瑞文戴尔的卫队
因为我们会看到被弓和箭筒武装的精灵骑手进场,我们设计了从马鞍上垂挂下来的一套索具,挂住一张弓以及与它紧密并排的箭筒。最终我们放弃了它,因为看到一整张弓好于把它隐藏起来一部分。John Howe设计了一个格栅,我们把它改为箭筒,看起来漂亮极了。
Nick Keller,Weta工作室的设计师
我们被建议使用上一次在《指环王》序幕中看到的精灵盔甲。埃尔隆德上一次被看到率领这些精灵,这的确顺理成章,哪怕那是在很多世纪以前。
为了找寻新意,我提议我们应该试试新的色彩,以及在新增加的软性服装组件上做一些细节设计。我们还增加了头盔的护额,并且去掉了吉尔—加拉德的徽记。最终,尽管一些基础的部件保持一致,我们为瑞文戴尔卫队所做的盔甲设计几乎仍然是完全崭新的。
Daniel Falconer,Weta工作室的设计师
骑手们打算被设置为某种版本的卫兵,所以我的方法是描画出带有一些能帮我推销这个想法的服装要素的骑手(对页)。在画概念图时,有时候我倾向于把色彩处理得更试探性一些,因为假如我挑选了浓烈的色调并且它错了,那我就要冒扰乱设计理念或把设计全毁掉的风险。用单色作为开始会好一些,并且待到基础设计被接受后再为画作去选择色彩。
Nick Keller,Weta工作室的设计师