-
1
-
11红卡有两种刷新方式 第一种:固定刷点(7个刷新点),第二种:7个固定刷点加上额外一张红卡在外场保安身上随机刷新。 蓝卡内场电脑房固定刷新(3个刷新点)
-
31劫匪们你们好, 我们希望你们喜欢这周早些时候的更新,在全新重置的第一世界银行中体验过去的回忆并探索它的秘密。 虽然我们对玩家的积极反响感到高兴,但我们也很遗憾的看到有一些玩家在这次更新中碰到了一些问题。但是这并不是这个日志所要讨论的,但我们依然想告诉大家:团队看到了玩家的报告,并且正在积极工作来解决这些问题。
-
23
-
21本周的日志有几个要说的东西
-
37
-
22
-
11
-
14劫匪们! 多么美好的一周。周二,我们举行了一场直播,他们讨论了之前发布的投资者报告,这个报告里提到我们会“以更低的投资金额来继续为玩家提供大量的内容”-基于这一点,我们能够理解为什么社区会感到失望。 由于这听起来不太好,因此我们的CEO在周二与阿米尔一起直播,回答了一些问题。他们当时不能回答所有问题,但我们在直播之前做了如下这些笔记,应该可以回答玩家大部分的问题。
-
54
-
15
-
7我们想解决在1.4.2更新中出现的一些问题
-
1国内玩家根据已有的英文指南进行翻译与补充得到的简中长指南,涵盖了大部分游戏机制/数值,并随着游戏更新一起更新
-
15在本周的日志中,我们按照惯例介绍即将到来的更新。如果您宁愿观看而不是阅读,可以观看最新的开发者视频。我们会按照与视频大致相同的顺序来介绍它们。
-
28对下次更新内容的预览
-
5本周我们在reddit上开展了一次问答活动,我们节选了一部分问答把它们做成了这个日志。
-
19夺命毒师(COOK OFF)是lz最喜欢的劫案之一,基本有空就煮一把,刷刷条子运运包相当快乐,但老是遇到不听话的萌新也是相当烦恼。翻了一下没找到三代的煮盐教程,还是自己写一篇吧。基本纯手打的经验,有错误欢迎大佬指正。
-
6我们已经录制了开发日志9,但在录制完成后,我们意识到我们忘记了一项很酷的新功能:也就是所谓的“环境音频系统”,我们意识到它值得单独发布一篇文章
-
7
-
30大家好,今天我们来讨论我们即将对护甲机制做出的改动,我们给它取名叫“护甲2.0版本”。这个功能从今年六月/七月开始开发,直到现在我们认为它已经完善到可以拿出来与大家讨论的地步了
-
14
-
11
-
11在今年的科隆展上,sbz放出了有关接下来两个月更新的路线图与关于下个月更新的部分情报
-
31此更新目前正在游戏中实施,尚未上线
-
19各位,好消息!我们很荣幸地在这里宣布一个即将到来的免费劫案钻石街(diamond district)!几个月之前,有一些玩家说过这样的话“让他们慢慢做”现在我们可以和你们一起分享这个“慢慢做”出来的成果。当然你并不会直接跳过到预告图对吧?我们也与劫案的设计团队做了一些问答
-
31今天游戏总监mio介绍了一项即将到来的对于捡弹技能的平衡调整
-
9你们好,劫匪们, payday 3首次推出了游戏内活动!通常我们会大力宣传让你们知道你们做的有多好,当然了,你们做的很好!但这次活动并没有像我们希望的那样顺利进行。那么让我们来看看我们哪里出了问题,以及我们未来能学到什么
-
7一个修复了1.2.0版本内的一些问题的小规模更新
-
10今天游戏总监Mio介绍了一项新的“消耗品”功能
-
6
-
23今天游戏总监mio介绍了未来即将更新的新工具陷阱激光(trip laser)
-
29
-
45
-
8
-
9一个小更新
-
7本周我们将详细介绍即将推出的单人模式功能。我们之前已经提到过它,但是关于它的信息被分散在别的日志,直播弹幕和问答中。因此在这一次日志中我们会整合我们目前的想法到同一处,并解释我们正在做什么以及我们希望这个功能能实现什么,以及我们想象这个功能的v2以后会是什么样子
-
32游戏刚刚更新了,但是游戏今天应该是进不去,想玩的明天再玩吧
-
35新的日志视频介绍了下次更新加入的内容
-
19在本周的公告中,总监mio介绍了全新的刺客技能线
-
20周五快乐玩家们, 按照上周提到的,我们这次来讨论即将在下次更新到来的全新升级系统。虽然之前粗略的谈论过几次,但是我们还是要强调:目前的挑战系统正在被移出游戏,被新的系统取代
-
17这一次,我们来讨论即将到来的一个“更大的更新”
-
7
-
22
-
30