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回复:新人PVP作死日记(争取不断)

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IP属地:上海86楼2016-01-04 10:05
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    我表示,你也要玩玩裂谷很不错的一个小船速度快射得远


    IP属地:广东88楼2016-01-04 19:29
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      以后还是买牌子换安等吧。。。。做任务刷真的太慢了。。。
      交作业,刽子手10个,


      IP属地:上海89楼2016-01-17 12:07
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        1
        因为之前的战斗控制到7000环绕,在看到对面是促进的时候换成近战弹药,但是习惯性按照G船的环绕距离设置了500M环绕。然后又想起来500环绕,实际距离是1500M的时候,按照刚才的经验是什么伤害输出的(这里犯了个错误,之前没有伤害是因为对面是加姆船体,是护卫,驱逐还不一定怎么回事呢)。就临时按保持距离拉角速度,想设置成环绕2500左右的距离保证输出。结果在促进面前拉角速度的结果。。。直接被秒。
        第一次用激光炮,还是不熟悉特性。
        *1 针对驱逐船体,爆燃下0.3的转速说不定能够保证输出,可以考虑500米超载环绕规避伤害。
        *2 驱逐还是克制护卫的,虽然火箭和炮为输出载体的驱逐与无人机驱逐相比起码还有机会,但是也要注意不要做出拉角速度这种作死的举动。
        *3 观测晶体属性之后,考虑在两种T2晶体外带上多频晶体,与混合的反物质用途相似,观测在不降低转速的情况下的近战输出(需要贴身500环绕的护卫级)
        *4 嗯,然后刚刚想起来,因为这场战斗距离上次较远,加上我同时在玩Lifeline,加上我以为又是高科技驱逐,加上。。。总之,精神没有集中,吸电好像木有用。。。这。。。


        IP属地:上海90楼2016-01-17 12:08
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          *2
          因为昨天设置环绕距离1500米,想实际接战距离可能会被甩到2500~3500M(射程覆盖距离)。结果实战只是1800M。。。然后今天“吸取”昨天的教训,设置成2800M,结果实战距离被甩到了5800M左右。。导致伤害统计中全部是轻轻擦过。后来反思一下,一是对面加姆是微曲,被我网子之后速度很慢,环绕距离接近射程距离,而今天的潜龙是加力配置,被我网子之后依然有一定的速度,导致环绕距离“甩”开实际距离,导致无法在理想的输出射程内 二是稍微脑补一下,本身越高的环绕距离对速度要求的就越高(面积平方的关系),即,在要求实际环绕距离接近设定距离的需求下,需要的速度以平方的关系递增
          总结:*1 参考船速(又是观测面速度)和理想射程来设置环绕距离
          *2 面对潜龙,一般有吃3~4个纳米的时间给你输出。


          IP属地:上海91楼2016-01-17 12:09
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            3
            熟悉的船体和操作者,虽然中途稍微变了一下旋律,但是主基调还是没有变。-V-,反正到现在已经送出去了30多个KM了。。。其实还是有点机会的,最后一瞬间是对面的结构20%以内,我还以为烟花的是对面呢。。。。有趣的是这次我直接500米环绕,相比上次支持了1个纳米就烟花了,这次我吃了2个纳米。而且从两次伤害统计的对比来看,这次对面对我的伤害中有2个擦过评价,上次都是命中评价的。即500M高速环绕(实际控制距离多少我忘记了,战斗也就10秒内的事情),有一定的减伤效果。但是还不够,回想起我用G船的时候豆包卡我输出距离是5000~6000,下次的话,考虑到对面的最佳和失准双加成,尝试控制6000左右的环绕距离。不过这样只能用电伤比例高的远程弹药,而G船天生电抗高。算了, 哪怕只能看一下伤害统计的评价,也是有价值的。本次对面是驱逐船体,设置500M高速环绕,我方的伤害评价等级很好。估计是因为能量炮台的缘故,比起超出射程,转速对评价等级的影响还是稍微小一点的(上次的潜龙对局,我的伤害统计评价简直惨不忍睹。。。)哦,对,本次我吸电又没有给上,不过10秒内解决的战斗,我不是很确定这个东西能起到什么效果。。当然,从练习的角度,还是应该要做的。-V-
            PS:看来金蛋还是有效果的,白蛋的很多时候对面都懒得送我回家。。。


            IP属地:上海92楼2016-01-17 12:10
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              4
              设置近身1000环绕,实际环绕距离。。。- -没注意看,这个实在是要注意,总是一打起来就顶着自己的HP和对面的HP,顶多看看伤害。真是的,其实想想, 一点都没有看的必要。。真的要关注的速度和距离倒是每次都忘记。。。这个真的要改一下。。
              从伤害记录来看,近身环绕(考虑到驱逐船体比较慢,估计实际1500M~2000M环绕),对面远炮是一点都没有威胁的。但是无人机的伤害无法避免。对面结构一半,拼过对面不现实,不过作为练习还是值得。本次伤害统计中的评价还是有几次擦过的,估计是没有调整好最佳距离,使得近距离环绕导致转速没有完美的达到想要的效果。
              下次如果再有机会,尝试下保证最佳射程下的伤害评价。


              IP属地:上海93楼2016-01-17 12:10
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                5
                很不错的找到了原来的刚才的兄弟,这次设置了环绕3000,结果甩开了4800的距离。。。(对面速度300左右)。慌忙临时调整环绕2000,最终是3800的距离环绕。但是从伤害统计的角度来看,最终的伤害评价反而下降了,有多次擦过甚至是轻轻擦过
                难道是转速过高么,嗯,暂时有点想不明白,毕竟第一条能量炮船,下次调试调整下环绕的距离,看下效果。如果说还是那位的兄弟的话,同一个样本我换个弹药尝试下,彻底排除转速的影响。


                IP属地:上海94楼2016-01-17 12:11
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                  6
                  潜龙还是挺厉害的。。-V-,本来时想看下针对伤害对对面的DPS,但是从伤害评价来看,正常常规的伤害距离,打出了比较让人满意的伤害评价,但是依然不能破防。当然,也可能和对面的配置有关,无论如何,这种本身就是打算靠DPS来弥补自身防御弱点的船,DPS无法把对面迅速收掉,然后自身速度也无法规避无人机的伤害。结果就可想而知了。这次依然没有特别的关注到对面速度的距离,唉,这毛病, 还是要不断的纠正,就一个破护甲有什么可看的。。。整天盯着也不会瞬间修满。从伤害评价来看,在我正常加力环绕下,伤害评价是很让人满意的,后面我尝试超载加力规避无人机伤害。所以后面的伤害评价有所下降,但是悲剧的是对面造成的伤害并没有因为我拉速度而减少。(相反还特么的暴击了我真是。。。)加上考虑到对面的无人机还是比较慢的G轻无,基本放弃靠速度规避轻无伤害的念头了。纳米到爆之前吃掉了7个,比想象的要好些。唉,自己打起来一直盯着“血条”的条件反射一定要改改,毫无意义。
                  *1 如果有机会的话,继续去那个看一下实际的战斗距离,和对面,自己的速度,难道遇到一个打出一个不错的伤害评价,看一下是在什么条件下触发的。当然,不要盯着血条一直看的毛病也要尽早纠正。


                  IP属地:上海95楼2016-01-17 12:11
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                    7.
                    落地点发现对面距离我30KM,冲过去的时候被无人机咬了一路。。。不过还好比较厚道的是对面先开的火,没有浪费安等。中间因为正冲过去,对面的无人机也是正冲过来,所以相对速度较大,导致有一段时间我收到的伤害压力很小。在浪费了一个纳米之后,我充满怀疑的停了一段修,然后导致后面想修的时候修不回来了。不过算上浪费的纳米和剩余的纳米,也就是2个纳米的量。伤害统计显示输出的评价可以接受,没有足够的暴击不知道是不是因为我脸的原因。。。遗憾的是没有特别注意到对面的距离,不过这次确实分心在了控制修上,倒不是以前的“靠意志力盯着屏幕眼神杀人法盼望修量暴击”那种纯犯2的举动。。。有意思的是对面用了战锤,嗯,结果确实是比地精灵有效伤害低很多,这可能也是我撑了这么时间的原因。(说实话看到对面在30KM外我内心是苍茫的,就刽子手这小身板冲过去那一路不得被无人机给叮爆了。。。)
                    *1 伤害评价相对比较让人满意。看下实际距离是保持到多少。设置距离1500,对面反应正常。
                    *2 即便是在速度加成的情况下(阿尔格斯自带25%),中无对加力护卫的伤害也非常的低下。等我用上驱逐级船体的时候一定要留心。
                    *3 面对驱逐,修不能停啊。。。。能用完纳米之后再死就赚了。。。
                    *4 因为用多频替代爆燃(为了面对某些电抗低的盾抗船)效果可以接受,就尝试找一个热伤能比例多点的远程弹药在合适的场合替代灼烧。尝试了射程相似的微波和射频。结论是,嗯,以后还是别想这茬了。


                    IP属地:上海96楼2016-01-17 12:13
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                      8.
                      落地在对面身边,没有控制好接站距离,导致一方面吃到了对面炮的输出。另外一方面在我有能力控制接站距离的情况下,没有把接站距离控制到我的理想的射程,导致输出大打折扣。想了一会,其实我原来以为是没有网子,无法控制对面的距离,那么我环绕会被“甩开”更远。但是实际的情况是没有之前“甩开”的远,导致过于靠近,自己的转速跟不上。这个真是有点让我困扰。是根据对面的船的速度后手调节么,那真的要多练几次了。


                      IP属地:上海97楼2016-01-17 12:13
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                        筷子手高速船,楼主可以试一下巨神兵,这船不错,可以放无人机船
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                        以及敌人装备的判断
                        顺便告诉你一下,可以学一下 远距离点对方观察 看看对方的炮台是什么类型的 然后判断对方的战斗配置
                        这是小船PVP的基本常识, 你学到这个基本就差不多了


                        IP属地:广西100楼2016-01-17 12:58
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                          21号后的版本更新 巨神兵更强了 可以放更多的无人机
                          另外 这船可以厚甲 而不是修 ,这样可以不用担心电量问题
                          A的聚焦 目前最好的船体 应该是审判者吧 突击船体,
                          海军切割机一般用脉冲就可以达到20KM的覆盖了
                          另外A船一般是重甲配置多,你可以换个思路常识 而不是一味的用修量配置
                          至于猜配置 一般从船体着手 比如海军切割机,基本不会和你近战,主流的小船PVP思路就那么几样
                          而且大多数人小船PVP基本都只是熟悉近战,远战的高手有 但是不多


                          IP属地:广西101楼2016-01-18 18:53
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                            楼主你不要总是开t1护卫海军势力的也才2000w嘛买几艘切jj和海霍克和彗星玩玩


                            来自Android客户端102楼2016-01-18 20:23
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