-- 假设游戏提供了以下API接口
local GameAPI = {}
-- 假设GameAPI提供了以下函数
function GameAPI.getRoomIdByThingId(thingId)
-- 根据物品ID获取房间ID的逻辑
-- 返回房间ID
end
function GameAPI.transformRoomToCell(roomId, cellId)
-- 将房间转化为牢房的逻辑
-- 参数:roomId - 房间ID, cellId - 牢房ID
end
function GameAPI.registerButtonEvent(thingId, callback)
-- 注册按钮点击事件的逻辑
-- 参数:thingId - 按钮ID, callback - 回调函数
end
function GameAPI.registerPrisonerAction(callback)
-- 注册囚犯操作函数的逻辑
-- 参数:callback - 回调函数
end
-- 插件代码
local Plugin = {}
-- 定义牢房转化按钮的ID
local CELL_TRANSFORM_BUTTON_ID = 'cell_transform_button'
-- 定义牢房ID
local CELL_ID = 'prison_cell'
-- 定义囚犯操作函数
function Plugin.performActionOnPrisoner(prisonerId, action)
-- 根据action执行不同的操作
if action == 'extract_qi' then
-- 抽取灵气逻辑
local prisoner = GameAPI.getPrisoner(prisonerId)
local qi = prisoner.qi
if qi >= 5000 then
-- 转换为灵晶
local crystal = qi / 5000
GameAPI.convertQiToCrystal(prisonerId, crystal)
elseif qi >= 1000 then
-- 转换为灵石
local stone = (qi - 1000) / 1000
GameAPI.convertQiToStone(prisonerId, stone)
end
elseif action == 'release' then
-- 释放囚犯逻辑
GameAPI.releasePrisoner(prisonerId)
elseif action == 'interrogate' then
-- 拷问逻辑,有概率获得秘籍
local success, item = GameAPI.interrogatePrisoner(prisonerId)
if success then
-- 获得秘籍或其他物品
GameAPI.addItemToInventory(item)
end
elseif action == 'execute' then
-- 处决逻辑
GameAPI.executePrisoner(prisonerId)
end
end
-- 定义按钮点击事件
function Plugin.onButtonClick()
-- 获取按钮所在的房间ID
local roomId = GameAPI.getRoomIdByThingId(CELL_TRANSFORM_BUTTON_ID)
-- 将房间转化为牢房
GameAPI.transformRoomToCell(roomId, CELL_ID)
end
-- 注册按钮点击事件
GameAPI.registerButtonEvent(CELL_TRANSFORM_BUTTON_ID, Plugin.onButtonClick)
-- 注册囚犯操作函数
GameAPI.registerPrisonerAction(Plugin.performActionOnPrisoner)
-- 将插件代码注册到游戏API
GameAPI.registerPlugin(Plugin)
我用AI写了一个,有没有大佬可以帮忙完善一下,万分感谢!!!