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水一水,还有一个月国际服就技改了

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,感觉吧里的人都无了,待国际服6月份技改后来和小伙伴们评测唠唠嗑


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2022-05-10 00:02回复
    首先,这里不讨论任何现金道具包括怪怪,先说结论。黑骑在技改后会成为新的幻神之一,三战士里最优之选,版本T1毫无问题。后面会逐个分析技能。以下引用韩服“课代表挂挂”的结论,大家也可以在B站上看。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2022-05-10 21:29
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      2025-07-29 23:26:21
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      现在继续,说下主要的技能调整。在调整初期,韩服策划就专门提到黑骑的技能结构性问题,也就是技能的输出方式,作用都显得很落伍,机制目的性不明确。这次技改一次性处理完,可喜可贺。
      1. 灵魂召唤变成开关技能,灵魂常驻,再也不需要召唤罚站。痛点解决。
      2. 灵魂伤害增加,范围增大。现阶段灵魂攻击范围小,伤害并不高,类似鸡肋。这次技改让灵魂也成为了主要输出技能。减CD很重要了。
      3. 三转主攻调整,可喜可贺,不再拉稀。
      4. 锄地解决。神枪再无CD,但是个人感觉现在的神枪好看,更有压迫感。
      5. 重生调整。真正的逆天改命神技调整,下面开新楼详细说。
      6. 灵魂攻击伤害增加,不赘述。
      7. 重生时才会有的倍化调整回被动,也就是这部分倍化常驻,这里不能算加强,而是把黑骑原本就有的东西拿回来。
      8. V3输出时间压缩一半,但是伤害增加,大加强,B住boss的时候还有更多输出,这里的爆发提升及其明显。
      9.V4取消2转技能的要求,真减伤常在,这样V4就变成真正的神技了,不仅有超长时间的保命,最后一下的爆发也极其客观,我在现在的爆发测试里,V4爆发和V3爆发几乎一样。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2022-05-16 23:48
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        然后说下重生和献祭的改动。
        首先是重生,这次的最大调整技能。改版前的重生的定位是很矛盾的,在于某次技改之后,超级技能里的倍化被强行安排在重生的时候才能发生,这就很恶心了,我重生到底是保命的,还是打爆发的?这同时造成了增益对黑骑的输出有着很大的影响。另外,重生的时间过长,CD太长,在如今的boss战里面,显得不协调。不协调在无重生的时候生存太差,没有其它无敌兜底,而有重生的时候完全是无脑站撸。威尔以上的boss都有其机制与技巧,重生的长时与长CD已经不再适配。
        那么此次重生的改动就是很成功了,一方面把倍化拿走,常态化,另一方面调整CD与持续时间。
        分为三种。CD与时长见图片,不赘述。这里谈重生2S的。2S的意思很明显,就是被动抗秒杀。CD180S,但是可以减CD,但是可以减CD,但是可以减CD!原180S,攻击次数达到-70S,双弩卡-9S,帽子按正常的-2S,无敌持续时间按100%,也就是-4S,最后CD95S。每90S可以防一次秒杀,这个生存就很厉害了。要知道的是,绝大多数秒杀都是可以躲,或者被真减伤抗掉的,配合V1和V4的真减伤,还有操作,这里的生存能力被极大加强。另外2个重生方式视实际情况调整,比如打最后一分钟爆发的时候,开第三个重生就很有效。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端8楼2022-05-17 00:08
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          再者是献祭调整。不再需要灵魂,不再与灵魂攻击产生冲突,好评。持续时间30S,也就是仍然需要增益,同时所有伤害技能都可以减CD,意思是对增益的要求不再苛刻。伤害增加不多说了。据说可以直接放宠物buff,得试试才知道。但是打boss还是手动开,尤其是限制用药的boss,比如威尔和真希拉,瞬间满血。由此可见,黑骑的输出&生存痛点都得到了很好的处理,不再有尴尬罚站和输出间隙,即使是无增益的黑骑也可以好好体验黑骑的强力,这次技改算是很成功。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2022-05-17 00:16
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            然后是说下光效和另外俩兄弟。从光效来说,黑骑是一家做的,英雄和圣骑完全是另外同一家做的。原先黑骑的黑,紫,红色调被继承。英雄圣骑完全变成了光骑士,效果全开简直光污染。不得不说仅从美术而言,RED之后,也就是现版本的美术简直巅峰,技能极有特点而又霸气侧漏。改版后黑骑光效一般般,但是那俩兄弟很明显不如之前,颜色方面比较敷衍。
            强度而言三战士提升都有,其中黑骑最佳,圣骑次之,英雄堪称版本陷阱。黑骑以上以描述,无论是常态和爆发都得到很好的增强。圣骑没多看,结论是爆发增强很多,增加了近一倍,不再是小辣鸡,但是常态并不强势。另一方面看圣骑生存极佳,爆发也高,属于比较悠闲但是也强势的职业。最尴尬的是英雄,此次最大的看点是大宝剑常态化,刷怪与机动性强化,输出不再被斗气影响,debuff 调整为只有一个,刷怪与输出痛点解决。但是也就止步在这里了,但是也就止步在这里了。原来的二转追踪神技,因太过强势而被砍到4S,刷怪受影响,但是boss不影响,4S一个真泰山。最大的问题,V3没有改!!!一个CD240S,输出时间30S的技能,无论如何都是无法与现版本的束缚与塔戒适配的,这就是为什么英雄打桩厉害,但是boss不厉害的原因。但是策划不愿意改啊,英雄唯一的真爆发被称为“职业特色”,那就没办法了,英雄只能被封印。原先圣骑也不适配180S,这次改回来了,黑骑本身就是180S,就英雄不是,这不就是故意的么……英雄彻底沦为三兄弟垫底。生存并不强势,爆发时间不协调,等策划啥时候愿意调整这种结构问题,英雄才能再次站起来,等吧。


            IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2022-05-17 00:37
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              唠嗑唠嗑,等过天再更新,这周要刷钱,周日必成,神秘三件套准备更新。


              IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2022-05-17 00:41
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                美服今晚国内9点就开始维护了,明天一早就命运版本技改了。
                再见了,我的小黑骑,再就没有帅帅的献祭技能了。16年五转的时候就是在战士教官这里告别的,这次也是拉。
                bye~
                22年技改留念

                16年5转留念


                IP属地:安徽22楼2022-06-15 17:32
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                  2025-07-29 23:20:21
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                  好啦,继续更。这几天冲刺255,今天总算是上了,1-5YYDS,刷的真舒服。
                  相比国服和台服的小伙伴都已经感受了黑骑的技改。在这楼说下强度。按照韩服大佬的排名,以及之前挂挂的排名,黑骑综合已经达到T0。无需妄自菲薄,自从RED后,黑骑一直在走下坡路,这次总算是一次性改完了所有的痛点。


                  IP属地:安徽24楼2022-06-23 23:13
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                    再次讲讲已经实装的特点:
                    1、终伤。终伤的差别在与重生的被动。技改前是重生触发1.2的倍化;技改后是献祭1.1*超级技能重生1.05=1.155。可以算到倍化上面,常态增加(1.155-1)/1=15.5%;重生上面,伤害减少(1.2-1.155)/1.2=4%。比对可看伤害增加明显。



                    IP属地:安徽25楼2022-06-23 23:33
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                      2、技能改动
                      2.1 V3输出时间减到4.5秒,输出提升巨大

                      2.2 V4取消了2转技能的要求,10%真减伤常驻,且还有高额护盾,生存能力增加

                      2.3 V3技能伤害增加,原谅我核心没满

                      2.4 融合可在空中,跳跃时使用,超级大增强!!!

                      2.5 V1的真减伤,可能很多朋友没有注意到。时间约为1.5秒,差不多是黑暗枪开始时就生效,第三把出去后减伤结束

                      2.6 献祭改动,不需要灵魂,可加在自动buff,好评


                      IP属地:安徽26楼2022-06-23 23:41
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                        3. 超级技能
                        灵魂伤害、灵魂30G、重生伤害、神枪伤害、神枪boss伤。注意灵魂也是极为重要的输出手断



                        IP属地:安徽27楼2022-06-23 23:43
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                          4、联盟与核心
                          4.1 核心没有变化,依旧是神枪、穿刺、灵魂。其他可有可无,融合只有刷怪才有用

                          4.2 联盟。boss与无视根据自己情况判断。
                          另外说下增益。增益影响的技能只有献祭与重生。
                          先讲献祭,献祭会受到增益影响,同时攻击会减少CD,根据测试,Boss时70增益可以满足续航,也就是机械师20+内在50就够了。
                          另外是重生。分别是2秒,8秒,40秒。对应了扛秒杀,打爆发,最后一波这三种输出状况。
                          低配情况下,能有个70+的增益就可以。
                          高配情况下,考虑极端,内在50、联盟40、联盟卡20、倾向10、怪怪卡三增益150。总计270。8秒的无敌可以强化成29.6秒!!!CD260秒,攻击次数打满-80秒,双弩卡-13秒,无敌时间-30秒,也就是真实CD只有137秒。这什么概念,2分钟CD之后又有30秒无敌,这太bug了。配合操作,你懂的。


                          IP属地:安徽28楼2022-06-24 00:00
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                            5、 刷图
                            黑骑技能体验过的都能感受到,无比丝滑,没有任何卡顿。提升在于:
                            5.1 穿刺。X轴增加,Y轴不变。穿刺声音变轻,金属的打击感没有了,照顾了耳朵
                            5.2 融合。融合可以在跳跃中使用,这点提升极大,僵直可以在跳中取消
                            5.3 灵魂。灵魂攻击CD变成10秒,范围极度增大,伤害极度增加,Boss和刷图都是必备技能。需要说明的是,V2在使用的时候,灵魂攻击不能使用,因为灵魂被占据了。因此如果都CD的话,建议先灵魂攻击,再V2


                            IP属地:安徽29楼2022-06-24 00:06
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                              2025-07-29 23:14:21
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                              6、Boss
                              Boss战提升也很大。具体表现在:
                              1、献祭。献祭不在消耗灵魂,可自动buff。之前献祭必须,灵魂-献祭-灵魂进行自我捆绑。现在优化了。需要说明的是,献祭可以回复100%血量,在禁药地图仍可以使用,所以困难威尔与真希拉最好手动使用,熟练工随意。
                              2、神枪。神枪无CD,好评。这也是新手黑骑即使没有增益也可以玩的很舒服的原因。动作变标枪,怎么说呢,还是蛮不错的。
                              3、重生。这个就不赘述拉
                              4、输出占比。占比上次测试后没有截图,过两天再试试。


                              IP属地:安徽30楼2022-06-24 00:13
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