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求一个支持1.25版本的《牢房》MOD

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选择一个房间,有一个按钮可以把这个房间转化为牢房。
打趴下的敌人丢进去牢房后就会无法出去。
可以对囚犯执行 抽取灵气,释放,拷问,和处决操作。
抽取灵气 可以抽取囚犯的灵气转换成灵石。
拷问有概率获得秘籍


IP属地:广东1楼2024-08-16 05:38回复
    顶一顶,有没有大佬有兴趣,做一个这样的mod,每次入侵打倒 了入侵者都没地方可以放,主要起来了,害偷东西


    IP属地:广东3楼2024-08-16 16:35
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      IP属地:广东4楼2024-08-16 18:26
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        IP属地:广东5楼2024-08-16 20:01
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          -- 假设游戏提供了以下API接口
          local GameAPI = {}
          -- 假设GameAPI提供了以下函数
          function GameAPI.getRoomIdByThingId(thingId)
          -- 根据物品ID获取房间ID的逻辑
          -- 返回房间ID
          end
          function GameAPI.transformRoomToCell(roomId, cellId)
          -- 将房间转化为牢房的逻辑
          -- 参数:roomId - 房间ID, cellId - 牢房ID
          end
          function GameAPI.registerButtonEvent(thingId, callback)
          -- 注册按钮点击事件的逻辑
          -- 参数:thingId - 按钮ID, callback - 回调函数
          end
          function GameAPI.registerPrisonerAction(callback)
          -- 注册囚犯操作函数的逻辑
          -- 参数:callback - 回调函数
          end
          -- 插件代码
          local Plugin = {}
          -- 定义牢房转化按钮的ID
          local CELL_TRANSFORM_BUTTON_ID = 'cell_transform_button'
          -- 定义牢房ID
          local CELL_ID = 'prison_cell'
          -- 定义囚犯操作函数
          function Plugin.performActionOnPrisoner(prisonerId, action)
          -- 根据action执行不同的操作
          if action == 'extract_qi' then
          -- 抽取灵气逻辑
          local prisoner = GameAPI.getPrisoner(prisonerId)
          local qi = prisoner.qi
          if qi >= 5000 then
          -- 转换为灵晶
          local crystal = qi / 5000
          GameAPI.convertQiToCrystal(prisonerId, crystal)
          elseif qi >= 1000 then
          -- 转换为灵石
          local stone = (qi - 1000) / 1000
          GameAPI.convertQiToStone(prisonerId, stone)
          end
          elseif action == 'release' then
          -- 释放囚犯逻辑
          GameAPI.releasePrisoner(prisonerId)
          elseif action == 'interrogate' then
          -- 拷问逻辑,有概率获得秘籍
          local success, item = GameAPI.interrogatePrisoner(prisonerId)
          if success then
          -- 获得秘籍或其他物品
          GameAPI.addItemToInventory(item)
          end
          elseif action == 'execute' then
          -- 处决逻辑
          GameAPI.executePrisoner(prisonerId)
          end
          end
          -- 定义按钮点击事件
          function Plugin.onButtonClick()
          -- 获取按钮所在的房间ID
          local roomId = GameAPI.getRoomIdByThingId(CELL_TRANSFORM_BUTTON_ID)
          -- 将房间转化为牢房
          GameAPI.transformRoomToCell(roomId, CELL_ID)
          end
          -- 注册按钮点击事件
          GameAPI.registerButtonEvent(CELL_TRANSFORM_BUTTON_ID, Plugin.onButtonClick)
          -- 注册囚犯操作函数
          GameAPI.registerPrisonerAction(Plugin.performActionOnPrisoner)
          -- 将插件代码注册到游戏API
          GameAPI.registerPlugin(Plugin)
          我用AI写了一个,有没有大佬可以帮忙完善一下,万分感谢!!!


          IP属地:广东7楼2024-08-16 22:32
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            IP属地:广东8楼2024-08-17 03:29
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              IP属地:广东9楼2024-08-17 11:22
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