100-1000传送带异星工场测试结果:
测试项目 逻辑消耗ms 游戏逻辑帧ms 游戏视频帧
100空 0.003 0.164 60
100半 0.185 0.276 60
100满 0.185 0.282 60
1000空 0.003 0.166 60
1000半 0.182 0.306 60
1000满 0.185 0.302 60
与戴森球不同的是,异星工场对于空带似乎进行了特殊优化,而半满和全带占用性能则几乎没有区别,
加长传送带后逻辑帧消耗几乎没有变化,同样对传送带中间部分进行了优化
渲染帧数上面,可怜的异星工场只能让视频帧和游戏帧保持一致在60帧,不过想要追究帧数瓶颈的话,倒是可以用render preparation时间逆推帧数瓶颈,100传送带渲染瓶颈为2500帧,1000传送带则为2200帧,该帧数可以用于产线加速得到
