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《谁谋杀了我们的游戏?》

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冯骥在06年写的文章,我觉得有几点挺好的,分享给吧友。希望吧友们能学到一些东西
附上原文链接
https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/127302505


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-13 11:12回复
    别被吓着,在国内(网络游戏)策划圈内,类似这种主题的讨论司空见惯,毫不夸张。如果硬要换个温和点的说法,可以描述为:***网络游戏产业,催生出一帮像我这样的***,天天琢磨下面五个命题:
    1.如何让玩家一直沉迷
    2.如何让玩家吐出更多的人民币
    3.如何让玩家拉帮结伙
    4.如何让玩家相互仇视
    5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-13 11:12
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      请相信我,几乎所有做网络游戏研发的公司,都会要求策划设计了大量的功能模块来实现以上5点。衡量一个策划,尤其是数值策划是否优秀的标准,便是看以上几点在游戏实际运营中贯彻的是否彻底,当然,不同类型的游戏会有不同侧重点。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-13 11:13
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        我上一个项目的主策划是一个对数值异常执着的人。他擅长对和游戏相关的,所有包含数字的地方进行再改造,包括游戏分数,动力参数,一次活动的奖励比例等等。他总是能够敏锐发现每一个不当之处,然后重新编制全新的神奇公式改善这些不当,并为此花费大量的时间进行测试和完善。可是每当他醉心于这些所谓“平衡”和“合理”的时候,玩家却因为游戏内容的贫乏和玩法的单调悄悄流失掉了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-13 11:13
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          “网络游戏运营商害怕没有利润或利润太少,就像他们的服务器害怕机房断电一样。一旦有适当的利润,网络游戏运营商就忘记了游戏的原罪。如果有10%的利润,它就保证到处去宣传;有20%的利润,它就开始谎称自己的良善和玩网络游戏的诸多益处;有50%的利润,它就铤而走险,玩弄人性的弱点,只为让用户沉迷自己的产品;有100%的利润,它就敢制作任何违法的内容,践踏一切现实的规则,哪怕民怨滔天;有300%的利润,它就敢于策动玩家做出最变态最疯狂的事情,甚至冒取缔的危险。如果一代人的垮掉,能带来利润,它就敢鼓励他们垮掉。”


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-13 11:13
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            哪些特征可以表现出这种堕落的趋势?请对照你的项目组看看是否符合下面的八条:
            ■游戏原始模型的创新被压缩到几乎为零;
            ■策划很少做前瞻性的思考,他们更多在做的是类比、修饰和抄袭;
            ■网络游戏作为单机游戏的成分,如人物情感,世界观,任务剧情,音乐音效的完成度要求显著降低;
            ■玩家被当成数学模型,在所有决策中,个体玩家的感受可以被完全忽略;
            ■策划普遍具备了凌驾玩家之上的心态,他们对热爱自己游戏的“上帝”毫无虔诚可言;
            ■如果不是工作要求,策划大都不愿意和玩家做主动的,直接的,频繁的交流,更不愿意他们干扰到自己的私人时间;
            ■资深(数值)策划的衡量标准是设计出能够强力成瘾的系统,他们以此为荣;
            ■头头们经常说的话是“我只关心它能不能为我赚到钱”。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-13 11:14
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              我亲爱的玩家,我听见了背后你们凄厉的哀嚎,可是资本总在前方对我妩媚微笑啊。
              运营策划的尴尬


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-13 11:14
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                哪些活动事后让玩家怨声载道?
                n 要求玩家不断砸钱的活动
                n 容易导致作弊,刷分的活动
                n 黑箱操作决定奖品最终归属的活动
                n 难于报名,过程繁琐的活动
                n 过于简单粗糙的赠送类活动
                n 单调,重复,形式长期不变的活动
                n 不能给与全部玩家公平待遇的活动
                n 易于引起玩家间矛盾的活动


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-13 11:15
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                  哪些活动容易受到玩家欢迎?
                  n 免费,方便,轻松参加的活动
                  n 体现游戏技术含量的活动
                  n 提倡玩家团队合作的活动
                  n 提供超级特殊奖励的活动
                  n 提供全新游戏内容的活动
                  n 鼓励玩家相互交流的活动
                  n 系统自动刷新获奖结果的活动
                  n 玩家参与构建游戏世界的活动
                  n 配合现实节日主题的活动
                  n 丰富和多样化的任务
                  n 紧扣游戏新版本的活动
                  n 针对玩家热点的活动
                  n 向游戏内恶意行为宣战的活动
                  n 与游戏主要目标大相径庭的活动(如小游戏,答题等)
                  n 两性主题的活动


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-13 11:15
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                    希望大家都能守住自己心中的那一盏灯,星星之火,终可燎原


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-13 11:15
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