植物大战僵尸吧 关注:556,694贴子:5,058,164

【PE&FE】你的阵型冰车抗性完全吗?

只看楼主收藏回复

一个关于冰车抗性的在现有资料下尽可能严谨的计算


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-07-10 02:09回复
    嘛,既然之前为了计算完全严谨的控丑而求的数据一直没有下落,那么我们就来干一点能干的事情吧。小丑宛如一个蛇精病(明明就是!)一样的癫狂步伐让人无奈,我们就来看看前进的步伐(?)极为稳定却威胁不小的僵尸吧!那么欢迎我们今天的主角--冰车入场~


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-07-10 02:10
    回复
      先放出相关数据
      1.植物输出方式模型
      经修正(总之就是采取zjfaok前辈后来说到的修正),喷攻击间隔150cs,开火到命中48cs。曾攻击间隔(每轮)200cs、(每下)28cs,开火到命中73cs。对于其他输出植物,加火这个东西讨论冰车抗性显然有点二(至少我现阶段的认识是这样),冰瓜还是很不稳定,何况26这个奇怪的溅射伤害真的让人很火大233姑且不管了,最后结合实战时会大概考虑一下。其他的…灰烬莴瓜刺就不用分析了,猫就算了吧233,冰菇没伤害,然后应该没了。
      2.冰车相关数据
      hp1350,临界点200,然而因为临界状态照样碾,所以可能需要考虑一下临界后60每秒的扣血。具体来说,受到58下20的伤害之后剩余190hp,此后以60每秒的速度扣血,同时也继续吃伤害,彻底打爆(完全没hp)才会停止碾压。
      速度方面,按照这里(http://tieba.baidu.com/p/3745008287?share=9105&fr=share&see_lz=0)30楼,冰车进入700坐标前速度0.25,700-400之间速度按照v(t)=0.25×e^(-0.0005t)变化,400之后保持0.1。根据这个,我们解个微分方程得到冰车坐标x(t)=500e^(-0.0005t)+200。这里直接以冰车进入700为时间0点便于写表达式,所以后面考虑某些位置植物攻击时间时出现负的时刻不要在意233。
      空间方面,时空帖都很详尽我就不复制了233。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-07-10 02:10
      收起回复
        (开始讨论分析前,先声明几点事情,就是看来之前所采用的大喷、忧郁的输出模型也似乎是纯测试得来的,而我在他俩的reanim里并没有找到似乎相关的字段,也不知究竟是在哪里能找见。所以说喷曾的输出模型都不是100%严谨的,但是姑且拿来用好了。冰车的减速也如此,虽然有一个指数函数的模型,但是那个好像也是分析图像得到的,同样没有100%严谨证明,也拿来用了。)(所以你就说这个帖子压根不严谨就好了啊233)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-07-10 02:11
        收起回复
          冰车各位置的分析
          首先放出冰车进入各位置喷曾攻击范围时坐标(假装有那些位置诡异的植物)
          9曾/6789喷:800 (-400)
          8曾/5喷:760 (-240)
          7曾/4喷:680 (81.64)
          6曾/3喷:600 (446.29)
          5曾/2喷:520 (892.57)
          4曾/1喷:440 (1467.94)
          3曾:360 (2232.58)
          2曾:280 (3032.58)
          1曾:200 (3832.58)
          同时,对于9-3曾之类的比较奇葩的输出模型(其实两仪也是,不过没这么明显罢了233),还会存在冰车走得太深而离开靠前的曾的攻击范围的情况,具体位置如下(还是假装冰车走到那种位置没压着你的东西233):
          9曾:447 (1410.44)
          8曾:367 (2162.58)
          7曾:287 (2962.58)
          6曾:207 (3762.58)
          5曾:127 (4562.58)
          4曾:47 (5362.58)
          3曾:-33 (6162.58)
          12曾: 冰车压掉了你的脑子才能离开攻击范围
          然后是冰车碾压各位置植物所需要到达的位置(加括号的为有南瓜的情况):
          (9) 750 (-200)
          9 720 (-80)
          (8) 670 (123.75)
          8 640 (255.67)
          (7) 590 (496.92)
          7 560 (657.01)
          (6) 510 (956.07)
          6 480 (1159.64)
          (5) 430 (1553.06)
          5 400 (1832.58)
          (4) 350 (2332.58)
          4 320 (2632.58)
          (3) 270 (3132.58)
          3 240 (3432.58)
          (2) 190 (3932.58)
          2 160 (4232.58)
          (1) 110 (4732.58)
          1 80 (5032.58)
          啥?你说上面每个坐标位置后面的括号里是啥?那个是根据上面的x-t关系确定的冰车到该点的时间,单位是厘秒。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-07-10 02:12
          回复
            有了这些数据,下面我们再放出修正后喷、曾伤害的时间轴(假定植物反应时间最慢)(具体而言,只有当僵尸在攻击范围内的时间大于等于给出的时间时,能造成后面标出的伤害。而且注意别乱叠加,这个是一个档位一个档位的那种)
            喷:
            198 20
            348 40
            498 60
            ……(以此类推,均为等差数列)

            273 20
            301 40
            329 60
            357 80
            473 100
            501 120
            529 140
            557 160
            ……(以此类推,四个一循环,每循环间隔200cs)


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2017-07-10 02:13
            回复
              根据上面的数据分析,我们就可以检验阵型的冰车抗性了。下面选取以几个比较有名的阵的某路为例。(选啥没任何含义,纯粹为了好算或者是对于计算方法有代表性之类的,毕竟懒癌)对于自己摆好的阵,按照类似的方法也能处理
              1.压制一/后退无岸路
              为啥是个或?基本一样啊233
              先看看火力构成:567列曾,4列喷,外加单瓜。最前的植物在5列,无套。
              上去看数据:冰车在1832.58cs开始搞事、7列曾&4列喷81.64cs开始能输出、6列曾446.29cs、5列曾892.57cs。得输出时间:7列曾&4列喷 1750.94cs、6列曾1386.29cs、5列曾 940.01cs。对照得知7列曾打31下、6列曾打24下、5列曾打15下、4列喷打11下,共计81下即1620伤害,冰车完完全全死透了。
              所以说,即使在这种极其极限的情况下,后退无/压制一的岸路也能完完全全保证冰车不搞冰道以外的事。
              2.两仪岸路
              先看看火力构成:26列曾。最前的植物在2列,有套。
              上去看数据:冰车在3932.58cs开始搞事、6列曾446.29cs开始能输出、2列曾3032.58cs,而6列曾在3762.58cs之后不再能输出。得输出时间:6列曾3316.29cs、2列曾900cs。对照得知6列曾打62下、2列曾打13下,共计75下即1500伤害,冰车完完全全死透了。
              所以说,两仪岸路压根不需要管,冰车不可能压到2列那个套着南瓜的曾。
              3.石英钟边路
              先看看火力构成:46列曾,345列喷,外加单瓜。最前的植物在5列,无套。
              上去看数据:冰车在1832.58cs开始搞事、6列曾&3列喷446.29cs开始能输出、5列喷-240cs、4列喷81.64cs、4列曾1467.94cs。得输出时间:6列曾&3列喷 1386.29cs、5列喷 2072.58cs、4列喷 1750.94cs、4列曾 364.64cs。对照得知6列曾打24下、3列喷打8下、4列喷打11下、5列喷打13下、4列曾打4下,总计60下即1200伤害。这时我们就需要算一下具体何时会打出临界导致扣血了。
              我们先来寻找一下这60下中的第58下(即倒数第3下)是何时打出的。稍微计算一下得到下面这些攻击的时间:
              6列喷第24下 1793.29cs
              3列喷第8下 1694.29cs
              4列喷第11下 1779.64cs
              5列喷第13下 1758cs
              4列曾第3下 1790.94cs
              第4下 1818.94
              由此可知,第58下即是4列曾的第3下,此时冰车进入临界。冰车离压到植物还剩41.64cs,临界的扣血会扣24.984hp,仍然不够。最终伤害差了125.016。
              考虑实战的情况,如果冰车前方无巨人遮挡,那么冰车将会吃到冰瓜的溅射伤害,单是溅射需要5次才能补足这个伤害,考虑到岸路的冰瓜也会溅射到这里,伤害基本上是够了。但当有遮挡的时候,虽然曾会提前启动,但是在运气极端不好的时候,比如曾的上一轮伤害刚掉完僵尸的血冰车进来的情况,只能至多省下那73cs,而在这种情况下是无法增加曾的输出的。
              因此在遮挡较多的时候,石英钟的边路是有极微小的几率被冰车碾大喷的。然而没关系,这当然并不妨碍稳定无尽或者说足够的冰车抗性。炸扎砸什么的也不是吃干饭的。再退一步,不就是个大喷吗,大不了你补呗233。
              4.其他注意事项
              上面以几个名阵的某一路为例说了一下在这种缺心眼到家的强迫症下如何计算验证阵型是否具有100%的冰车抗性,基本上是把方法和注意涵盖了。但是还有几点得提一下的,比如说对于9-3曾神无可能也许似乎需要考虑冰车进家?(因为我没研究过这个输出模型所以不知道边路冰车实际上一般怎么处理,所以不确定)


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-07-10 02:13
              回复
                <完>
                可能还是会有些问题,希望大家指出哈
                因为目前精力有限而且如上面所说,这个事实上并不是完全严谨,只是在我现有资料的支撑下尽可能严谨,不能完全满足强迫症,所以只分析了后院的东西。标题起的可能不太好因为想想冰车的话前后院好像没啥区别(之前一直沉迷小丑所以总觉得有区别,简直了)所以也许可以叫DE&PE&FE2333,至于天台的空间体系我自己都还没太搞清楚所以就先不管了吧233


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-07-10 02:19
                回复
                  啊,最后,那个,抱着一点点期望,不知道现在暑假了您有没有时间看看之前那个帖子我后面又构建的模型符不符合程序代码(http://tieba.baidu.com/p/5152455320?share=9105&fr=share&see_lz=0),因为没有程序的支持这种瞎猜的模型真的不敢用啊233,再次谢谢您了
                  @zjfaok


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-07-10 02:23
                  回复
                    前排


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2017-07-10 02:49
                    回复
                      前排


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-07-10 03:47
                      回复


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2017-07-10 05:38
                        回复
                          复杂得懒得看不过感觉很高端啊


                          IP属地:河南来自手机贴吧16楼2017-07-10 07:43
                          回复
                            滋辞干货帖


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-07-10 08:27
                            回复