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201l喂度娘 ——来自 诺基亚 Lumia 520
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13操作完全不变,仅改动机制
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03100金币 300生命值 30技能极速 600法力 合成路线 遗失的章节+燃烧宝石+萤尘 唯一被动:喷气加速(10秒) 为你的下一个非指向性飞行道具类技能提供100%的飞行速度,并且额外造成30%伤害。
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3定位:上单,战士 一个在前期可能会更为吃亏的战士英雄。不过越到后期,他会变得更强。
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7是的又是从月计联动英雄,预计至少还会出2~3个 定位:上单,中单,战士 机制复杂的战士英雄,拥有2个形态,在形态间灵活切换能更好的奠定胜局,并且其也能对队友有所帮助。
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5如题,又一个从非moba游戏搬角色设计成lol英雄的虽然原型取的混合了边狱巴士里的扭曲金笠和金笠人格( 定位:上单/打野,战士 一位通过受到伤害获得一定收益的上单英雄,抗伤害的能力不太出众,但敌人肯定会为其造成的伤害付出代价。
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03300G 合成路线:巨人腰带 巨人腰带 短剑 1000生命值 20%攻击速度 被动:不屈 每次受到减速效果时+1%韧性,(10秒内至多触发一次) 每次受到定身效果时+2%韧性,(10秒内至多触发一次) 被动:暴怒 在受到定身效果的三秒内再次受到定身效果时,接下来的三秒内获得的50%移动速度和20%生命偷取。 图像(奥拉夫的头盔)
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5定位:辅助 一位精通于转移自己和队友的辅助英雄。
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100一拖四 1史中史 2史 3神(UZI) 4神中神(UZI into UZI)
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3一个新的机制: 专精可以在游戏开始之前设置,你可以在不应用专精或3个新专精(后文简称为M,mastery)之间切换。 专精同样会改变英雄称号(举个例子,应用M1的锤石在加载界面不再显示为魂锁典狱长,而是M1的名称) 下文开更,乱序,每个英雄都有4个,旨在让每个英雄的灵活性都略高一些
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4楼下开写
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9英雄定位:法师 一个低爆发且逻辑特殊的法师,技能相对较多但比较看命。 每个技能之间的联动较差,但其优点在于可以连续消耗对手而几乎无消耗。
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16目前,吧内diy帖可分为两类: ①娱乐性diy ②实用性diy . 在实用性diy中,装备属性的“模率”对于它们能否达到diy目标(仅指理论上的实现,设计师并不看贴吧)有着相当大的影响。一件被动逆天,但基本属性极其拉垮的高价装备很难对游戏造成影响——没人出。 . 例如:x装备售价4000(红水晶直接升级),+200生命值,被动有着30%真实伤害抗性和40%韧性,同时能降低斩杀能力的一半斩杀阀,被动理论上强得离谱——但这件装备是一个好的设计吗? 当然
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10一直想弄一个dota里头a杖性质的装备,虽然lol的机制基本不可能出现这类装备,但还是试着做了,有别的意见吧友可以提一下。 多兰的终极魔杖 350生命值 100%基础生命回复 100%基础法力回复 5%移动速度 10技能急速 售价:3200金币 燃烧宝石+带翼的月板甲+治疗宝珠+仙女护符+1050金币。其实觉得属性给的有点多了,这类装备不应该给实用的属性,在考虑要不要减少属性的同时增加合成费用。 升华 强化你的英雄的攻击或技能,使它们附带额外效果。不同英雄
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5一个前期劣势明显的家伙。索在初期比其他英雄更孱弱,但潜力与可能性更大。一旦他能够活着来到游戏的后期,且他的队友们挺住了,敌人就会发现一具不可战胜的躯壳肆意粉碎着他们的获胜希望。 定位:全 能
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5一位更偏向野核的射手,看起来有点像烬和图奇的合体,但依据于其多元化的成长性,越到后期,赫兰越强。
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2瑟维尔 灵感来源:游戏《异常》 —————————————————————————————— [被动]数字军团 瑟维尔拥有一支[数字军团],名单如下 堡垒:高血量丨高攻击丨低攻速丨低移速丨低射程 狙击:低血量丨高攻击丨低攻速丨低移速丨高射程 狂暴:中血量丨低攻击丨高攻速丨中移速丨中射程 蜘蛛:低血量丨低攻击丨中攻速丨高移速丨低射程 囚徒:中血量丨低攻击丨中攻速丨中移速丨高射程 蝴蝶:低血量丨低攻击丨中攻速丨中移速丨
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5奇想术士 爱娜 被动 不可思议的光辉:爱娜的治疗效果也会对敌军生效 作用于敌方单位时 额外使敌方陷入“困惑” 每层困惑使敌方单位造成伤害降低5% 持续5秒 最大叠加2/3/4层(于7/13级时提升) 超凡塑造:爱娜对友方单位的溢出治疗的50%会转化为护盾 持续2秒
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0被动:黑暗法球 辛德拉在3秒内用普攻、英雄技能命中一个单位3次时,会在它的位置立即生成一颗黑暗法球,并对范围内敌人造成30(+10*等级+0.2AP)魔法伤害,以此法生成一颗黑暗法球时,辛德拉回复4(+6*等级)法力值。法球最多存留6.5秒。冷却:3秒 半径:210码 - Q:法球召唤 辛德拉指定一个目标区域,0.6秒后在该处直接生成一颗黑暗法球,并使其额外造成10/20/30/40/50(+0.5AP)魔法伤害。 冷却:4秒 消耗:40/45/50/55/60法力 射程:800码 - W:驱使念力 辛
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51自从神话装备以来,还没整活过,是该翻新一下以前的旧东西,水水经验了,开始整活!
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5【被动——狂怒】 泰达米尔会在和敌人作战的过程中逐渐增加怒气,每秒增加2-7(随等级提升)点,并随着战斗时间逐步提升增加的怒气值,在进入战斗5秒后怒气提升速度达到最大值(10-30(随等级提升)点/秒)。 泰达米尔在受到致命伤害时,有3.25(+3.75%怒气值)%的几率免疫死亡,持续0.75-1.25(随等级提升)秒,期间泰达米尔的生命值最低为40-100(随等级提升)点。 【一技能——嗜血杀戮】 被动:泰达米尔获得5/10/15/20/25点攻击力,泰达米尔每损
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6RT,感觉其实挺合适的就决定慢慢做了(X)
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29先给我自己叠个甲 该diy以娱乐和有趣为主,不用太纠结强度 看心情随缘更新 1.【召命弓-阿瓦罗萨】 艾希专属 合成公式:暴风大剑1300+灵巧披风600+反曲之弓1000+600金 属性: 50攻击力 30%攻击速度 20%暴击率 唯一被动【霜冻之花】:对减速状态下的敌人进行普通攻击会附加20-40(基于等级)+0.1额外ad的真实伤害的攻击特效。 唯一被动【万箭穿心】:「w万箭齐发」射出的箭矢会穿透被击中的敌方单位。 唯一被动【伪装水晶箭】:艾希将「e鹰击长空」派出
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10英雄定位是打野 一个爆发很高的刺客英雄,技能CD短且伤害不高,但触发机制后可以对敌人造成致命的伤害。
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3你需要不停拉扯来获得攻速和移速。 金丝雀在升级大招后可以很好地保护自身, 作为射手来玩,保命能力很强。 大招相当于所有友军对特定目标,多了200码的射程。 可以很好的打针对。 作为辅助也能玩,作为下路双poke。只是控制和前期伤害有点差。
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36【暴怒之爪】[史诗] 合成公式:【短剑】+【短剑】+【长剑】 价格:300+300+350+150 =1100 效果: +15攻击力 +25%攻击速度 [狂怒]:在你连续攻击一名史诗级野怪、英雄或大型小兵达到三次以上时,接下来发起的攻击会造成自身2%最大生命值的额外物理伤害,并令自身损失22-65(随等级成长)点生命值。 【麦瑞德的裂血手套】[神话] 合成公式:【暴怒之爪】+【燃烧宝石】+【巨人腰带】 价格:1100+800+900+400=3200 效果: +20攻击力 +30%攻击速度 +650生命值 +15技能急
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5♦天生被动:致命剂量。你受到的伤害以及你的普攻和技能会额外造成5%(+0.02额外ad)最大生命值的伤害并为受伤目标添加并刷新一层标记4秒,目标在标记期间持续每层恢复3%最大生命,叠满三层标记的敌人受到9~12%目标最大生命值(+0.7ap/1.5额外ad)的伤害。 ♦每层对应的“致命剂量”为你提供对应目标的(法术/物理)的20%减伤/你的治疗量,最多40~60%(基于等级)。
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0被动:心智稳定铠甲 获得一层抵挡法术伤害的护盾,且该护盾存在时提高法术抗性,从虚空位面回来后,使护盾暂时转变为可以抵挡任何伤害的护盾。 Q技能:虚空标记 对目标敌人造成法术伤害并将其标记,进入虚空位面时可以看到被标记敌人的行动。 W技能:霍克洛之刃 被动:普通攻击会造成额外的法术伤害并回复少量法力值。 主动:短时延迟后对锥形区域内的敌人造成法术伤害,若当前法力值较高,则会造成额外的真实伤害。 E技能:能量聚变 秒放:对自
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5定位是法udhen52(shuw2)6/_2助(乱码事节目效果,定位是法师+辅助) 一个技能组看上去过分驳杂且混沌的角色,但是在混沌之中仍有一定强度。