这代之前宣传时,说是为了减少后期繁琐操作,所以限制定居点数量,结果游戏发布,到后期还不是20多个城,碰上某个奇观bug,庆典每个城加1人口,直接过回合点到死。
而不限制定居点数量,转而限制城市数量(例如按时代3个/6个/9个),既不会让玩家在古典扩张感到便秘,也更符合逻辑。即城市是专精产科产文,类似现实中的区域中心城市,而城镇则用来产金圈资源养人口,类似现实中的卫星城。
而且限制城市数量,反而更能把这作中的城镇的重要性凸显出来,城市周围精铺一圈城镇,支持城市发展,而不是像现在这样,只要有钱,就都转城市,反正我100小时,除了笑脸爆炸时就没点过城镇专精。
而不限制定居点数量,转而限制城市数量(例如按时代3个/6个/9个),既不会让玩家在古典扩张感到便秘,也更符合逻辑。即城市是专精产科产文,类似现实中的区域中心城市,而城镇则用来产金圈资源养人口,类似现实中的卫星城。
而且限制城市数量,反而更能把这作中的城镇的重要性凸显出来,城市周围精铺一圈城镇,支持城市发展,而不是像现在这样,只要有钱,就都转城市,反正我100小时,除了笑脸爆炸时就没点过城镇专精。