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13非修改版
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187翻译的一般,求别喷
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118以前一直不敢尝试弓箭手,因为伤害实在太高,前期秒人太快,无敌技能接不上,靠吸血生存的话也活不了多久,七八百就到极限了。主生存堆闪避放烟雾弹那些,又和野蛮人的暴怒(增加40%伤害)这个技能冲突,总不想浪费这个神技。今天多次尝试,实验出了一套弓箭手稳定的竞技场搭配。每一个技能都是非常合理的,很难替换。除非暴击未满。一楼不放图,防吞。
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287有很多新手教学贴,但是没有看到一个关于属性点方向的,也遇到很多新手问,就想着发个属性点教学贴吧,其他的基础知识看别的帖子吧,这里主要是属性的加点顺序。
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165一周目学完全部技能以后,有的人喜欢二周目1级直接开竞技场,但是1级伤害根本不够,复仇流遇到回血的就头疼,吸血流~呵呵一下就死了还吸什么,全控流不适合新手而且操作熟练了也要精神高度集中。所以发一个非全控的杀生流打法—不死高冷缩杀生流。
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471有的人靠烟雾弹法力护盾来增加生存能力,有的人纯堆耐力几千血靠复仇和吸血来刷jjc,后者确实可以走很远,但是终究有限。下面我发一种无限混竞技场的配置。只要你不断按技能,并且不失误,你就能从满电刷到关机,从顺畅刷到闪退。
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281记录一周目从1级-156全技能详细过程,缓更,附加任务,地图,以及BOSS
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61我把所有技能整理做了表格,有任何错误和建议欢迎留言指出,谢谢。
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12http://v.youku.com/v_show/id_XODkyNzQ0NDU2.html?x后期什么的不要吐槽了,话说精品区那个不加属性的大触真厉害
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1727游戏中的技能伤害加成大抵是物理系技能受武器伤害加成,法术系受法术伤害加成。 不过还有一部分技能会受魅力加成。 复仇的技能说明中是受敌人的攻击和力量影响,但经测试还是受武器伤害加成,没有明显受力量额外加成的迹象 目前我发现所有的召唤系技能都受魅力加成,猎人和死灵的召唤宠物 死灵的必死也受魅力加成,我修改到5000charm的时候,目测失败率小于10% 帕拉丁的全屏技能也受charm大幅度加成,每点charm大约可以增加4,5点伤害 值得一184345昨日不小心把存档删了,于是想求个存档用用,无奈苦寻无果,去威风下了个ipad的全技能存档.各种硬塞各种尝试(小白外加渣机)终于成功了!特来分享91图文并貌,lenruo9出品,必属精品231450这里谈的是一周目的职业选择和加点建议 加点太杂是一周目打不出有力输出的主要原因,这里也会给出一点个人见解。 想在一周目迅速开出所有技能的核心是吟游诗人最后一个被动【全能】减少学技能所需属性30% 理论上以最快速度开出全能,学全技能,貌似是最好的选择【千万别这样干!血的教训。】首先,这个被动位于技能倒数第二个,想开出这个技能需要天价20多点DEX,33点CHA!意思是如果我们直奔这个技能,中途还顺便点了点其他属性,那么1737在这个吧还没建立前,我在toucharcade混了会儿,当时就想到研究武器伤害和属性加点的关系,自己试验了15点,只能看个大概,没看出伤害公式来。于是抛砖引玉发了一贴,勾起一位外国玩家兴趣,他做了大量的数据测试工作,然后我得以总结出伤害公式: 属性对武器的伤害加成我就用AP表示了,AP=0.7的情况,就是说某个属性对某个武器加成是1:0.7的关系,1点属性加0.7伤害。 AP = 攻速修正X * 属性修正Y AP=X*Y 攻速修正是指攻速越快的武器(拳套最快,弓671L 人生第二精45battleheart的部分数据显示模糊,而游戏内也没有详细说明,很难深入探究游戏,使得装备和技能的选取成了难题。 今天终于找到详细测试数据的方法——