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Amplitude新作humankind

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  • 单机与主机游戏
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    创造之光,闪耀人类!群星闪耀 ——现代篇 隆重登场! 时隔七个月的陆续开发后 伴随着平安夜的铃声,压轴的现代大修终于到来,本次资料片的主要内容 : 一系列自带特色玩法体系的虚拟现代文化,发展多元的现代科技树、焕然一新的各个作战单位和他们预设百变的作战新体系,同步更新的新奢侈品系统、大改的的建立城市选项体系,新单位、诸多重大bug修复,文化调整 、机制改动等等,让我们直接开始展示吧! 附:此楼禁止键政、禁止讨论 游
  • 36
    如图 官方 发布了新的测试版大更 根据介绍 其中有不少令人期待的新改动 那么我节选一部分 把我看重的有趣改动和新功能分享给大家 有兴趣的可以回坑试试
  • 18
    地图设置 对玩家的开局 乃至于 整个游戏整场的形式走向都是影响巨大 因此 无论是想要有真实代入感 还是 爽快亦或者是 相对平衡的体验,那么地图设置的配置都是绕不开的关键。今天我就来浅谈一下地图设置。以下以 10 player 开局为例 首先是 地图大小 一般来说 如果不想要前期贴脸开战 同时又想保证 海洋面积 那么 最好按照人数 选择大一级的地图 然后设置 陆地比例30%-50%比较好 例如4人 选择 正常尺寸,需要注意的是 如果开启多大陆或者 新的大
  • 6
    还是老样子 以mod 群星闪耀为例子介绍机制 徽章系统 以下附上每种徽章的获得方式和每级徽章的效果(铜,银,金) (因为徽章系统是叠加系统,会叠加上一级的加成,所以我只写对应等级的加成) 叛徒(背盟突袭获得 突袭的条件是必须支持度小于正式宣战的支持度) 叛徒劫掠时将额外打击他人的战争支持度,其他人劫掠叛徒时也将额外打击叛徒的战争支持度 叛徒 在一场战斗中如果有单位击杀的情况发生,那么战斗后 双方支持度受到每级2点支持度
    iTR93_ 1-22
  • 38
    随着更新不断深入 群星各个系统重制逐渐完善 在此分几个大系统向吧友做一个科普介绍 ,也方便 吧友更细致的了解 原版和群星的底层机制。
  • 22
    本帖 不光是对我目前为止humankind生涯的一个总结,也是 对许多曾经闪耀过的玩家的纪念,对未来的一些憧憬。(本来只是想写写未来的预期的,但一不小心回忆了很多 大伙将就看看就好)
  • 51
    应某个网友的渴求对于目前为止HK所有文明的人物服饰进行一些总结(先占个帖子后续我再发省的忘了)
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    钢铁洪流!席卷人类!群星闪耀——工业时代 震撼来袭! 本次资料片的主要内容包括 全新打磨修改的海陆空工业作战系统,新的人类议会 原则轴,有趣的奇观修改,经过检验的最新远古古典PVP文化更新,古典铁匠铺、中世纪城墙、工业铁路等全新基建,独家制作的岸防炮/要塞炮的 防御工事单位,全新的工业文化、工业科技树等等,怀揣着一颗雄心踏入这个钢铁轰鸣,战火纷飞的工业时代吧!
  • 61
    欢度佳节,群星来伴! 时值五一,是时候来一次新的大更了!希望humankind玩家 能在小长假中 快快乐乐 开开心心!在游戏和现实中都能收获美好!
  • 64
    时隔数月,群星再次闪耀!本次资料片做了许多在机制上意义重大且有趣的更新,在这次更新后 玩家将会有与以往截然不同的发展方向和 全新的战略思路,玩家将会在军事博弈之外在外交的明面与暗面产生更多激动人心的博弈。本次更新重点内容: 石器新能力、末日人机、独立民配置、文化入侵、科技渗透、新单位、大使馆体系重塑、中世纪科技树大改、时代变革事件!接下来就让我们摩拳擦掌如标题所言 带着崭新的热情去拥抱这场风云际会般的
  • 71
    是时候来一些伟大的更新了,本资料片智慧启迪的标题名副其实,本次更新对帝国AI 独立民等方面进行了天翻地覆的翻新,下面请允许我隆重介绍以下内容: 本次更新包括 AI不再宣称奇观! AI态度属性修改,AI外交逻辑修改,AI战略倾向修改,AI战斗逻辑修改,AI难度动态化,城区体系重制,人类难度的挑战提升等内容,快快入座,让我们一起起航!
    逐淮夜 6-16
  • 30
    全局只下过城邦一座城,写个战报记录一下
    飯糰 10-2
  • 51
    群星闪耀mod目前已适配最新版本,本次资料片内容包括:新文化 ,DLC文化类型调整,远古基建效果全面重制,科技树大调整,宗教再调整,全新单位建模和立绘,市政修改,超越效果全面修改,重要机制修改等等内容,感谢狗宝提供的文化立绘,下面我就将详细介绍本次资料片,让我们一起来看看具体有哪些令人激动的更新内容吧!
  • 72
    全新系统,震撼来袭! 本次更新简介 奢侈品效果修改 意识形态调整 全新围城体系 战斗持续回合大改 新增单位 文明能力调整 远古古典科技树 修改
  • 35
    本次更新带来三大方面的更新 全新的稳定度系统 全新的维护费等级,以及前三个时代单位的维护费调整 文明特色平衡化的初步尝试(请积极反馈!) 本贴将介绍本次《止战之殇》资料片大更新的内容,全面的介绍可以看我之前 群星闪耀 正式版1.0全面大修 的帖子,具体的所有机制改动可以去mod.io或q群里下载压缩包查看。
  • 172
    你是否觉得当前原版游戏体验单一?你是否觉得原版玩法不够多种多样?你是否觉得许多文明并不能成为你大多数时候的文明选择?你是否觉得战斗缺少博弈? 锵锵锵,群星闪耀带着群星的光芒带着再次照亮humankind! 作为mod开发者,也作为一名有着数百小时游戏经验的PvP玩家,我希望我的mod可以在一定程度上可以解决这些问题。 我很高兴地宣布,本组现已完成对游戏的第一次全面大修,各种各样的文明现在能够在一个雄伟的新世界中大放异彩。让我们看
  • 8
    第三波g2g论坛(官方论坛)挑战开始了,AGAINST THE ODDS(乾坤扭转),这次的挑战难度极高,humankind难度不用说,AI开局时代分别是远古时代、古典时代、中世纪、近代早期,并且四AI同盟,同时因为整体时代的问题,独立民初始兵种为中世纪兵种,而玩家则是石器时期3部落开局,同大陆一个远古开局AI,参与方式与上两次一致,不过这次不建议修改存档名,同时最好游戏内名字与g2g论坛名保持一致
  • 50
    毫不惭愧地说,我现在是最强玩家我宣布,我就是世界最强玩家 ,这攻略当然也是现在最顶级的思路,当然因为研究的人现在不多了,很多细节并没有确定,但游戏目前这个情况,还是缺乏很多内容,同时外交DLC在即,细节方面就没必要过多探讨了,不过种田的思路以后大致也不会改变,就做一下种田的攻略
  • 76
    Humankind首个拓展包Together We Rule即将发布。与先前的两个DLC不同,本拓展包不仅包含新文化、自然奇观和文化奇观,还将引入全新游戏机制。
  • 18
    “以此mod纪念humankind 一周年” 你是否觉得目前的战斗过于不平衡?你是否觉得目前的战斗缺少博弈?你是否觉得大多数文明并不能成为你大多数时候的文明选择? 作为mod开发者,也作为一名有着数百小时游戏经验的PvP玩家,我希望我的mod可以在一定程度上可以解决这些问题。 在战斗多元化mod中 我做出了非常多有意思的修改,以建立了一个更为复杂的猜拳体系,让战斗变得更激烈,让兵种搭配、地理利用、文明产出结合起来,更具可玩性和博弈度。 请把
  • 19
    我们做了一个一战的场景游戏,类似于《文明6》的那种,所有国家都有自己的特点:技术、文化、军队、边界地理的起点。玩家将扮演一战中的德国,在欧洲大陆纵横捭阖,驰骋沙场。 本情景由:群星闪耀开发组制作 制作人员: 猫熊 木头 、本人 本情景无需使用mod,请在体验时关闭其他所有额外内容、dlc、mod、插件。
  • 1
    A社在g2g论坛开始了情景模式挑战,现在第一个挑战为summer heat,就是快速模式中与9个帝国难度AI竞争分数,回合上限设置为150T(不知道是不是唯一的情景结束条件,还是说只是针对回合上限的限制,可以去论坛问问),地图就是荒漠旱地很多,最后比拼分数就行,在g2g论坛相关板块里发帖子附上最后回合存档与最终分数截图即可 难度很低,建议吧友去尝试尝试,时间截止7月27日
  • 55
    伊本·白图泰是与马可·波罗大约同时期的著名旅行家。但并不清楚官方为何以他命名此次更新,或许和上一次玻利瓦尔更新一样,人名与内容并无具体直接的关联。
  • 11
    初始大陆斩杀AI扩张没什么可说的,重点是现在只能一个城市科研狂热,那意味着必须有个产能爆炸的大城,然后冲科技。 无战的话推荐早点开发新世界,希腊接诺斯,浅海连接新世界大陆就不用选这两,还是传统的来(埃及、阿契美尼德波斯、伍麦叶、莫卧尔、法兰西、日本或瑞典)。 毕竟AI削弱了,所以种田没啥问题,别忘了马丘比丘改好了,现在粮食产出就是马丘比丘加吴哥窟。 测试版中自然奇观的效果仍然只对所在城市生效,道路不再提供
  • 38
    更新的篇幅很长,耐心等待下兄弟们。
  • 25
    正如您可能知道的,我们本周打算发布Fabius Maximus更新,其中包括一些生活质量以及平衡方面的改进,但不幸的是,我们在本周初发现了严重问题,导致我们将此补丁推迟了一周。然而,我们知道你们中的许多人都渴望尝试这些改进,所以当我们宣布这次延迟时,我们还提到我们将尝试为您提供此修补程序的测试版。此测试版现在可用于PC和Mac!要访问它,请打开Steam中人类的属性,转到“测试版”选项卡,然后在下拉列表中选择october_update_beta - Beta bra
  • 12
    我们把《HUMANKIND》交到你们手中已经快两个月了,但这只是我们与这款游戏的旅途开端。玩家的反应很热烈,但热情的玩家往往也是最挑剔的,在最初的几周里,我们通过Games2Gether、Steam论坛,甚至在Steam的评论上收到了许多反馈。这些反馈对我们来说至关重要,不仅可以让我们了解到你们喜欢游戏的哪些方面,以及希望优先解决哪些问题,还可以了解到你们希望游戏在未来如何发展。 今天,我们想看看已经做出的改进,我们看到的反馈,以及我们正
  • 240
    一楼贴个刚打的86t科技胜利战报以示自己应该能算是个入门玩家
    冷冷呀 5-8
  • 10
  • 60
    先做了远古时代,更新中暂时上图,这两天更完传源文件
  • 325
    b站也会发视频教程 缓更从远古时代慢慢讲
  • 108
    周末两天爆肝humankind,除了一开始玩了下大周熟悉游戏机制外,这两天玩的档都是以海上文明为思路 逛了一圈贴吧发现这几天玩的文明都没什么人讨论,而且普遍对航海没有好感,发个帖子交流下玩法 主要文明路线: 腓尼基-迦太基-诺曼-荷兰-暹罗-cn 思路: 靠海吃海,沿海建城拍海港,文明UB的港口和科技解锁的港口不冲突,那一个区域能拍多达4个港口,叠加各种buff让港口成为城市的主要食物和经济来源 注重经商贸易,前期有花式港口基建赚钱,
  • 24
    前排申精 不确定我是否是第一个发现这个技巧的,如有雷同,那就雷同。 简单来讲就是能进新时代的时候,举个例子假如你7t能进了,谈了个窗提示你选文明,还是先选稍后提醒,先走完本回合所有操作,然后左上角文明图标再次进入文明选择界面。 文明选择界面选到想用的文明点采用,在弹出确认和取消选项界面的时候不选,直接右下角结束回合,这个时候你对这个文明是 “假锁定” 状态。 HUMANKIND采用的是同步回合,故AI在下一回合(8t)开始就
    楚狂 10-17
  • 109
    你吧吧主已经冲到这个水平了,哈哈,我要吹一波了,这是这两天在直播的首局,玩的就是nosl,1打9,其他全默认,随机图,还不快去B站关注一波(同名UP)?
    钟灬爱 8-30
  • 36
    大家好!前天在这个图上打了一局129T,记录的比较少,昨天又打了一次,提前了11T在118T完成飞天 这次做了录屏,我是希望能做出视频来的,现先发图文战报 一楼防吞
  • 36
    110回合进现代选土耳其,135回合已经飞走 科技跑的太快导致有大量基建来不及造,首都仍有8k锤7k科研,奇观造了10个 选择的文明: 哈拉帕→孔雀→高棉→莫卧儿→法国→土耳其 总而言之,哈拉帕食物+按人口加成的锤+科研=版本答案
    Numb523 8-22
  • 78
    在次突破自我,今又在最高难度,巨大地图(真实地球),标准速度49t彻底消灭所有ai 这次没了+2力事件拖后腿,也把经典蒙古的勾引策略和烧城战略玩明白了,把对面的兵当作跳板刷新新单位以来闪击ai是这我在这游戏滚雪球滚得巅峰时刻 文明选择是亚琛-匈-蒙古 前期是10t,19人口天胡入的远古,继哈拉帕对比五测被削后,亚琛是我个人认为最契合游牧的,主要是掠夺时+5力是一路烧杀抢掠,很多时候三队一回合就能烧哨站,(虽说是烧城,但千万不
    钟灬爱 9-24
  • 29
    作者:Elhoim 由于目前还不算太完善且在制作中就不转了,感兴趣的去g2g论坛地图板块下就好,论坛或steam社区里也有地图编辑器教程,能够直接导入高度图生成地图挺不错。
    酷洛洛 10-6
  • 2
    最近帖子较多,没办法一一看过来了,仍可艾特我来加精。为鼓励吧们对HUMANKIND内容相关的讨论,满足以下条件的帖子将有资格加入精品贴: 申精标准: 1、排版干净整齐,富有参考价值的游戏相关贴。 2、其他对HUMANKIND相关内容起到重要作用与重大意义的帖子将审核后认为满足申精条件后加精。 3、如果发现抄袭,未经授权转载会被删帖。 4、不建议围绕一切疑似BUG的行为进行编写。 5、如有撞车贴(攻略、教程等),先申请的为准。 6、建议在帖子
  • 74
    A社先发了一封感谢信感谢玩家,Humankind打破了他们家游戏的愿望单数量(超百万)、预购数量、首发日销量、最高4x在线游玩人数。第一步他们将聚焦于修复首发中出现的问题,今天的补丁就是属于修复这些,确认这些问题修复好后第二个补丁将会带有其它改进,例如平衡、难易度、AI行为等方面。 二楼具体更新内容。

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