吸取了第一次的教训,和吧友的建议,我又回来了
还是四血两技能
1.突袭
2.先机
技能介绍:
1.突袭:摸牌阶段你只能摸一张牌,然后获得至多x名角色最多x张牌(x为张辽体力上限),若依次法摸空角色手牌,则你交给其一张手牌并视为你对其造成一点伤害。
2.先机:你的判定阶段在你的弃牌阶段之后。
先机(版本2):每当有人弃牌阶段弃牌时,你可以获得其弃牌,并弃掉对应数量的手牌
思路来源:
1.突袭取自白狼山之战,张辽对蹋顿造成的伤害,思路还是以老版思路摸牌,但是给了造成伤害的能力
2.先机取自合肥之战,张辽对战场局势把控,分析足,对自信的孙十万出奇兵取胜
技能思路:无回合外自保能力,但是可以通过技能(先机版本1)增强回合内过牌能力以及避免或减少受到判定区影响,如变相无视了乐不思蜀和兵粮寸断的影响,并且在闪电劈之前有过牌能力影响战局。
总结:感觉还是有点超模,怪怪的,希望张辽是有强度好玩的角色,但是感觉越设计越粪,吸取新观点,继续修改
关于先机这个第二个版本,是感觉第一个先机有点超模,所以想出来的另一个版本。那其实就不算孙权哪里的出处了,只能表现出他对战场早有判断并且做出对应准备,也可以牵强到孙权哪里,感觉思路固化了
还是四血两技能
1.突袭
2.先机
技能介绍:
1.突袭:摸牌阶段你只能摸一张牌,然后获得至多x名角色最多x张牌(x为张辽体力上限),若依次法摸空角色手牌,则你交给其一张手牌并视为你对其造成一点伤害。
2.先机:你的判定阶段在你的弃牌阶段之后。
先机(版本2):每当有人弃牌阶段弃牌时,你可以获得其弃牌,并弃掉对应数量的手牌
思路来源:
1.突袭取自白狼山之战,张辽对蹋顿造成的伤害,思路还是以老版思路摸牌,但是给了造成伤害的能力
2.先机取自合肥之战,张辽对战场局势把控,分析足,对自信的孙十万出奇兵取胜
技能思路:无回合外自保能力,但是可以通过技能(先机版本1)增强回合内过牌能力以及避免或减少受到判定区影响,如变相无视了乐不思蜀和兵粮寸断的影响,并且在闪电劈之前有过牌能力影响战局。
总结:感觉还是有点超模,怪怪的,希望张辽是有强度好玩的角色,但是感觉越设计越粪,吸取新观点,继续修改
关于先机这个第二个版本,是感觉第一个先机有点超模,所以想出来的另一个版本。那其实就不算孙权哪里的出处了,只能表现出他对战场早有判断并且做出对应准备,也可以牵强到孙权哪里,感觉思路固化了