=1 #{特定法律}人群支持(百分比)(正值为绿)
state_port_range_add=1 #军港范围(整数)(正值为绿)
state_radicals_from_discrimination_mult=1 #歧视产生的的激进派(百分比)(正值为红)
state_radicals_from_sol_change_accepted_culture_mult=1 #已接纳文化生活水平降低带来的的激进派(百分比)(正值为红)
state_radicals_from_sol_change_accepted_religion_mult=1 #已接纳ZJ生活水平降低带来的的激进派(百分比)(正值为红)
state_radicals_from_sol_change_mult=1 #生活水平降低带来的激进派(百分比)(正值为红)
state_slave_import_mult=1 #奴隶进口(百分比)(正值为绿)
state_standard_of_living_add #生活水平(整数)(正值为绿)
state_tax_capacity_add=1 #征税能力(整数)(正值为绿)
state_tax_capacity_mult=1 #征税能力(百分比)(正值为绿)
state_tax_collection_mult=1 #税收(百分比)(白色)
state_tax_waste_add=1 #税收浪费(百分比)(正值为红)
state_turmoil_effects_mult=1 #来自动乱的地区惩罚(百分比)(正值为红)
state_unincorporated_starting_wages_mult=1 #未整合地区的最低工资(百分比)(白色)
state_urbanization_add=1 #地区城镇化(整数)(正值为绿)
state_urbanization_mult=1 #地区城镇化乘数(百分比)(正值为绿)
state_urbanization_per_level_add=1 #每一级城镇中心产生的城市化(整数)(白色)
state_urbanization_per_level_mult=1 #每一级城镇中心产生的城市化(百分比)(正值为红)
state_welfare_payments_add=1 #福利金(百分比)(白色)
state_working_adult_ratio_add=1 #劳动力比例(百分比)(正值为绿)
=Unit #单位=
unit_advancement_speed_mult=1 #行军速度(百分比)(正值为绿)
unit_army_defense_add=1 #陆军防御(整数)(正值为绿)
unit_army_defense_mult=1 #陆军防御(百分比)(正值为绿)
unit_army_experience_gain_add=1 #陆军每周单位经验获得(整数)(正值为绿)
unit_army_experience_gain_mult=1 #陆军每周单位经验获得(百分比)(正值为绿)
unit_army_offense_add=1 #陆军进攻(整数)(正值为绿)
unit_army_offense_mult=1 #陆军进攻(百分比)(正值为绿)
unit_combat_unit_type_cannon_artillery_mult=1 #加农炮进攻(百分比)(正值为绿)
unit_combat_unit_type_mobile_artillery_mult=1 #机动火炮进攻(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_defense_mult=1 #护卫商船防御力(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_raiding_interception_mult=1 #商船袭击者拦截率(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_raiding_mult=1 #袭击商船效率(百分比)(正值为绿)
unit_convoy_requirements_mult=1 #商船需求(百分比)(正值为红)
unit_defense_add=1 #陆军防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_developed_add=1 #陆军平坦地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_developed_mult=1 #陆军平坦地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_elevated_add=1 #陆军高地地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_elevated_mult=1 #陆军高地地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_flat_add=1 #陆军平坦地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_flat_mult=1 #陆军平坦地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_forested_add=1 #陆军森林地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_forested_mult=1 #陆军森林地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_hazardous_add=1 #陆军危险地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_hazardous_mult=1 #陆军危险地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_mult=1 #进攻(百分比)(正值为绿)
unit_defense_mult=1 #陆军防御(百分比)(正值为绿)
unit_defense_water_add=1 #陆军平坦地形的防御(整数)(正值为绿)
unit_defense_water_mult=1 #陆军平坦地形的防御(百分比)(正值为绿)
unit_devastation_mult=1 #荒废度(百分比)(白色)
unit_experience_gain_add=1 #陆军与海军每周单位经验获得(整数)(正值为绿)
unit_experience_gain_mult=1 #陆军与海军每周单位经验获得(百分比)(正值为绿)
unit_kill_rate_add=1 #击杀率(百分比)(正值为绿)
unit_mobilization_speed_mult=1 #动员速度(百分比)(正值为绿)
unit_morale_damage_mult=1 #士气打击(百分比)(正值为绿)
unit_morale_loss_add=1 #士气损失(整数)(正值为红)
unit_morale_loss_mult=1 #士气损失(百分比)(正值为红)
unit_morale_recovery_mult=1 #士气恢复(百分比)(正值为绿)
unit_navy_defense_add=1 #海军防御(整数)(正值为绿)
unit_navy_defense_mult=1 #海军防御(百分比)(正值为绿)
unit_navy_experience_gain_add=1 #海军每周单位经验获得(整数)(正值为绿)
unit_navy_experience_gain_mult=1 #海军每周单位经验获得(百分比)(正值为绿)
unit_navy_offense_add=1 #海军进攻(整数)(正值为绿)
unit_navy_offense_mult=1 #海军进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_add=1 #进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_developed_add=1 #平坦地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_developed_mult=1 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_elevated_add=1 #高地地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_elevated_mult=1 #高地地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_flat_add=1 #平坦地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_flat_mult=1 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_forested_add=1 #森林地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_forested_mult=1 #森林地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_hazardous_add=1 #危险地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_hazardous_mult=1 #危险地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_offense_water_add=1 #平坦地形的进攻(整数)(正值为绿)
unit_offense_water_mult=1 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
unit_provinces_captured_mult=1 #地块占领(百分比)(正值为绿)
unit_provinces_lost_mult=1 #地块损失(百分比)(正值为红)
unit_recovery_rate_add=1 #康复率(百分比)(正值为绿)
unit_supply_consumption_mult=1 #补给损耗(百分比)(正值为红)
=Others #其他=
goods_input_{good}_add=1 #{商品}投入(整数)(正值为红)
goods_input_{good}_mult=1 #{商品}投入(百分比)(正值为红)
goods_output_{good}_add=1 #{商品}产出 (整数)(正值为绿)
goods_output_{good}_mult=1 #{商品}产出 (百分比)(正值为绿)
market_disallow_trade_routes=0 #市场禁止贸易路线(?)
market_land_trade_capacity_add=1 #陆上贸易容量(整数)(正值为绿)
market_max_exports_add=1 #出口上限(百分比)(白色)
market_max_imports_add=1 #进口上限(百分比)(白色)
military_formation_attrition_risk_add=1 #损耗风险(百分比)(正值为红)
military_formation_attrition_risk_mult=1 #损耗风险乘数(百分比)(正值为红)
military_formation_mobilization_speed_add=1 #编队动员速度(整数)(正值为绿)
military_formation_mobilization_speed_mult=1 #编队动员速度(百分比)(正值为绿)
military_formation_movement_speed_add=1 #编队速度(整数)(正值为绿)
military_formation_movement_speed_mult=1 #编队速度(百分比)(正值为绿)
military_formation_organization_gain_add=1 #每日组织度获取(整数)(正值为绿)
military_formation_organization_gain_mult=1 #每日组织度获取(百分比)(正值为绿)
political_movement_radicalism_add=1 #政治运动激进度(整数)(正值为红)
political_movement_radicalism_mult=1 #政治运动激进度(百分比)(正值为红)
political_movement_support_add=1 #政治运动支持度(整数)(白色)
political_movement_support_mult=1 #政治运动支持度(百分比)(白色)
tariff_export_add=1 #出口关税(百分比)(白色)
tariff_import_add=1 #进口关税(百分比)(白色)
tax_consumption_add=1 #消费税率(百分比)(白色)
tax_dividends_add=1 #分红税率(百分比)(白色)
tax_heathen_add=1 #ZJ税(整数)(白色)
tax_income_add=1 #所得税率(百分比)(白色)
tax_land_add=1 #土地税(整数)(白色)
tax_per_capita_add=1 #人均税(整数)(白色)


IP属地:北京1楼2024-05-24 12:32回复
    {bg_group} #建筑》
    bg_agriculture #农业建筑
    bg_army #陆军建筑
    bg_arts #艺术学院
    bg_banana_plantations #香蕉种植园
    bg_bureaucracy #ZF行政机构
    bg_canals #运河
    bg_coal_mining #煤矿
    bg_coffee_plantations #咖啡种植园
    bg_conscription #征兵中心
    bg_construction #建造部门
    bg_cotton_plantations #棉花种植园
    bg_dye_plantations #染料作物种植园
    bg_fishing #渔业
    bg_gold_fields #金矿场
    bg_gold_mining #金矿
    bg_government #ZF建筑
    bg_heavy_industry #重工业
    bg_infrastructure #基础设施
    bg_iron_mining #铁矿
    bg_lead_mining #铅矿
    bg_light_industry #轻工业
    bg_livestock_ranches #畜牧场
    bg_logging #伐木业
    bg_maize_farms #玉米农场
    bg_manufacturing #制造业
    bg_military #军事建筑
    bg_military_shipyards #军用造船厂
    bg_millet_farms #小米农场(?)
    bg_mining #矿井
    bg_monuments #奇观
    bg_monuments_hidden #隐藏的奇观(?)
    bg_navy #海军建筑
    bg_oil_extraction #石油业
    bg_opium_plantations #鸦片种植园
    bg_plantations #种植园
    bg_power #电力
    bg_private_infrastructure #私人基础设施
    bg_public_infrastructure #公共基础设施
    bg_ranching #牧场
    bg_rice_farms #水稻农场
    bg_rubber #橡胶业
    bg_rye_farms #黑麦农场
    bg_service #城镇中心
    bg_shipyards #造船厂
    bg_silk_plantations #丝绸种植园
    bg_skyscraper #摩天大楼
    bg_subsistence_agriculture #自给农场
    bg_subsistence_ranching #自给牧场
    bg_sugar_plantations #糖料作物种植园
    bg_sulfur_mining #硫矿
    bg_tea_plantations #茶叶种植园
    bg_technology #技术
    bg_tobacco_plantations #烟草种植园
    bg_trade #贸易
    bg_urban_facilities #城镇设施
    bg_vineyard_plantations #葡萄种植园
    bg_whaling #捕鲸业
    bg_wheat_farms #小麦农场
    《{good_type} #商品类型》
    aeroplanes #飞机
    ammunition #弹药
    artillery #火炮
    automobiles #汽车
    clippers #帆船
    clothes #衣物
    coal #煤炭
    coffee #咖啡
    dye #染料
    electricity #电力
    engines #发动机
    explosives #炸药
    fabric #布料
    fertilizer #肥料
    fish #鱼类
    fruit #水果
    furniture #家具
    glass #玻璃
    gold #黄金
    grain #谷物
    groceries #加工食品
    hardwood #硬木
    iron #铁
    ironclads #铁甲舰
    lead #铅
    liquor #烈酒
    luxury_clothes #高档衣物
    luxury_furniture #高档家具
    manowars #风帆战舰
    meat #肉类
    oil #油
    opium #鸦片
    paper #纸张
    porcelain #瓷器
    radios #无线电
    rubber #橡胶
    services #服务
    silk #丝绸
    small_arms #轻武器
    steamers #蒸汽船
    steel #钢
    sugar #糖
    sulfur #硫磺
    tanks #坦克
    tea #茶叶
    telephones #电话
    tools #工具
    transportation #运力
    wine #葡萄酒
    wood #木材
    《{institution_type} #机构类型》
    institution_colonial_affairs #殖民事务机构
    institution_health_system #卫生系统机构
    institution_home_affairs #内务机构
    institution_police #执法机构
    institution_schools #教育机构
    institution_social_security #社会保障机构
    institution_workplace_safety #工作场所安全部门机构
    《{law_type} #法律类型》
    law_agrarianism #农本主义
    law_anarchy #无ZF
    law_appointed_bureaucrats #任命官僚制
    law_censorship #出版物审查
    law_census_voting #资格性选举制
    law_charitable_health_system #慈善医院
    law_chiefdom #酋邦制
    law_child_labor_allowed #允许童工
    law_closed_borders #关闭边境
    law_collectivized_agriculture #集体化农业
    law_colonial_exploitation #殖民剥削
    law_colonial_resettlement #殖民安置
    law_command_economy #计划经济
    law_commercialized_agriculture #商品化农业
    law_compulsory_primary_school #义务小学
    law_consumption_based_taxation #消费税制
    law_cooperative_ownership #合作社所有制
    law_council_republic #委员会共和制
    law_cultural_exclusion #文化排斥
    law_debt_slavery #债务奴隶制
    law_dedicated_police #专职警察部队
    law_elder_council #长老议会
    law_elected_bureaucrats #选举官僚制
    law_ethnostate #族裔国家
    law_free_trade #自由贸易
    law_freedom_of_conscience #信仰自由
    law_frontier_colonization #边疆殖民
    law_graduated_taxation #累进税制
    law_guaranteed_liberties #保障自由
    law_hereditary_bureaucrats #世袭官僚制
    law_homesteading #宅地法
    law_industry_banned #禁止工业
    law_interventionism #经济干预
    law_isolationism #孤立主义
    law_laissez_faire #自由放任
    law_land_based_taxation #土地税制
    law_landed_voting #地产投票
    law_legacy_slavery #遗留奴隶制
    law_local_police #地方警察部队
    law_mass_conscription #大规模征兵
    law_mercantilism #重商主义
    law_migration_controls #移民控制
    law_militarized_police #军事化警察部队
    law_monarchy #君主制
    law_multicultural #文化多元
    law_national_guard #国民警卫队
    law_national_militia #国家民兵
    law_national_supremacy #民族至上
    law_no_colonial_affairs #无殖民事务
    law_no_health_system #无卫生系统
    law_no_home_affairs #无内务机构
    law_no_migration_controls #无移民控制
    law_no_police #无警察
    law_no_schools #无学校
    law_no_social_security #无社会保障
    law_no_womens_rights #法定监护
    law_no_workers_rights #无劳动者权利
    law_old_age_pension #养老金
    law_oligarchy #寡头制
    law_outlawed_dissent #异议非法
    law_parliamentary_republic #议会共和制
    law_peasant_levies #征召农兵
    law_per_capita_based_taxation #人均税制
    law_poor_laws #济贫法
    law_presidential_republic #总统共和制
    law_private_health_insurance #私人医疗保险
    law_private_schools #私立学校
    law_professional_army #职业军队
    law_proportional_taxation #比例税制
    law_protected_speech #言论保护
    law_protectionism #贸易保护
    law_public_health_insurance #公共医疗保险
    law_public_schools #公立学校
    law_racial_segregation #种族隔离
    law_regulatory_bodies #监管机构
    law_religious_schools #教会学校
    law_restricted_child_labor #限制童工
    law_right_of_assembly #集会权
    law_secret_police #秘密警察
    law_serfdom #农奴制
    law_single_party_state #一党制国家
    law_slave_trade #奴隶贸易
    law_slavery_banned #禁止蓄奴
    law_state_atheism #国家无神论
    law_state_religion #国教
    law_technocracy #技术治国
    law_tenant_farmers #佃农
    law_theocracy #神权制
    law_total_separation #完全分离
    law_traditionalism #传统主义
    law_universal_suffrage #普选制
    law_wage_subsidies #工资补贴
    law_wealth_voting #财产投票
    law_women_in_the_workplace #女性工作
    law_women_own_property #有产妇女
    law_womens_suffrage #妇女选举权
    law_worker_protections #劳动者保障
    《{ig_type} 利益集团》
    ig_armed_forces #军队
    ig_devout #虔信者
    ig_industrialists #实业家
    ig_intelligentsia #知识分子
    ig_landowners #地主
    ig_petty_bourgeoisie #小市民
    ig_rural_folk #乡村民众
    ig_trade_unions #工会


    IP属地:北京2楼2024-05-24 12:34
    回复
      2025-07-30 03:13:44
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      提取码:1836
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      IP属地:北京4楼2024-05-24 12:45
      收起回复
        《{pop_strata} #社会阶层》
        middle #中等阶层
        poor #下等阶层
        rich #上等阶层


        IP属地:北京7楼2024-05-24 12:49
        回复
          《{pop_type} #职业》
          academics #学者
          aristocrats #贵族
          bureaucrats #官僚
          capitalists #资本家
          clergymen #教士
          clerks #职员
          engineers #工程师
          farmers #农民
          laborers #劳工
          machinists #技工
          officers #军官
          peasants #自给农
          shopkeepers #店主
          slaves #奴隶
          soldiers #军人


          IP属地:北京8楼2024-05-24 12:50
          回复
            如果还有被吞的那就只能去网盘看啦⚈₃⚈


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-24 12:50
            回复
              刚刚自己改变量的时候发现打错字了,打成地区建造里效率了,这里再发一次qwq
              state_construction_mult=1 #地区建造力效率(百分比)(正值为绿)


              IP属地:北京14楼2024-05-24 15:36
              回复
                更正
                bg_service # 服务业


                IP属地:北京19楼2024-05-24 16:15
                回复
                  2025-07-30 03:07:44
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                  我自己摸索的时候发现有错误会在帖子里继续更新,网盘的TXT文件的话可能要过一段时间才会再更新啦⚈₃⚈


                  IP属地:北京20楼2024-05-24 16:20
                  回复
                    附赠法令代码整理_(:з」∠)_,我再顺便专门开个贴f^^*)
                    state_construction_mult=0.1 #地区建造力效率(百分比)(正值为绿)
                    state_infrastructure_from_population_add=1 #每100K人口产生的基础设施(整数)(正值为绿)
                    state_infrastructure_from_population_max_add=20 #来自人口的基础设施上限(整数)(正值为绿)
                    state_turmoil_effects_mult=-0.5 #来自动乱的地区惩罚(百分比)(正值为红)
                    state_mortality_turmoil_mult=0.02 #每级动乱的死亡率(百分比)(正值为红)
                    state_welfare_payments_add=0.5 #福利金(百分比)(白色)
                    state_education_access_add=0.25 #受教育机会(百分比)(正值为绿)
                    state_pop_qualifications_mult=0.25 #资质(百分比)(正值为绿)
                    state_assimilation_mult=1 #同化(百分比)(正值为绿)
                    state_conversion_mult=1 #皈依(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_manufacturing_throughput_add=0.2 #制造业吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_service_throughput_add=0.2 #服务业吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_agriculture_throughput_add=0.2#农业吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_ranching_throughput_add=0.2 #牧场吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_plantations_throughput_add=0.2 #种植园吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_mining_throughput_add=0.2#矿井吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_oil_extraction_throughput_add=0.2 #石油精炼厂吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_logging_throughput_add=0.2 #伐木吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_fishing_throughput_add=0.2 #渔业吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_whaling_throughput_add=0.2 #捕鲸业吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    building_group_bg_rubber_throughput_add=0.2 #橡胶业吞吐量(百分比)(正值为绿)
                    state_migration_pull_add=20 #移民吸引力(整数)(正值为绿)
                    state_migration_pull_mult=0.25 #移民吸引力(百分比)(正值为绿)
                    state_conscription_rate_add=0.05 #征兵率(百分比)(正值为绿)
                    building_training_rate_mult=0.25 #训练率(百分比)(正值为绿)


                    IP属地:北京21楼2024-05-24 16:31
                    收起回复
                      其实还有文化和信仰代码的,都在网盘里但是发出来一直被吞,索性不发了(),文化代码是最难受的,全都是我一个个游戏里测试然后按照弹窗翻译的,我才知道P社整了这么多文化,花了我好久时间(x_x;)


                      IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-05-24 17:21
                      回复
                        好消息,我刚刚在Wiki找到了 战斗状态 的代码,现在大伙可以用这个代码啦
                        character_{battle_condition}_mult=1 #{战斗状态}概率(颜色看所选状态)
                        (σ′▽‵)′▽‵)σ
                        《{battle_condition} #战斗状态》
                        battle_condition_aggressive_maneuver #冒进机动(白色)
                        battle_condition_blunder #失策(红色)
                        battle_condition_broken_supply_line #崩溃的补给线(红色)
                        battle_condition_camouflaged #隐蔽(绿色)
                        battle_condition_careful_maneuver #谨慎机动(白色)
                        battle_condition_charted_terrain #地形勘测(绿色)
                        battle_condition_death_from_below #水平线下的死神(绿色)
                        battle_condition_dug_in #挖堑壕(绿色)
                        battle_condition_exhausted #筋疲力尽(红色)
                        battle_condition_good_visibility #能见度好(绿色)
                        battle_condition_logistics_secured #后勤保障(绿色)
                        battle_condition_lost #迷路(红色)
                        battle_condition_mud #泥泞(红色)
                        battle_condition_poor_visibility #能见度差(红色)
                        battle_condition_ramming_maneuver #撞击机动(白色)
                        battle_condition_rapid_advance #快速推进(绿色)
                        battle_condition_rough_waters #湍流 (白色)
                        battle_condition_strong_winds #强风 (白色)
                        battle_condition_surprise_maneuver #突袭机动(绿色)


                        IP属地:北京25楼2024-05-24 22:21
                        收起回复
                          还有新的本土战斗系列
                          battle_offense_owned_province_mult=1 #本土进攻(百分比)(正值为绿)
                          battle_defense_owned_province_mult=1 #本土防御(百分比)(正值为绿)


                          IP属地:北京26楼2024-05-24 22:51
                          回复
                            我有罪qwq,又发现了错误,整出来一个代码两个相反的翻译,下面是更正补丁()
                            unit_defense_add=1 #防御(整数)(正值为绿)
                            unit_defense_mult=1 #防御(百分比)(正值为绿)
                            unit_offense_add=1 #进攻(整数)(正值为绿)
                            unit_offense_mult=1 #进攻(百分比)(正值为绿)


                            IP属地:北京27楼2024-05-24 23:06
                            回复
                              2025-07-30 03:01:44
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                              =物资征集专家=
                              unit_supply_consumption_mult=-0.1 #补给消耗(百分比)(正值为红)
                              character_battle_condition_logistics_secured_mult=1 #后勤保障概率(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_broken_supply_line_mult=-0.9 #崩溃的补给线概率(百分比)(正值为红)
                              =掠夺者=
                              unit_devastation_mult=0.25 #荒废度(百分比)(白色)
                              unit_supply_consumption_mult=-0.5 #补给消耗(百分比)(正值为红)
                              =测量员=
                              battle_offense_owned_province_mult=0.1 #本土进攻(百分比)(正值为绿)
                              battle_defense_owned_province_mult=0.1 #本土防御(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_charted_terrain_mult=2 #地形勘测概率(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_good_visibility_mult=1 #能见度好概率(百分比)(正值为绿)
                              =林地作战专家=
                              unit_defense_forested_mult=0.25 #森林地形的防御(百分比)(正值为绿)
                              =开阔地形指挥官=
                              unit_offense_developed_mult=0.25 #平坦地形的进攻(百分比)(正值为绿)
                              =山地作战专家=
                              unit_defense_elevated_mult=0.25 #高地地形的防御(百分比)(正值为绿)
                              =炮兵指挥官=
                              unit_army_offense_add=10 #进攻(整数)(正值为绿)
                              character_battle_condition_mud_mult=0.5 #泥泞(百分比)(正值为红)
                              character_battle_condition_aggressive_maneuver_mult=1 #冒进机动概率(百分比)(白色)
                              =熟练的炮兵指挥官=
                              unit_army_offense_add=20 #进攻(整数)(正值为绿)
                              character_battle_condition_mud_mult=0.5 #泥泞(百分比)(正值为红)
                              character_battle_condition_aggressive_maneuver_mult=2 #冒进机动概率(百分比)(白色)
                              =炮兵指挥专家=
                              unit_army_offense_add=30 #进攻(整数)(正值为绿)
                              character_battle_condition_mud_mult=0.5 #泥泞(百分比)(正值为红)
                              character_battle_condition_aggressive_maneuver_mult=3 #冒进机动概率(百分比)(白色)
                              =坚定防御者=
                              unit_army_defense_add=10 #防御(整数)(正值为绿)
                              character_battle_condition_surprise_maneuver_mult=0.5 #突袭机动概率(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_careful_maneuver_mult=0.5 #谨慎机动概率(百分比)(白色)
                              =堑壕之鼠=
                              unit_army_defense_add=20 #防御(整数)(正值为绿)
                              character_battle_condition_surprise_maneuver_mult=1.5 #突袭机动概率(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_careful_maneuver_mult=1.5 #谨慎机动概率(百分比)(白色)
                              =纵深防御专家=
                              unit_army_defense_add=30 #防御(整数)(正值为绿)
                              character_battle_condition_surprise_maneuver_mult=2 #突袭机动概率(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_careful_maneuver_mult=2 #谨慎机动概率(百分比)(白色)
                              =进攻策划者=
                              unit_army_offense_mult=0.1 #进攻(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_surprise_maneuver_mult=0.5 #突袭机动概率(百分比)(正值为绿)
                              =熟练的进攻策划者=
                              unit_army_offense_mult=0.2 #进攻(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_surprise_maneuver_mult=1 #突袭机动概率(百分比)(正值为绿)
                              =进攻策划专家
                              unit_army_offense_mult=0.3 #进攻(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_surprise_maneuver_mult=2 #突袭机动概率(百分比)(正值为绿)
                              =防守策划师=
                              unit_army_defense_mult=0.1 #防御(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_dug_in_mult=1 #挖堑壕概率(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_camouflaged_mult=1 #隐蔽概率(百分比)(正值为绿)
                              =熟练的防守策划师=
                              unit_army_defense_mult=0.2 #防御(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_dug_in_mult=2 #挖堑壕概率(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_camouflaged_mult=2 #隐蔽概率(百分比)(正值为绿)
                              =防守策划专家=
                              unit_army_defense_mult=0.3 #防御(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_dug_in_mult=3 #挖堑壕概率(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_camouflaged_mult=3 #隐蔽概率(百分比)(正值为绿)
                              =海军指挥官=
                              unit_navy_offense_mult=0.1 #海军进攻(百分比)(正值为绿)
                              unit_navy_defense_mult=0.1 #海军防御(百分比)(正值为绿)
                              =熟练的海军指挥官=
                              unit_navy_offense_mult=0.2 #海军进攻(百分比)(正值为绿)
                              unit_navy_defense_mult=0.2 #海军防御(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_rough_waters_mult=-0.25 #湍流概率(百分比)(白色)
                              =海军指挥专家=
                              unit_navy_offense_mult=0.3 #海军进攻(百分比)(正值为绿)
                              unit_navy_defense_mult=0.3 #海军防御(百分比)(正值为绿)
                              character_battle_condition_rough_waters_mult=-0.5 #湍流概率(百分比)(白色)
                              =商船袭击者=
                              unit_convoy_raiding_mult=0.5 #袭击商船效率(百分比)(正值为绿)
                              =有经验的商船袭击者=
                              unit_convoy_raiding_mult=1 #袭击商船效率(百分比)(正值为绿)
                              =商船袭击专家=
                              unit_convoy_raiding_mult=2 #袭击商船效率(百分比)(正值为绿)
                              =船坞组织者=
                              unit_supply_consumption_mult=-0.25 #补给消耗(百分比)(正值为红)


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