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110一拖四 1史中史 2史 3神(UZI) 4神中神(UZI into UZI)
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13一直想弄一个dota里头a杖性质的装备,虽然lol的机制基本不可能出现这类装备,但还是试着做了,有别的意见吧友可以提一下。 多兰的终极魔杖 350生命值 100%基础生命回复 100%基础法力回复 5%移动速度 10技能急速 售价:3200金币 燃烧宝石+带翼的月板甲+治疗宝珠+仙女护符+1050金币。其实觉得属性给的有点多了,这类装备不应该给实用的属性,在考虑要不要减少属性的同时增加合成费用。 升华 强化你的英雄的攻击或技能,使它们附带额外效果。不同英雄
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5AP刺客,但定位是打野。 一位根据游戏时长获得愈发严重DEBUFF的刺客英雄,但DEBUFF可以被克服,且甚至可以反过来增强他自己。
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6定位:上单,战士 一个在前期可能会更为吃亏的战士英雄。不过越到后期,他会变得更强。
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5致敬传奇炉石拓展包深暗领域,然后挑了张橙卡(最有活的)做成英雄 定位:补位人的最爱(指每个位置都能打一打)
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11定位:中单,法师,辅助 维苏安相较其他法师的玩法比较特殊——有点像厄斐琉斯,但又不完全像。利用好她提供的几种幼苗,就可以扩大优势或扭转败局。
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0炼金术士:过肩摔(E)会优先将目标摔至过肩摔范围内的强力胶(W)上面 堕落天使:灵魂镣铐(R)会直接眩晕逃到范围外的敌方英雄,但对其不造成第二次的伤害 虚空行者:虚无法球(Q)不再给予魔法护盾,而是造成更多伤害(满级240,AP+0.7)并沉默目标2秒 虚空之眼:构造分解(E)的弹道速度加快400 海兽祭司:加快灵魂试炼(E)的施法后摇动作 诺克萨斯之手:诺克萨斯断头台(R)现在会有一个斩杀提示 德玛西亚之力:~(同上) 暮光星灵:
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201l喂度娘 ——来自 诺基亚 Lumia 520
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13操作完全不变,仅改动机制
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03100金币 300生命值 30技能极速 600法力 合成路线 遗失的章节+燃烧宝石+萤尘 唯一被动:喷气加速(10秒) 为你的下一个非指向性飞行道具类技能提供100%的飞行速度,并且额外造成30%伤害。
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7是的又是从月计联动英雄,预计至少还会出2~3个 定位:上单,中单,战士 机制复杂的战士英雄,拥有2个形态,在形态间灵活切换能更好的奠定胜局,并且其也能对队友有所帮助。
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5如题,又一个从非moba游戏搬角色设计成lol英雄的虽然原型取的混合了边狱巴士里的扭曲金笠和金笠人格( 定位:上单/打野,战士 一位通过受到伤害获得一定收益的上单英雄,抗伤害的能力不太出众,但敌人肯定会为其造成的伤害付出代价。
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03300G 合成路线:巨人腰带 巨人腰带 短剑 1000生命值 20%攻击速度 被动:不屈 每次受到减速效果时+1%韧性,(10秒内至多触发一次) 每次受到定身效果时+2%韧性,(10秒内至多触发一次) 被动:暴怒 在受到定身效果的三秒内再次受到定身效果时,接下来的三秒内获得的50%移动速度和20%生命偷取。 图像(奥拉夫的头盔)
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5定位:辅助 一位精通于转移自己和队友的辅助英雄。
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3一个新的机制: 专精可以在游戏开始之前设置,你可以在不应用专精或3个新专精(后文简称为M,mastery)之间切换。 专精同样会改变英雄称号(举个例子,应用M1的锤石在加载界面不再显示为魂锁典狱长,而是M1的名称) 下文开更,乱序,每个英雄都有4个,旨在让每个英雄的灵活性都略高一些
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4楼下开写
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9英雄定位:法师 一个低爆发且逻辑特殊的法师,技能相对较多但比较看命。 每个技能之间的联动较差,但其优点在于可以连续消耗对手而几乎无消耗。
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16目前,吧内diy帖可分为两类: ①娱乐性diy ②实用性diy . 在实用性diy中,装备属性的“模率”对于它们能否达到diy目标(仅指理论上的实现,设计师并不看贴吧)有着相当大的影响。一件被动逆天,但基本属性极其拉垮的高价装备很难对游戏造成影响——没人出。 . 例如:x装备售价4000(红水晶直接升级),+200生命值,被动有着30%真实伤害抗性和40%韧性,同时能降低斩杀能力的一半斩杀阀,被动理论上强得离谱——但这件装备是一个好的设计吗? 当然
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5一个前期劣势明显的家伙。索在初期比其他英雄更孱弱,但潜力与可能性更大。一旦他能够活着来到游戏的后期,且他的队友们挺住了,敌人就会发现一具不可战胜的躯壳肆意粉碎着他们的获胜希望。 定位:全 能
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5一位更偏向野核的射手,看起来有点像烬和图奇的合体,但依据于其多元化的成长性,越到后期,赫兰越强。
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2瑟维尔 灵感来源:游戏《异常》 —————————————————————————————— [被动]数字军团 瑟维尔拥有一支[数字军团],名单如下 堡垒:高血量丨高攻击丨低攻速丨低移速丨低射程 狙击:低血量丨高攻击丨低攻速丨低移速丨高射程 狂暴:中血量丨低攻击丨高攻速丨中移速丨中射程 蜘蛛:低血量丨低攻击丨中攻速丨高移速丨低射程 囚徒:中血量丨低攻击丨中攻速丨中移速丨高射程 蝴蝶:低血量丨低攻击丨中攻速丨中移速丨
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5奇想术士 爱娜 被动 不可思议的光辉:爱娜的治疗效果也会对敌军生效 作用于敌方单位时 额外使敌方陷入“困惑” 每层困惑使敌方单位造成伤害降低5% 持续5秒 最大叠加2/3/4层(于7/13级时提升) 超凡塑造:爱娜对友方单位的溢出治疗的50%会转化为护盾 持续2秒
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0被动:黑暗法球 辛德拉在3秒内用普攻、英雄技能命中一个单位3次时,会在它的位置立即生成一颗黑暗法球,并对范围内敌人造成30(+10*等级+0.2AP)魔法伤害,以此法生成一颗黑暗法球时,辛德拉回复4(+6*等级)法力值。法球最多存留6.5秒。冷却:3秒 半径:210码 - Q:法球召唤 辛德拉指定一个目标区域,0.6秒后在该处直接生成一颗黑暗法球,并使其额外造成10/20/30/40/50(+0.5AP)魔法伤害。 冷却:4秒 消耗:40/45/50/55/60法力 射程:800码 - W:驱使念力 辛
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51自从神话装备以来,还没整活过,是该翻新一下以前的旧东西,水水经验了,开始整活!
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5【被动——狂怒】 泰达米尔会在和敌人作战的过程中逐渐增加怒气,每秒增加2-7(随等级提升)点,并随着战斗时间逐步提升增加的怒气值,在进入战斗5秒后怒气提升速度达到最大值(10-30(随等级提升)点/秒)。 泰达米尔在受到致命伤害时,有3.25(+3.75%怒气值)%的几率免疫死亡,持续0.75-1.25(随等级提升)秒,期间泰达米尔的生命值最低为40-100(随等级提升)点。 【一技能——嗜血杀戮】 被动:泰达米尔获得5/10/15/20/25点攻击力,泰达米尔每损
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6RT,感觉其实挺合适的就决定慢慢做了(X)