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回复:游戏本身(漩涡后期,普雷初期)出现矛盾分析

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而在C的视角里。
单单一个C可以勉强过图(无BOSS的小图,参考漩涡),但是单一个奶是很困难的。
这样表面上看,C更占优势。
而把视角切换成纯C和25C,那就更简单了,一个过图快一个过图快,优势就更加明显。
当然,这两种对比,在上帝的视角上,是毫无意义的,而且十分愚蠢。


IP属地:湖南48楼2019-07-06 17:32
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    但是反过来呢,从自己的视角,又觉得再正常不过了。
    因为这是人性本能地扬长避短而带来的结果。
    但是目前的DNF,从团队增益的分配上,已经走入到了一个鄙视的怪圈。
    在当前版本双倍血量与系统奶量调整,并且平衡了之后,无论是没加倍血量且机制还算复杂的普雷,还是是养猪过气的卢克、超时空副本,大家对奶的硬需求是提升了,但是C对于奶的不尊重,奶对于C的嘲讽,却依然没有消失,这是为什么?


    IP属地:湖南49楼2019-07-06 17:36
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      尤其是,这种情况,在版本开荒过后,乃至版本末期,大家似乎都开始漠视奶的存在。
      就是说,一个四人团队,奶必须是在她的那个位置上,但是却没人,或者说很少有人去在意奶所能带来的实战效果。
      好了,说到这里,奶C的矛盾,我可以划下一个句号了。
      因为修炼场。
      因为修炼场是没有奶和系统奶的加成的,所以相当一部分的玩家,将各自的视角脱离了实战,纷纷移动到了修炼场的时候。
      玩家自然而然的,就会慢慢漠视奶的作用。
      而造成这个矛盾的原因,也是DNF本身的游戏引导的问题,这也回到了我之前讲到的DNF的两大问题。
      奶C的矛盾,实际上是归咎于,游戏的错误引导。


      IP属地:湖南50楼2019-07-06 17:54
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        腾讯的DPS教会了你无视白字(附加伤害)带来的提升,所以贴吧的故事会,会有DPS是唯一伤害论的帖子。
        腾讯的战斗力系统教会了你无视等级加成以及三攻力智收益(这个会在后面讲),所以会有开团选人以战力系统作为衡量标准的某些狗团长。
        游戏内部的修炼场教会了你忽视了奶的作用,所以团本不是缺奶,而是缺乏对奶的关爱、相互赞美、互相尊重。
        游戏内部的团本小游戏打桩的多少多少亿伤害教会了你,职业特色是没有用的,职业平衡是不可能的,无脑高爆发轻甲职业就完事了,技能的演出速度与脱手技能多的职业就是比那些伤害低还特别墨迹的职业强,哪怕是氪金增幅12。
        游戏内部的黑商教会了你忽视首饰附魔优先的程度,所以打团会看到左边红十徽章宝珠三攻附魔拉满,右边是三个18或者是20。
        游戏内部的职业差异化(造幻神),教会了你无脑跟风,某某职业加强了,是幻神,赶紧玩一个;某某职业职业削弱了,辣鸡下水赶紧删了,实际上你有没有想过,这其实根本就不是职业本身的问题,而是团队副本的流程设计与装备单一化、伤害体系标准化所造成的结果。


        IP属地:湖南51楼2019-07-06 18:01
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          因为这种错误的游戏引导,使得游戏的可玩性大幅度下降,也使得玩家社群之间的氛围变得尖锐对立。
          小团体看不起野团,野团看不起小团体,纯C看不起25C,25C嘲讽纯C,C不尊重奶,奶瞧不上C,幻神嫌弃下水道,氪金玩家歧视休闲玩家。
          造成这种现象,我觉得游戏的运营组,或者说策划,是要百分百背锅的。
          是游戏本身的引导出现了很大问题,而非玩家本身的思想。(玩家大多是被刻意引导的,不排除故意引战者)
          如果游戏中,有人把这些问题,统统归咎到玩家头上,那么那些人,他们所扮演的角色,在这其中,就可想而知了。


          IP属地:湖南52楼2019-07-06 18:07
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            好了,说完了游戏本身的引导带来的一系列矛盾的话题,这个DNF的矛盾分析,已经分析了一半了,剩下的一半,就只剩下游戏的核心玩法了。
            提个问题,这个游戏如今有比修炼场还要好玩的副本吗?
            我个人认为,没有。
            这个我觉得真的是一个很可笑的理由,但是真的是可以用它来解决现在的一些玩法上的问题。


            IP属地:湖南53楼2019-07-06 18:09
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              我喝口水休息会~


              IP属地:湖南54楼2019-07-06 18:09
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                前面这个游戏引导,可能大家觉得看不懂,我这里举几个不同的例子。
                我以附魔打造来举例子,之前也有吧友提到过,那就是国服的上下衣附魔,是优先力智还是三攻还是属强。
                这里我直接说结论,三种附魔当中(不考虑其他国服特色),力智附魔与属强附魔完全不在一个量级上的。
                所以武器毕业附魔就是12属强,这个不用问,问题是出现在了上下衣的三攻与力智上。
                上衣的毕业附魔打三攻与力智,是因为国服上下衣还没有属强宝珠的选项(不排除以后有,依策划的性格,可能会出)
                那么我们列出一个数据,把现有的三攻宝珠与力智宝珠列出来进行分析。


                IP属地:湖南55楼2019-07-06 18:37
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                  力智宝珠实战中在带奶的情况下效果很差,所以直接选择三攻附魔,那么三攻附魔主要有以下几种:
                  武器上下衣:
                  被囚禁的开普洛斯(20智力50魔攻)=2700W(跨二成品宝珠物价)
                  皎玉之哈尔巴特(20力量50物攻)=4750W(跨二成品宝珠物价)
                  魔剑士瑟尔莫(20力量50独立)=3917W(跨二成品宝珠物价)
                  碎心者理查德(20智力50独立)=3420W(跨二成品宝珠物价)
                  卡恩(35三攻50力智)=1亿6500W(跨二成品宝珠物价)
                  暗之艾森(45物攻)=900W(跨二成品宝珠物价) 愤怒面孔与艾森差不多
                  光之欧格里(45魔攻)=400W(跨二成品宝珠物价) 重磅教师与欧格里差不多
                  深渊之梅迪尔(50力量20物攻)=2570W(跨二成品宝珠物价)
                  蓝色魔女(50智力20魔攻)=710W(跨二成品宝珠物价)
                  铁腕王子(30力量20物攻)=760W(跨二成品宝珠物价)
                  巨豌公主(30智力20魔攻)=145W(跨二成品宝珠物价)
                  这些附魔的强弱进行的排序,首先第一个被排除的,就是卡恩,因为卡恩实战中的性价比是极低的,在系统奶没出之前,用卡恩附魔的装备去打团,实际上带来的效果是十分有限的(在现阶段除非是不带奶二拖的情况下,才会有点提升。)
                  在这些附魔中,最顶级效果最好的20力智50三攻的宝珠,以所有部位为模板(武器上下衣首饰左右槽耳环),也不属于性价比高的选择。
                  因为整个三攻宝珠与力智附魔带来的增益极其有限(带奶)
                  所以在性价比优先级上,最先考虑的,应该是首饰属强,也就是20或者25的属性强化(二者的差价小于50三攻20力智宝珠与30力智20三攻宝珠)。
                  然而首饰属强比起上下衣力智三攻,在实战中带来的提升率差异,是有很明显的提升的,尤其是首饰25属强,地位几乎是不可取代。
                  只有在属强拉满的情况下,才会在最后考虑上下衣的三攻,那么在现有条件下,暗之艾森与光之欧格里反而是性价比极高的宝珠(相比于皎玉与魔剑士)
                  也就是说,首饰追求完美附魔的性价比,是要远远超过上下衣力智三攻的附魔的。
                  所以在附魔打造这一块,新人对于奶量赋予的加成(实战是带奶通关副本的)是没有一个很清晰的概念的,这就会造成一种错觉,我打造左边上下衣的力智与三攻,面板要好看一些,所以肯定优先左边。
                  这个其实是一种错误的游戏引导理念,只是一味的在修炼场呆着,很容易就会产生这种错觉(附魔左边防具大于右边首饰)。


                  IP属地:湖南56楼2019-07-06 19:05
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                    还有一个方面,从首饰附魔的角度来看。
                    漩涡开荒初期,冰光的附魔宝珠一直贵于火暗的附魔宝珠。
                    这个实际上也是一种错误的引导。
                    这主要是卢克副本遗留的历史问题(当时卢克的怪物的冰抗是最低的)
                    但是目前普雷的所有怪物的属抗,都是一致的,所以这个版本火暗的性价比要优于冰光(除非是冰洁这一类的特殊职业)
                    而某些黑商就会推荐新人购买冰光,这个是极其不理智的行为,这是再怎么洗也洗不白的。


                    IP属地:湖南57楼2019-07-06 19:09
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                      我先搁一会儿,吃个饭~晚上再更~


                      IP属地:湖南58楼2019-07-06 19:14
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                        虽然说得很好,但你这复制的有点多


                        IP属地:辽宁来自Android客户端60楼2019-07-06 20:33
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                          你是唯一一个分析贴里,不说自己啥啥经历,自己啥啥装备,其他人说说就跑到个人话题上了。你能比较客观看待问题,不错


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端61楼2019-07-06 23:24
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                            没看太全,楼主的观点是站桩打怪的输出模式是原罪吗?我今天遇到了一件事情我开始质疑打桩输出模式是否是错的,1大玩家真的希望怪物机制困难吗?难道不是有很多玩家也希望怪物简单点嘛?


                            IP属地:福建来自Android客户端62楼2019-07-07 02:25
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