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回复:新人PVP作死日记(争取不断)

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lz挺了不起的


来自Android客户端155楼2016-01-30 03:22
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    哟~加油啊罗德~~
    --------矿工


    IP属地:上海156楼2016-01-30 15:54
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      坚持下来不容易


      IP属地:上海157楼2016-02-01 09:55
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        过年期间事情比较多。。。误国频发~节奏慢了些~
        第二轮裂谷爆完,真是好船,配置灵活的没话说。。很不舍的要换船玩了



        IP属地:上海158楼2016-02-15 01:11
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          2.对面霜线,我颠颠儿的过去抓。。
          落地距离10KM,第一时间扰频上去,500M设置环绕,速度1000出头,实际距离2000~3000.
          估计是之前加力吃导弹船吃的太轻松了。。。没想到开启加力之后这伤害依然让我皱眉头。吃完第一轮电池和纳米之后被爆掉,数了下战斗记录,17轮爆掉,对面半盾。对面Y4的19发装填,T2的20发装填,而且装填时间只有35秒,小于我的纳米装填时间。所以估计确实吃不下。。。考虑换下配置。。
          因为之前加力配置打导弹船收到的DPS压力非常小,所以特意翻了一下以前的KM和被KM。终于发现轻快只有巡洋级的能上(原谅我这个技能栏里面连导弹俩字都没有的玩家。),而之前只有一次和轻快的狞獾打过,而对面估计是大意了,用的电伤的导弹打我重甲的巨神兵,由于抗性的原因,和这次用热伤打我的导弹差不多差了一倍的伤害,难怪如此。
          而且对面没有给我上网,也没有速度,估计是只有一个反,其他的都是防御的肉装。也算学到了,轻快导对于护卫的威胁。
          *1 现在的双修,三层抗的配置的极限防御也就是目前的HP量,在这个期间内不解决到对手,还是比较危险的。考虑更换配置,但是鉴于这两次爆船的对手一个是配置克制的狞獾(巡洋),一个是和巡洋差不多的黄金富豪。所以姑且维持配置不做大的变化,等进一步和其他船只对局之后观测
          *2 轻快对护卫威胁极大,考虑用电子战作为防御应对。看下导扰的效果。
          *3 配置正确的导弹巡洋打起来还是比较困难的。


          IP属地:上海160楼2016-02-15 01:13
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            5.看到友人说配了个不错的驱逐,就死乞白赖的找人玩玩。
            结果一看到有毁电(可能还有吸电?)就觉得好难了。。
            伤害统计和过程就不总结太多了,基本都是验证过的。比较有趣的是150MM炮加上毁电的高槽位。因为稍微可以依赖下的大道理是有效克制毁电,毁电克制修,修又克制有效。使用M炮和无人机作为输出,高槽又塞进去一定的毁电,基本占到了毁电和有效的两项,应该比较有优势。等玩到驱逐船体的时候,要留意一下这种思路。虽然比起龙骑兵,阿尔格斯并没有毁电的加成,但是毕竟多一个中槽。那时候配船的话,可以考虑借鉴一下


            IP属地:上海164楼2016-02-15 01:16
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              7.
              炮超载坏了。。。在对面50%结构的时候无法攻击了。。。。。ORZ..
              请原谅我不想多说。。。如KM所示,注盾已经重填完毕。ORZ


              IP属地:上海167楼2016-02-15 01:19
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                8.
                本来路过老人星的时候就犹豫了下,长尾城堡素来热衷PPPPVP,不过时间比较晚,家主也催着睡觉了。就去转转吧。
                发现轨道一个小胖,正常锁定开火。对面是近炮加无人机,无人带毁电,考虑下拉远距离规避伤害,但是仔细看了一下,伤害还好,虽然是T2无人机,但是并没有针对我护盾和护甲切换无人机。
                确定双修能够保证不被破防,选择了常规的环绕攻击。
                不过小胖还是蛮硬的,因为多少忌惮近炮,不敢关闭加力,担心被中子炮打出暴击,所以一直开启加力,伤害等级一直上不去。将对面小胖压到30%结构的时候,长尾城堡常规的PPP们大规模涌入。虽然第二波注盾已经开始启动,但是如KM所示,在*城堡的火力全开支援下,T1护卫还是没有什么办法。
                考虑下次再这种担心对面支援的情况下,超载加保持距离的方式提高伤害评价,尽量迅速消灭对面。这也是以后00所要掌握的。
                回过头来,也有点反思当初阿特龙和刽子手这种火力抓人船的特点,能够保证有效高火力输出,不用担心支援的问题


                IP属地:上海168楼2016-02-15 01:19
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                  伐木者10条结束~
                  码下流水账




                  IP属地:上海175楼2016-02-20 22:23
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                    1.
                    第一次用电子战的船,看那销魂的有效HP,真是荡漾。。。。
                    看到美洲虎尾随而来,非常开心。在大杆子等待对面,5KM内落地距离,战术动作环绕500M,实际距离1500~2000左右。在刚开始的时候,对面无法对我造成有效输出。但是这个时候我发现我的输出极其低下,无论是伤害评价还是实际伤害值。于是为了保证输出,尝试拉升环绕距离2500,实际距离4500~5500.这个时候,即便在双炮扰的压制下,对面开始对我造成大量伤害。于是开始超载吃纳米,*作回到环绕500M,但是在反复的调整距离的时候,对面造成的伤害已经使我的纳米吃光,然后尽管最后回复到500M环绕的减伤状态,偶尔会吃到的不高的伤害对于已经没有回复能力的我来说,已经是慢性死亡了。于是尝试拉开距离,炮扰压制对面射程。但是也如担心的那样,在拉距离的时候减少了角速度,被直接秒掉。
                    *1 T2的M突击无论是护盾还是护甲,都是爆抗最少,这个于一般对护盾的认知不同,要小心。
                    *2 即便在双炮扰的压制下,还是可能吃到擦过伤害的,于想减少角速度的*作不同(手动通向飞行,接近或者保持距离),增加角速度的*作相对很难。尽量保证500M环绕,保证安全。
                    *3 如*2 所想,保持500M的接站前提下,哪怕是不减少转速的弹药伤害评价也很低,船插上放弃射程,改成双转速。
                    *4 以后碰到毁电类船,考虑可能进行拉远距离压制射程的*作。到时候再看。
                    PS:最近连续几次碰到长尾城堡的非长尾船只,看来军团如同人一样,也是会变的,甚善。


                    IP属地:上海176楼2016-02-20 22:24
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                      2.
                      在爆掉的一刹那,发现自己失误了。怎么能一直攻击船体,应该攻击无人机才对。
                      从伤害统计来看,对面只有无人机能够攻击到我,而且伤害上我顶着纳米是毫无压力的,最后对面进结构,我爆掉。
                      可惜可惜,本来能无压力的吃掉的。虽然也算是得到了攻击巡洋的思路,但是这个代价不应该花费。自己2了。


                      IP属地:上海177楼2016-02-20 22:25
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                        4.
                        算是约吧~看到对面出现在5AU之内,就知道对面有打的意思,于是果然在杆子轨道找到,落地近点,开始环绕500M,常规攻击。这次采取之前的改进方式,除了用T2炮扰之外,保持一个炮扰在超载状态。但是依然被对面有效攻击,显然对面是做出了相应的战术动作的,观察到对面的速度一开始很低,后来提到了1200~1400之间。和朋友后来交流了下,应该是超载加力,冲着一个方向拉角速度,这样在我和他速度相近的情况下,我维持500M环绕不变(稳定距离后速度较低,1/2的速度左右),势必会在短期内采取近乎于加速直线追击的状态。还是非常容易吃到伤害的。
                        *1 以后尝试两个炮扰,一个角速度,一个射程。根据实际情况再调整。
                        *2 不要用电伤弹药。。。不过这次也是开始就吃到了伤害,所以一直留心双方距离和速度,希冀能发现对面做出的动作,所以就没花心思在弹药上。下次还是要记得用对应的弹药。


                        IP属地:上海179楼2016-02-20 22:26
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                          6.
                          这个算是试验性质多一点,落地发现火尾鸡和长尾蛟在一起,懒得走了,想了一下,压制射程给了火尾鸡,压制转速给了长尾蛟,然后环绕动作围绕火尾鸡进行。
                          很快的就被秒了,从伤害评价来看,都造成了有效减伤,对我的伤害评价都是轻轻擦过,但是毕竟船体太脆,除非压制到近似无伤的效果,不然远远不够。
                          考虑到长尾蛟的输出更高,下次有类型的情况,压制转速和环绕动作都围绕长尾蛟进行,同样切换成压制转速给火尾鸡,应该能坚持的更久一点。好吧,一点点~~


                          IP属地:上海181楼2016-02-20 22:27
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                            7.
                            结束完上一场战斗,想与之前就参与战斗的火尾鸡交战。但是火尾鸡也趁着我刚与之前对手交战的时候,稳定的在20KM左右高速环绕我。想了想同时压制转速和距离,然后发现伤害可以接受之后尝试拉远距离然后超载加力反冲,希望能挂上扰频,然后刚开始做战术动作,又有一个长尾蛟进场,(还是刚才的名字,双开的?)于是随便星空点了一点拉速度,希望拉开距离,获得单独和火尾鸡接战的机会。然而发现长尾蛟的速度是1500.。。。当时楞了一下,犹豫是否直接脱离战场,这个时候尴尬的事情发生了,如同我用裂谷风筝遇到的瓶颈一样,伐木者的锁定距离不够。。。。。导致火尾鸡在能给我长反的时候,我无法锁定到它,无法给予炮扰压制,瞬间吃到伤害。然后再尝试反冲接近给炮扰然后拉开距离的时候,长尾蛟超载了微曲,2000+的速度迅速拉近距离,不得已,只能一个炮扰给长尾蛟,一个炮扰给火尾鸡,虽然会吃到伤害,但是不压制长尾蛟的话可能会被它直接秒掉。这个期间内对面两条斯威普和一条忏悔者陆续进场。
                            在这种情况下,我做出了最理智的判断。
                            *这么多人欢迎我这种场面这不行我必须得截个图!
                            茄子~~~
                            嗯,就是这样,喵。
                            *1 对微曲长尾蛟的速度估计不足。(5MN微曲 1800不超载,10AB 1500 不超载)。加力配置,就别打什么拉开距离获得*接站机会的事情了。
                            *2 考虑到火尾鸡和长尾蛟当时都是远距离追击我,应该两个炮扰都给压制距离。火尾鸡有夸张的转速加成,在远距离环绕的时候,压制转速意义不大。
                            *3 当本地有很多人的时候,关注舰载扫描。看下对面的增援情况。


                            IP属地:上海182楼2016-02-20 22:28
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                              8.
                              其实本来有点犹豫走不走,但是一天没被爆过了,就想就当试验下了。
                              结果对面果然是导弹配置。。那就没什么说的了。。。
                              只是可惜的是对面是重导配置,可以看到正常我500M环绕,在吃了网子的情况下,其实伤害是不高的。只不过本身的船体太脆,只能接受无伤,持续轻轻擦过都扛不住。如果是之前的双修裂谷的话,估计可以磨磨看(因为盾下的很快,而且也没有修,考虑到对面2200左右的速度,也不是重甲,应该是双修或者注甲加修的配置,比较能磨。。)


                              IP属地:上海183楼2016-02-20 22:29
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